ATO
C4
Battle

迈达狮之战 (Midascore Battle)

所需板块:

1 级

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

2 级以上

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

引言:

传说中,食人者 (Maneaters) 是长有毒尾和凡人头颅的带翼狮子。有人说,他们是使用不洁炼金术培育出来的,为神王服务,但你没有找到任何证据来支持这些说法。

与食人者 (Maneater) 不同,迈达狮 (Midascore) 对人类的血肉嗤之以鼻,而是吞噬他们的痛苦,它的毒药是黄金诅咒 (Golden Curse),可以将它接触到的任何东西变成黄金。

迈达狮 (Midascore) 完全是异类的。虽然它的脸非常像凡人,能引起情感,但这纯粹是一种模仿,是一种始徒 (Primordial) 捕食者在诱捕技巧中的自然诱饵。如果不是因为充满平衡气体的肉囊,它的翅膀就无法支撑它的重量。

你不知道迈达狮 (Midascore) 是否传播了它名字由来 的迈达斯诅咒 (Midas Curse),或者它是否仅仅是追随其后的食腐动物。或者它只是无限增长 (Infinite Growth) 的另一个受害者?

战斗设置:

  1. 标准准备: 执行标准准备(参见规则手册,第 34 页)。

  2. 始徒 (Primordial) 定位: 将迈达狮 (Midascore) 模型放置在版图中心指示的空格中;确定朝向。

  3. 进化: 在迈达狮 (Midascore) 进化轨上标记最左边的空框。此框指示此战中迈达狮 (Midascore) 的等级。

  4. 额外设置: 将穿刺 (Impaled) 状态卡放置在始徒 (Primordial) 面板附近。遵循特性(如果有)引入的额外战斗设置说明。请注意,从 2 级开始,战斗发生在伊雷姆塔 (Irem Tower) 的顶峰,这意味着空的战斗版图空间被视为沟壑 (Chasm)(漂白骨骼之间 (Among the Bleached Bones) 特性)。

后果:

胜利: 始徒 (Primordial) 被杀死。继续进行奖励与惩罚。

失败: 所有泰坦 (Titan) 都死了。获得 +1 (灾祸指示物 (DoomToken))。继续进行奖励与惩罚。

撤退: 可能(2 个以上泰坦 (Titan) 死亡)。获得 +1 (灾祸指示物 (DoomToken))。继续进行奖励与惩罚。

奖励与惩罚:

命潮回退 (Tides of Fate): 重置三幅节 (Triskelion)。

命潮回退 (Tides of Fate): 扣除 -3 (阿尔戈号命运 (ArgoFate))。

资源: 为损伤堆叠 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。你获得卡片右上角指示的资源,乘以始徒 (Primordial) 等级。每张重伤的 BP III 卡获得 1 个迈达狮核心 (Midascore Core) 资源。

伤亡: 从泰坦 (Titan) 面板上丢弃所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 面板上记下死去的泰坦 (Titan)。

航程 (Voyage): 将移除的探索卡 (Exploration Card) 洗回探索卡组,直到下一次时间线战斗 (Timeline Battle)。

半神迪精之战 (Demidjinn Battle)

引言:

如果你要相信帝国 (Imperial) 的巴布洛斯和那些在大流士大清洗中幸存下来的少数几个对冲炼金术士的话,那么半神迪精 (Demidjinn) 是被剥夺者 (Deprived) 人们的一种更纯粹的形式,而那些相同的来源声称,由于他们自己的贪婪,他们失去了天生的许愿能力。

传说,被剥夺者 (Deprived) 沉溺于自己随意、浪费的许愿,并且一个接一个地耗尽了他们所拥有的力量,直到他们不可避免地沦落到社会的底层。

半神迪精 (Demidjinn) 保留了——或者说重新获得了——他们的许愿能力,但不幸的是,并没有摆脱他们人民的卑鄙贪婪,导致一个专注于自身需求和欲望的怪物。

如果你相信巴布洛斯和帝国 (Imperial) 炼金术士的话,那就是大量的信息。

半神迪精 (Demidjinn) 的目击事件与风疫诅咒 (Windblight Curse) 的到来同时发生,这表明两者之间存在某种联系。

战斗设置:

