KingdomsForlorn
Sunken Kingdom Codex

沉没王国法典 (The Sunken Kingdom Codex) (翻译到 篝火故事)

目录

  • 本书简介
  • 沉没舰队前哨站
  • 侦察
  • 委托
  • 赌场
  • 王国冒险
  • 探索密码
  • 王国秘闻
  • 篝火故事
  • 冲突设置
  • 地牢:漆黑神塔

本书简介

你手中这本书是《沉没王国法典》。它包含了在这个王国中可以找到的所有冒险、探索段落和特殊事件。你还将在此找到与骑士们一同穿越沉没王国时所需的所有特殊规则和冲突设置说明。

如何使用本书?

所有使用王国法典的通用规则都可以在《遗亡国度规则书》中找到。在接下来的几页中,你将找到仅适用于沉没王国乌特雷班特远征的规则。如果此处的规则与核心规则书中的规则相冲突,则以本法典的规则为准。

任何法典的首要规则是:除非有明确指示,否则绝不要阅读任何段落!这将确保你不会为自己或同桌的其他玩家剧透任何故事。只阅读你被引导去阅读的段落,无论你有多想偷看,都尽量不要去看周围的段落!

沉没王国为何物?

沉没王国乌特雷班特是一个饱受“溺亡诅咒”折磨的国度。乌特雷班特曾在查理昂王的统治下一度繁荣,拥有广袤的农田、兴旺的贸易港口,以及王国联合中最富有的男男女女建立的商业帝国。由于四面受敌,乌特雷班特被迫向大海扩张,起初通过建造泥石堤坝填海造陆,后来则使用来自机械邦的水泵。有人说,查理昂王甚至涉足了黑暗艺术,只为从大海手中夺取更多土地。

彗星划过之后,乌特雷班特开始迷失自我,整个定居点突然沉入凶险的泥沼,大片农田和郁金香花田随着“巨海之墙”的崩塌而被盐沼淹没,曾经缓缓起伏的田园风光迅速被红树林和沼泽吞噬,形成了后来的“咒缚荒木林”。身披旧时代盔甲、手持古老武器的初民军队开始从黏菌阻塞的沼泽中涌现,而脚下的大地也开始从最深沉的时光迷雾中呕出失落已久的城市与神庙。过去的一切卷土重来,纠缠着乌特雷班特的居民。

弥雾曾一度将乌特雷班特与世界其他地方隔绝。如今,当那些灰色的迷雾终于散去,冒险者们发现这个王国正勉强在泥潭之上苟延残喘。满载泥浆的海水涌流频繁地改变着地貌,而“溺亡诅咒”则以一种蛮横、不可抗拒的重量将一切都向下拉扯。你将在这片无情的土地上茁壮成长,还是无尽的沼泽会成为你的葬身之地?

如何开启你的故事?

一旦你熟悉了这个王国的规则,便可以准备前往沉没王国的远征。届时你将能够加入一支由骑士同伴组成的队伍,冒险进入溺亡中的乌特雷班特。

随机起始板块

当你开始一次前往沉没王国的远征时,如果你的任务没有指定起始板块(或者你正在进行自由漫游),拿取 LS1、LS5 和 LS7 这三块长条小型[特殊王国板块图标]板块(见下文的特殊王国板块——长条小型),在不看内容的情况下将它们洗混,然后抽取一块。这就是你本次远征的起始板块。

沉没王国特殊规则

特殊王国板块——长条小型

沉没王国地图引入了一种新的小型[地图]王国板块亚型,它使王国的布局与众不同。顾名思义,它是小型[地图]板块的加长版——它们展示了乌特雷班特的居民是如何通过在被淹没的王国上建造长长的木道,来适应家园沉入泥沼的。

特殊王国板块图标

所有涉及小型[地图]板块的规则仍然适用于长条小型(LS)板块,但提及 LS 板块的规则不适用于小型[地图]板块。

涌水与洪水

沉没王国在不断变化,水和泥浆在其建筑、道路和森林中进进出出。

如果你探索一个长条小型[地图]、大型[地图]或超大型[地图]王国板块,在王国面板上放置一个涌水指示物。当你在王国面板上放置一个涌水指示物,而面板上已有另一个涌水指示物时,改为将原有的那个指示物翻至洪水面。

