磐石公国 (PRINCIPALITY OF STONE)
兴趣点 (Points of Interest):
- 一处静谧的居所 (A Quiet Abode): 由玩家自选的一名骑士进行虔信 (Devotes)。
- 一条被忽视的小巷 (An Overlooked Alleyway): 每位骑士获得一个自选的线索 (Clue)。
- 挣扎的痕迹 (Signs of Struggle): 搜刮 (Scavenge) 1。
- 空气中弥漫的紧张感 (Tension in the Air): 结算一次王国冒险 (Kingdom Adventure)。
- 破碎的货车 (Splintered Cart): 在所有骑士之间分配 4 金钱 (Gold)
。
改为获得12 金钱 (Gold)
。
- 可疑的空旷广场 (Suspiciously Empty Plaza): 队长 (Party Leader) 进行洞察 (Insight)
检定 (7+): 成功 (Success): 遭遇战 (Encounter)。失败 (Fail): 伏击 (Ambush)。
- 一座卫兵雕像 (A Guard's Statue): 获得一把石钥匙 (Stone Key)
。
- 远方的轰鸣声 (A Distant Rumble): 执行轮换 (Rotation) 1。
- 废弃的营地 (Abandoned Camp): 每位骑士获得 +2
并失去 -1
。
区域效果及图示
- 贵族区效果 (NOBLE DISTRICT EFFECT)
- 工匠区效果 (CRAFTSMAN DISTRICT EFFECT)
- 商人区效果 (MERCHANT DISTRICT EFFECT)
- 港口区效果 (PORT DISTRICT EFFECT)
中央插图
[罗盘图标] 当前探索效果 (ACTIVE EXPLORATION EFFECT)
沉冥王国 (SUNKEN KINGDOM)
兴趣点 (Points of Interest):
- 一处静谧居所 (A Quiet Abode): 一名被选中的骑士进行虔信 (Devotes)。
- 挣扎的痕迹 (Signs of Struggle): 搜刮 (Scavenge) 1。
- 漂浮的背包 (Floating Backpacks): 在所有骑士之间分配4金钱 (Gold)
。
改为12金钱 (Gold)
(instead)。
- 远方的山崩 (Faraway Landslide): 执行轮换 (Rotation) 1。
- 一座古老的唧筒 (An Ancient Pump): 弃置 (Discard) 一枚涌水 (Surge)
指示物。
- 黑暗中的轮廓 (Shapes in the Dark): 队长 (Party Leader) 进行洞察 (Insight)
检定 (7+): 成功 (Success): 遭遇战 (Encounter)。失败 (Fail): 伏击 (Ambush)。
- 一个便利的藏身处 (A Convenient Hideaway): 失去 -2
。
- 空气中弥漫的紧张感 (Tension in the Air): 结算一次王国冒险 (Kingdom Adventure)。
- 一片干燥的林中空地 (A Dry Clearing): 两名随机骑士执行刷新 (Refresh) 1。
区域效果及图示
- 泥地区效果 (MUD DISTRICT EFFECT)
- 溺地区效果 (DROWNED DISTRICT EFFECT)
- 沼地区效果 (MARSH DISTRICT EFFECT)
中央插图
- 当前探索效果 (ACTIVE EXPLORATION EFFECT)
铁铸亡骸 (IRONCAST DEAD)
杂兵 (Mob), 亡灵 (Undead), 构装 (Machinated), 士兵 (Soldier)
等级 1 (Level 1)
等级 2 (Level 2)
- 特质 (TRAITS): 亡骸融合 (Necrofusion)
2 亡骸融合 (NECROFUSION)
每当一只铁铸亡骸 (Ironcast Dead) 受到一次损伤 (Wound)(一次双重损伤 (Double Wound) 视为2次损伤 (Wounds)),在此特质 (Trait) 上放置一枚通用 (Generic) 指示物。在结算完当前行动后,若此特质 (Trait) 上有3枚或更多通用 (Generic) 指示物,则弃置 (discard) 所有指示物并于距离 首要目标 (Priority Target) 最近的一块瓦砾堆地形板块 (Rubble Terrain tile) 的空格子上生成 (Spawn) 一只铁铸亡骸 (Ironcast Dead)。该铁铸亡骸 (Ironcast Dead) 立刻执行一次标志行为 (Signature)。
等级 3 (Level 3)
- 特质 (TRAITS): 着甲再度唤醒 (ARMORED REAWAKENING)
3 着甲再度唤醒 (ARMORED REAWAKENING)
在冲突 (Clash) 期间生成 (Spawn) 的铁铸亡骸 (Ironcast Dead) 会获得一枚坚甲 指示物。
- 间隔生成 (INTERVAL SPAWN)
等级 4 (Level 4)
- 特质 (TRAITS): 着甲亡骸 (Armored Dead), 无生军团 (Lifeless Army)
4 着甲亡骸 (ARMORED DEAD)
当你对一只拥有至少1枚坚甲 指示物的铁铸亡骸 (Ironcast Dead) 造成损伤 (Wound) 时,将其拥有的所有坚甲
指示物放置于其占据的格子上。将冲突版图 (Clash Board) 上的坚甲
指示物视为瓦砾堆地形板块 (Rubble Terrain tiles)。当一只杂兵 (Mob) 移动进入或穿过一个带有坚甲
指示物的格子时,将该指示物放置在该杂兵 (Mob) 的BP卡上。位于坚甲
指示物上或与其相邻的骑士,可以执行一次免费行动 (free action),进行一次威武 (Might)
检定 (7+),以将该指示物从冲突版图 (Clash Board) 上移除。
骑士轮 (Knight Round) 结束时:从版图上每个拥有坚甲 指示物的格子上移除1枚坚甲
指示物。当你从一个格子上移除最后一枚坚甲
指示物时,执行回生 (Heal) 1(将新的杂兵 (Mob) 放置在该格子上)。
4 无生军团 (LIFELESS ARMY)
在第一轮中忽略此特质。
铁铸亡骸 (Ironcast Dead) 额外获得特殊生成 (Odd Spawn)。
每次激活前 (Before each Activation:):于距离 首要目标 (Priority Target) 最近的一块瓦砾堆地形板块 (Rubble Terrain tile) 的空格子上生成一只铁铸亡骸 (Ironcast Dead) ,该杂兵 (Mob) 立刻对
执行包围 (Gangup) 1。若你无法生成一只铁铸亡骸 (Ironcast Dead) ,则改为立刻执行惯常行为 (Routine)。