  1. 标准准备: 执行标准准备(参见规则手册,第 34 页)。

  2. 始徒 (Primordial) 定位: 将半神迪精 (Demidjinn) 模型放置在版图中心指示的空格中;确定朝向。

  3. 进化: 在半神迪精 (Demidjinn) 进化轨上标记最左边的空框。此框指示此战中半神迪精 (Demidjinn) 的等级。

  4. 额外设置: 找到最后愿望 (The Last Wish) AI IV 和 AI 0 卡,并将它们放在一边。当你损伤第一张 BP III 卡时,不要进行标准的 AI 升级,而是在 AI 卡组和弃牌堆中搜索 AI III 卡并将其移除。然后,将最后愿望 (The Last Wish) AI IV 卡洗入 AI 卡组。最后愿望 (The Last Wish) AI 0 卡在 4 级以上时,根据最后特性 (The Last Trait) 进入游戏。将无尽阶梯 (Endless Staircase) 板块放置在战斗版图旁边。阶梯的长度由无尽阶梯 (Endless Staircase) 特性决定。遵循特性(如全局愿望 (Global Wish) 特性)引入的额外战斗设置说明。

后果:

胜利: 始徒 (Primordial) 被杀死。继续进行奖励与惩罚。

失败: 所有泰坦 (Titan) 都死了。获得 +1 (灾祸指示物 (DoomToken))。继续进行奖励与惩罚。

撤退: 可能(2 个以上泰坦 (Titan) 死亡)。获得 +1 (灾祸指示物 (DoomToken))。继续进行奖励与惩罚。

奖励与惩罚:

命潮回退 (Tides of Fate): 重置三幅节 (Triskelion)。

命潮回退 (Tides of Fate): 扣除 -3 (阿尔戈号命运 (ArgoFate))。

资源: 为损伤堆叠 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。你获得卡片右上角指示的资源,乘以始徒 (Primordial) 等级。每张重伤的 BP III 卡获得 1 个半神迪精核心 (Demidjinn Core) 资源。

伤亡: 从泰坦 (Titan) 面板上丢弃所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 面板上记下死去的泰坦 (Titan)。

航程 (Voyage): 将移除的探索卡 (Exploration Card) 洗回探索卡组,直到下一次时间线战斗 (Timeline Battle)。

所需板块:

  • 19 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

潘多拉视界之战 (Pandora Horizon Battle)

所需板块:

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

引言:

它总是在那里,在地平线上,近得足以嘲讽你,但总是太远而无法到达。

巴别塔 (Tower of Babel),你们称之为巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy),但当地人蔑称之为潘多拉之罐,以纪念其命运不佳的建筑师,据说它容纳了世界上所有的邪恶。所有的诅咒,包括阻止阿尔戈号 (Argo) 驶回大海的诅咒。

据说它也被建造得过于庞大,不会失败。

看到它周围的土地如何枯萎,而它却随着时间的推移越来越高,你就可以相信这一点。

战斗设置:

  1. 标准准备: 执行标准准备(参见规则手册,第 34 页)。

  2. 始徒 (Primordial) 定位: 将巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 模型放置在版图中心指示的空格中;确定朝向。

  3. 战斗轨: 在巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 战斗轨上标记最左边的空框。如果没有空框,则跳过此步骤。巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 不会进化,并且始终被视为 1 级。

  4. 额外设置: 准备阶梯入口 (Staircase Entrance) 地形卡和板块以及无尽阶梯 (Endless Staircase) 板块。

    当你解锁无尽阶梯 (Endless Staircase) 的第一层时,将其放置在战斗版图旁边。你解锁的任何后续层都应连接到上一层的顶部空格。你使用无尽阶梯 (Endless Staircase) 和巴比伦无尽阶梯 (Babelian Endless Staircase) 规则(参见第 10 页)攀登。如果在巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 战斗轨上标记了 2 个或更多框,则向战斗添加漂白骨骼之间 (Amongst the Bleached Bones) 特性。将其卡片放置在始徒 (Primordial) 面板旁边。遵循特性(如果有)引入的额外战斗设置说明。

胜利条件(挑逗):