有多种效果会在王国板块上放置[洪水指示物],这使得穿越它们变得更加危险。如果你在探索卡上遇到一个[排水图标]图标,触发排水:从王国面板上拿取所有[洪水指示物],并将它们放置到与你当前板块相连的随机王国板块上。

排水图标

一些探索卡也可能直接将[洪水指示物]放置在特定的王国板块上。

当队伍进入一个带有[洪水指示物]的王国板块时,获得+1[威胁],在王国面板上放置一个[涌水指示物],并且一名没有“污泥”或“溺亡”状态卡的随机骑士获得“污泥”状态卡。此外,如果队伍进入的板块上有多于 1 个[洪水指示物],将那些额外的[洪水指示物]移动到没有[洪水指示物]且与你进入的板块相连的随机王国板块上。

涌水指示物 / 洪水指示物

队伍1移动到一个带有三个洪水指示物3的大型板块2上。

移动到带有三个洪水指示物的王国板块2后,队伍必须将两个洪水指示物移动到其他随机相连的王国板块4上,并在王国面板5上放置一个涌水指示物。但同时,由于移动到了一个大型未探索的王国板块上,队伍还必须在王国面板6上再放置一个涌水指示物。因为这会导致王国面板上同时存在两个涌水指示物,所以将第一个涌水指示物翻至洪水面7,并弃掉另一个8

污泥与溺亡状态

在穿越乌特雷班特时,它的诅咒会多次影响你。覆盖整个王国的泥浆和黏菌会试图将你拖入并溺死。

沉没王国引入了“污泥”和“溺亡”状态卡,它们会迫使你移动,并在你移动时提升你的[Schlamm-Symbol]。摆脱它们相当容易,但如果你不小心,它们将是致命的……

沼泽地形板块

无论你在乌特雷班特的何处,都会遇到沼泽地形,而栖息在这片土地上的怪物最懂得如何利用它。

沼泽地形板块是一个致命的陷阱,你越虚弱,就越难避开。如果你试图穿过它们,你需要检定你的活力,而你的护甲越重,挑战就越大。

淬毒

在沉没王国待上一段时间后,骑士们将学会利用王国所提供的一切。沉没王国为你的武器和其他游戏要素引入了“淬毒 X”关键词。

[礼物] 淬毒 X:在第二技能窗口期间,如果你造成了损伤,在骑士池中放置 X 个破甲指示物。然后,受伤 BP 卡的[Herz-Symbol]每被超出 1 点强度[Power-Symbol],就在骑士池中放置 1 个破甲指示物,上限为 X。

卑王的钻进

沉没王国的国王是一种可怕的野兽,要将它击倒将是一项挑战。卑王最危险的招式之一,便是其怪物面板上“滚出我的沼泽!”特质所标示的“钻进 X”关键词。

钻进 X:卑王朝目标或攻击者移动 X 格。如果他已经或变为与该骑士相邻,他会继续沿直线向前移动,穿过该骑士。如果目标或攻击者在攀爬点上,卑王改为沿直线向前移动 X 格。在钻进结束时,卑王转向面朝骑士最多的方向。钻进不会引发冲撞。

当卑王在钻进期间穿过一名骑士或在其格子上结束移动时,该骑士立刻承受“无可避免的击飞 X”(一旦卑王进入其格子就立即结算),其中 X 因等级而异——在第一级时为 3。

1 级的卑王1对血肉骑士2执行“钻进 5”。它会首先朝骑士移动 2 格3,直到进入其格子,触发“无可避免的击飞 3”,并将血肉骑士移动 3 格4。然而,这还没完,因为卑王会继续向前钻进,再次移动到血肉骑士的格子上5,这意味着他将再次承受“无可避免的击飞 3”6!谢天谢地,这次他身后没有任何沼泽……

重要!与常规移动规则不同,在“钻进”期间,卑王一格一格地结算其移动。这意味着一名骑士可能因为一次“钻进”而多次承受“无可避免的击飞”(见上例)。在“钻进”期间,忽略卑王“无可避免的击飞 4”的基本技能。记住,一旦卑王移动到车辙地形板块上,就立即翻转这些板块(如果车辙板块上有一名骑士,先击飞该骑士,然后再翻转板块)。

恶魔的交易

恶魔引入了一种特殊机制——交易,每个恶魔的交易都有所不同。

通常,在攻击恶魔时,你会遇到“你可在强度投掷前进行交易”。当你看到这个提示时,你可以花点时间向恶魔的奇想祈求。记住,只有在被提示时才能进行交易!