胜利(超越无限): 你可以通过爬到塔顶并摧毁“愚蠢之穹顶”来赢得战斗。根据巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 战斗轨上标记的框数,阿尔戈英雄 (Argonauts) 可以在巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 遭受以下情况时立即获胜:

框数内容
1一个泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 1 层(5 个空格)。
2一个泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 2 层(9 个空格)。
3一个泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 3 层(13 个空格)。
4一个泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 4 层(18 个空格)。
5两个泰坦 (Titan) 到达攀爬点 (VP)。一个泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 4 层(18 个空格)。
6+两个泰坦 (Titan) 到达攀爬点 (VP)。两个不同的泰坦 (Titan) 从攀爬点 (VP) 造成损伤。巴比伦阶梯 (Babelian Staircase) 有 4 层(18 个空格)。

当这种情况发生时,你可以继续进行胜利(超越无限)或继续战斗。如果你决定继续战斗,你只能通过满足下一个条件才能获胜。

如果你造成 12 点损伤并杀死巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) ——你确定你没有误读规则或作弊吗?——继续进行胜利(杀死巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy))。

失败: 根据巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 战斗轨上标记的框数,阿尔戈英雄 (Argonauts) 在以下情况发生时立即失败:

框数内容
12 个泰坦 (Titan) 死亡。
23 个泰坦 (Titan) 死亡。
3+所有泰坦 (Titan) 死亡。

当这种情况发生时,继续进行失败。

撤退: 如何?不可能。你无法从这场战斗中逃脱。

后果:

胜利(超越无限)

这座即将压垮你的塔现在在地平线上显得无比遥远,几乎只是一粒沙子。你击退了它。代价是什么?

稍纵即逝的梦 (A Fleeting Dream): 最小似然的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 1 个回忆节点 (Mnemos node)。

悔恨的故事 (A Tale of Regret): 在时间线 (Timeline) 上 2 天后添加一个一万个日夜 (Ten Thousand Nights and Days) 冒险。

继续进行奖励与惩罚。

失败

这个可怕的塔已经来收集你的希望、梦想和生命。它将把它们储存在它高得不可能的身体里,连同诅咒一起,并从中获利直到永远。在那方面,它确实是潘多拉的罐子。

继续进行奖励与惩罚。

胜利(杀死巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy))

你作弊了。很明显。没有办法战胜你生活和呼吸的环境!你确定吗?也许你玩错了?你还记得使用疯狂之塔 (Tower of Madness) 特性吗?如果你仍然在这里,并且仍然确定你击败了他,请立即进行 4142。

奖励与惩罚:

命潮回退 (Tides of Fate): 重置三幅节 (Triskelion)。

命潮回退 (Tides of Fate): 扣除 -3 (阿尔戈号命运 (ArgoFate))。

资源: 为损伤堆叠 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。每张重伤的 BP III 卡获得 1 个巴比伦疯塔核心 (Babelian Lunacy Core) 资源。根据造成的损伤数量获得额外的资源:

损伤资源
51 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger)
62 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 1 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源
73 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 1 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源
84 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 2 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源,以及硅宁芙召唤 (Silica Nymph Summoning) 卡(秘密卡组 14,卡牌 249)
95 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 2 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源
106 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 3 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源
117 染黑阶梯指 (Black-tainted Stepfinger) 和 3 个特定的迈达狮 (Midascore) 或半神迪精 (Demidjinn) 资源,以及都城 (The Capital)(装备)卡(秘密卡组 11,卡牌 202)

可悲: 如果在战斗中只有 2 个或更少的阿尔戈号 (Argo) 培育的泰坦 (Titan) 参与,则杀死 2 个没有参与的随机阿尔戈号 (Argo) 培育的泰坦 (Titan)。你不能使用皮格马利翁之石 (Pygmalion Stone) 来拯救这两个泰坦 (Titan) 中的任何一个。

伤亡: 从泰坦 (Titan) 面板上丢弃所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 面板上记下死去的泰坦 (Titan)。

巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 目击事件: 如果这是你第一次与巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 作战,请将巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 目击事件科技卡添加到你的项目中。

故事继续: 参见注释的段落。如果没有注释段落,则返回航行阶段 (Voyage Phase)。

撞击之战 (The Crash Battle)

所需板块:

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

引言:

他们说这是不可能的,但你仍然向前推进。现在你找到了它。真实的东西。一旦你推翻它,一切都将结束。但是你能推翻它吗?

战斗设置:

  1. 标准准备: 执行标准准备(参见规则手册,第 34 页)。

  2. 始徒 (Primordial) 定位: 将巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 模型放置在版图中心指示的空格中;确定朝向。

  3. 战斗轨: 不要在战斗轨上标记任何方框。

  4. 额外设置: 准备阶梯入口 (Staircase Entrance) 地形卡和板块以及无尽阶梯 (Endless Staircase) 板块。

    当你解锁无尽阶梯 (Endless Staircase) 的第一层时,将其放置在战斗版图旁边。你解锁的任何后续层都应连接到上一层的顶部空格。你使用无尽阶梯 (Endless Staircase) 和巴比伦无尽阶梯 (Babelian Endless Staircase) 规则(参见第 10 页)攀登。向战斗添加漂白骨骼之间 (Amongst the Bleached Bones) 特性。将其卡片放置在始徒 (Primordial) 面板旁边。遵循额外的特殊设置说明(见下文)。

特殊设置:

如果你完成了盐路 (The Salt Road) 中心:将所有许愿消失 (Wish Away) 的值减半(向上取整)。

如果你完成了亚里士多德的承诺 (Aristotle’s Promise) 中心:在此战斗中将迈达斯 (Midas) 和神浆 (Ambrosia) 耐限提高 1。

如果你完成了意外之财 (Windfall) 中心:在此战斗中,所有泰坦 (Titan) 获得攀爬 (Scale) 2。

如果你完成了人人平等 (Equality for All) 中心:每个泰坦 (Titan) 开始时获得 +2 (怒气 (Rage))。

如果你完成了超越讨价还价的法则 (Beyond the Law of Bargains) 中心:开始战斗时解锁 2 层阶梯。

如果你完成了三次被诅咒的土地 (A Land Thrice-Cursed) 中心:在此战斗中,无尽阶梯 (Endless Staircase) 将只有 3 层。

如果你完成了新月和满月 (The Crescent and the Full Moon) 中心:从攀爬点 (VP) 获得 +1 (强度 (Power))。

如果 X11 被标记:你获得 1 个额外的阿尔戈号技能 (Argo Ability) 插槽。

如果你赢得了扬谷之战 (The Winnowing Battle):你可以使用时间跳跃 (Time Skip) 和时间膨胀 (Time Dilation) 阿尔戈号技能 (Argo Abilities)。

后果:

失败

增长是无限的,也是不可避免的。不可能阻止它,你所能做的就是把你的生命投向它,就像沙漠中的沙粒一样。

所有泰坦 (Titan) 都死了。阿尔戈号 (Argo) 的奥德赛 (Odyssey) 在这里结束。游戏结束。在贫瘠万世 (Barren Aeons) 特殊事件中标记 1 个定数框。

胜利

所以,在讨价还价的法则之外,毕竟还是有生命的。

巴比伦疯塔 (Babelian Lunacy) 被杀死。故事结束:参见 3328。

收割旋风之战 (Reap the Whirlwind Battle)

所需板块:

  • 1 个阿尔戈号船体 (Argo Hull) 1x4

  • 2 个阿尔戈号船体 (Argo Hull) 1x5

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 1 个废弃神庙 (Abandoned Temple)

  • 4 个神浆云 (Ambrosia Cloud)

引言:

一个不可阻挡的野兽追赶着你。你注定要受苦,所以它会抓住你,并确保你遭遇你的命运。你在风中听到它,那是成千上万个声音的低语,像深海的黑暗深处一样令人窒息。“听着,波塞冬……”之后是旋风,一场你从未见过的强烈黑暗和沙尘风暴。

它会夺走你的一切。

(查看故事书)

战斗设置:

  1. 标准准备: 执行标准准备(参见规则手册,第 34 页)。

  2. 始徒 (Primordial) 定位: 将达哈卡 (Dahaka) 模型放置在版图中心指示的空格中;确定朝向。

  3. 战斗轨: 在达哈卡 (Dahaka) 战斗轨上标记最左边的空框。如果没有空框,则跳过此步骤。达哈卡 (Dahaka) 不会进化,并且始终被视为 1 级。注意:如果这是你第一次达哈卡 (Dahaka) 战斗并且 R7 被标记,请立即参见 0005。

  4. 额外设置: 将恐惧的款待 (Fearful Hospitality) 卡给予一个随机的泰坦 (Titan)。如果达哈卡 (Dahaka) 战斗轨旁边有标记,则禁用悔恨枷锁 (Shackles of Regret) 特性。遵循特性(如果有)引入的额外战斗设置说明。

胜利条件:

胜利: 根据达哈卡 (Dahaka) 战斗轨上标记的框数,阿尔戈英雄 (Argonauts) 可以在达哈卡 (Dahaka) 遭受以下情况时立即获胜:

框数损伤
17
28
39
410
511
6+12

当这种情况发生时,你可以继续进行胜利(追逐继续 (The Chase Continues))或继续战斗。如果你决定继续战斗,你不能改变主意:现在只有在达哈卡 (Dahaka) 被杀死的情况下才能获胜。当这种情况发生时,继续进行胜利(杀死达哈卡 (Killed the Dahaka))。

失败: 根据达哈卡 (Dahaka) 战斗轨上标记的框数,阿尔戈英雄 (Argonauts) 在以下情况发生时立即失败:

框数失败
12 个泰坦 (Titan) 死亡。
23 个泰坦 (Titan) 死亡。
3-4所有泰坦 (Titan) 死亡。
5-6所有泰坦 (Titan) 死亡。然后达哈卡 (Dahaka) 从柱廊 (Stoa) 中杀死 1 个额外的泰坦 (Titan)。
7-8所有泰坦 (Titan) 死亡。然后达哈卡 (Dahaka) 从柱廊 (Stoa) 中杀死 2 个额外的泰坦 (Titan)。
9+所有泰坦 (Titan) 死亡。然后达哈卡 (Dahaka) 从柱廊 (Stoa) 中杀死 3 个额外的泰坦 (Titan)。然后生成仇敌 (Adversary)。

当这种情况发生时,继续进行失败。

撤退: 如何?那是为你而来的风或清算。不可能。你无法从这场战斗中撤退。

后果:

胜利(追逐继续 (The Chase Continues))

风变得安静,你暂时安全了。唉,这只是暴风雨前的平静,因为达哈卡 (Dahaka) 不会放松,直到你们都为自己的过错受到惩罚。

悔恨的故事 (A Tale of Regret): 在时间线 (Timeline) 上 2 天后添加一个一万个日夜 (Ten Thousand Nights and Days) 冒险。

继续进行奖励与惩罚。

失败

当你的泰坦 (Titan) 陨落被黑暗吞噬时,达哈卡 (Dahaka) 看起来很满足,至少有一次。它暂时不会追赶你,因为它知道,要真正惩罚,需要时间让受害者意识到自己的处境,让神圣的恐惧渗透到他们灵魂的深处。然后,它会再次来收割。

继续进行奖励与惩罚。

胜利(杀死达哈卡 (Killed the Dahaka))

作为达哈卡的黑烟云消散了,但声音仍然存在。

解除枷锁: 从现在起,在当前循环中的达哈卡 (Dahaka) 战斗中,禁用悔恨枷锁 (Shackles of Regret) 特性。在达哈卡 (Dahaka) 战斗轨旁边做一个标记以记录这一点。

世界上所有的眼泪: 获得 1 个西西弗斯之泪 (Sisyphus Tear)(仅在你第一次获胜时)。

悔恨的故事 (A Tale of Regret): 在时间线 (Timeline) 上 2 天后添加一个一万个日夜 (Ten Thousand Nights and Days) 冒险。

秘密生活: 获得 +1 (阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge))(仅在你第一次获胜时)。

继续进行奖励与惩罚,然后故事继续:参见 0035。

奖励与惩罚:

命潮回退 (Tides of Fate): 重置三幅节 (Triskelion)。

命潮回退 (Tides of Fate): 扣除 -3 (阿尔戈号命运 (ArgoFate))。

资源: 为损伤堆叠 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。每张重伤的 BP III 卡获得 1 个达哈卡核心 (Dahaka Core) 资源。

可悲: 如果在战斗中只有 2 个或更少的阿尔戈号 (Argo) 培育的泰坦 (Titan) 参与,则杀死 2 个没有参与的随机阿尔戈号 (Argo) 培育的泰坦 (Titan)。你不能使用皮格马利翁之石 (Pygmalion Stone) 来拯救这两个泰坦 (Titan) 中的任何一个。

伤亡: 从泰坦 (Titan) 面板上丢弃所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 面板上记下死去的泰坦 (Titan)。丢弃所有恐惧的款待 (Fearful Hospitality) 和逗留过久 (Outstaying your Welcome) 卡。

达哈卡 (Dahaka) 目击事件: 如果这是你第一次与达哈卡 (Dahaka) 作战,请将达哈卡 (Dahaka) 目击事件科技卡添加到你的项目中,并获得 +1 (阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge))。

扬谷之战 (The Winnowing Battle)

所需板块:

  • 20 个伊雷姆塔 (Irem Tower)

  • 1 个废弃神庙 (Abandoned Temple)

  • 2 个伊雷姆城市 (Irem City)

  • 4 个神浆云 (Ambrosia Cloud)

引言:

计划制定好了,你在废弃的伊雷姆城市中等待达哈卡 (Dahaka),这应该为你提供有价值的额外机动性。尽管如此,你的心脏仍然砰砰直跳。这些事情……从来没有按照你设想的方式进行,你害怕想到这种生物可能会有什么样的诡计。“没有必要纠结,”老祭司说,他站在其中一个泰坦 (Titan) 的肩膀上。很快他将撤退到抗力制御头盔 (Antikratos Helm) 的一个特殊房间里。他是桨。他是诱饵。“让我们这样做,并彻底驱散我们心中的这片阴云。”

扬谷之战 (The Winnowing Battle):

这场战斗遵循正常的收割旋风之战 (Reap the Whirwind Battle) 规则,但以下例外和补充除外。

对海一无所知的土地?: 使用扬谷之战 (The Winnowing Battle) 图表。

解除束缚: 还记得吗?忽略悔恨枷锁 (Shackles of Regret) 特性。

胜利或死亡: 你只能通过杀死达哈卡 (Dahaka) 来赢得这场战斗。

形状良好的桨: 准备 4 张桨 (The Oar) 卡(秘密卡组 13,卡牌 215、216、217 和 218)和 1 张特洛伊之怒 (Trojan Ire) 卡(秘密卡组 13,卡牌 219)。移除恐惧的款待 (Fearful Hospitality) 卡。相反,将特洛伊之怒 (Trojan Ire) 卡给予一个随机的泰坦 (Titan)。

后果:

失败

救援队在第二天晚上发现了你的密码箱,它们半埋着,上面覆盖着一层薄薄的铜绿盐。泰坦 (Titan) 的遗骸,甚至连记忆都没有留下。

达哈卡 (Dahaka) 没有杀死你,但它给你留下了一个生动、侵入性的想法:你不够好。不值得。你活该输。你活该死……

压制: 摧毁任何在这场战斗中死去的阿尔戈英雄 (Argonaut) 的阿尔戈英雄 (Argonaut) 面板。从你的记忆中划掉任何泰坦 (Titan) 和阿尔戈英雄 (Argonaut) 的名字。

一切照旧: 丢弃所有桨 (The Oar)、扬谷 (Winnowed)、特洛伊之怒 (Trojan Ire) 和食莲者诅咒 (Lotus Eaters Curse) 卡。承受达哈卡 (Dahaka) 战斗失败的正常后果。

追逐继续 (The Chase Continues): 生成达哈卡 (Dahaka)。达哈卡 (Dahaka) 将继续追捕你(忽略悔恨枷锁 (Shackles of Regret) 特性)。你保留将扬谷之战 (The Winnowing Battle) 添加到时间线 (Timeline) 的能力(有关详细信息,请参见 0035)。

胜利

预言以某种方式实现了。当达哈卡 (Dahaka) 倒下时,海市蜃楼消散了,露出了……故事结束:参见 3278。

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