与远古暮光之魔交易时,会用到一种在王国之外也广为人知的物品——愚者卡组。

当你决定交易时,完全结算恶魔怪物面板上的交易内容。对于远古暮光之魔来说,这意味着先获得一个灾祸[灾祸]指示物,然后从愚者卡组中抽牌。你抽的牌越多,能放置在冲突版图上的立柱就越多(你会需要它们的!),但每抽出一对相同的牌,你也会受到面板上标示的特定惩罚。

帕拉塞尔萨攻击恶魔,命中了数次。她抽到了恶魔的足部 BP 卡1。在帕拉塞尔萨进入强度投掷步骤之前,她可以进行交易2。她决定这么做,并获得了一个灾祸指示物3

帕拉塞尔萨开始交易,决定从愚者卡组中抽取 6 张牌4。她抽到了“A”、“C”、2 张“D”、“E”和“F”。因为她有一对“D”,她攻击的 BP 获得了“过线 6+:击倒”5,但她也得以在版图上放置 3 个立柱。

注意:即使你在交易过程中死亡,你仍然可以正常放置立柱板块,但不能将它们放置在你所在的同一行。

蟾龙的移动

大沼泽的蟾龙不仅长得像蟾蜍,它的移动方式也像。

正如其怪物面板上“跳跃巨兽”特质所示,蟾龙并非一格一格地移动,而是每次沿直线移动 3 格。

当蟾龙移动攻击目标时,它会以最少的移动次数移动,直到目标进入攻击的有效射程内。如果无法到达目标,蟾龙则完全不移动!

蟾龙1移动去攻击血肉骑士2。它将“跳”两次。首先它向前移动 3 格3,然后再次移动 3 格4,来到与骑士相邻的位置。

血肉骑士1被逼到了角落,但这可能恰好救了他。蟾龙2没有足够的空间移动到与骑士相邻的位置,因为所有可能朝向他的移动都需要怪物只移动 1 格,而它做不到。

沉没王国怪物图鉴

以下怪物图鉴用于标示你在沉没王国远征期间会遇到的怪物。要使用它,拿取队长的骑士记录表,将其右侧与本图鉴对齐,使两者重叠。

然后,找到记录表上已标记的最低的格子。接着,用骑士书签从该格子出发,向右划过怪物图鉴,形成一行。对于每个被你这样划过的怪物,拿取其对应等级的遭遇战怪物卡。如果图鉴中由书签标示的行内,某个怪物没有对应的等级,那么它在本次远征中不可用。

最后,将你放在一旁的所有遭遇战怪物卡洗成一个遭遇战怪物卡组,并抽取数量等于当前王国地区总数的卡牌。由于遭遇战怪物卡是双面的,请务必从底部抽取。将抽出的卡牌放在王国面板旁。这些就是你在本次远征中可能面对的怪物。将所有与你抽出的卡牌对应的遭遇战怪物指示物,放置在地区轮盘上的随机地区上。这些指示物将标示你在那些地区解决遭遇战和冲突时会面对哪些怪物(除非另有说明)。

鼠狼有翼梦魇苍白血虫南瓜头畸怪沼泽骑士初民战士乌特雷班特之魂白猿巨魔卑王远古暮光之魔大沼泽的蟾龙
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沉没舰队前哨站

佣兵工会

(1) 早鸟

将 1 张随机的 2 级佣兵卡加入佣兵卡组。在前哨站阶段结束时,将该卡牌从佣兵卡组中移除。

[恶魔图标] 你可以改为加入 1 张随机的 3 级佣兵卡。

佣兵卡组由所有 1 级佣兵卡、沼泽行者卡以及所有你已解锁的额外佣兵卡组成。

雇佣帮手: 队伍可从佣兵卡组中为本次远征雇佣最多 4 名佣兵。远征结束时,将这些卡牌归还至佣兵卡组。

斥候工会

(1) 早鸟

根据你雇佣的侦察类型,获得以下增益:

侦察: 本次远征中,当你第一次将要获得[污泥]时,获得的数量减 1。

巡逻: 本次远征中,当你第一次将要获得[污泥]时,获得的数量减 1。

你可以雇佣你当前层次及更低层次的侦察(见第 10 页):

[杂兵图标] 本地顽童(S1 侦察)。

[封臣图标] 地图商人(S2 侦察)。

[国王图标] 重装团(S3 巡逻)。

[恶魔图标] 拾荒泥人(S4 侦察)。

[巨龙图标] 龙骑小队(S5 巡逻)。

圣徒圣坛

任何拥有至少 1 个虔信[地图]指示物的骑士可以弃掉 1 个虔信[地图]指示物,以获得一张已解锁的自选圣徒卡。

旅店

(1) 早鸟

你可以选择一个效果,而非投掷骰子决定效果。

你可以投掷一个 d10 并结算对应的效果:

  1. 两名随机骑士的任意一项美德在本次远征期间+1。

  2. 两名随机骑士的烈度上限[烈度上限图标]提升 1。

  3. 两名随机骑士固防 2。

  4. 一名随机骑士获得+1[战意],且在本次远征期间,其[战意]不会低于 1。

  5. 抽取一张战利品卡。每名骑士获得 X 黄金[金币],X 为该卡牌上为其层次标示的[金币]数量。然后,将该卡牌归还至搜刮卡组。

  6. 一名自选骑士在本次远征期间获得+1[移速]。

  7. 将 1 张勘测探索卡洗入探索卡组。

  8. 为下一次远征准备探索卡组后,你可以将探索卡组顶部的卡牌放到卡组底部。

  9. 两名随机骑士在本次远征期间获得毒抗 1。

  10. 一名骑士的手牌上限[手牌上限]提升 1。

商人 ​​ 工坊

(1) 早鸟

你购买的每张消耗品[装备]卡都将获得一个额外的充能[充能]。

商人卡组由所有你当前层次及更低层次的商人[装备]卡,以及所有已解锁的消耗品[装备]卡组成。

你可以从商人卡组购买任何装备[装备]卡。

你可以重铸任何拥有的商人[装备]装备。

公告栏

队伍可以签订一份委托。在第 11 页查看可用的委托(取决于你的层次)。

踏上征程!

每名骑士为本次远征准备好他们的装备[装备]卡、天赋、天命和招数。将队伍指示物放置在起始的王国板块上。

收获阶段

收获

将所有来自战利品卡组的战利品卡放置在桌子中央,以便所有玩家都能看到——这些卡牌成为公共战果。接下来,在你们之间分配公共战果,每名骑士获得 1 张自选的战利品卡(如果他们在自由漫游中成功,则改为 2 张)。然后,将这些战利品卡换成相应的装备[装备]卡或黄金[金币],任君选择。请注意,侍从可能会影响骑士之间分配的公共战果数量(见规则书第 74 页,侍从规则部分的黄金与战利品)。

剩下的公共战果成为回收材料——从队长开始,按顺时针方向,每名骑士从回收材料中拿取 1 张卡牌,直到拿完为止。然后,你现在就可以将所有这些战利品卡换成黄金[金币](它们不能再换成装备[装备]卡了!),或者在赌博步骤结束后再换(你将需要一些来自回收材料的卡牌来进行赌博)。

赌场

见第 14 页的赌场,并选择一个赌博游戏来玩。

如果你还没这么做,将所有剩余的战利品卡换成黄金[金币]。

侦察

S1 本地顽童——侦察

层层叠叠的污垢、苔藓和泥巴几乎让人看不出原样,但一个孩子正站在你面前,摆出一副习以为常的轻蔑神情。见识过沼泽地里的景象后,大人们已经吓不到他们了。想在乌特雷班特活下来,就得在看似无底的泥潭上腐烂的木道间穿行,还得趟过汹涌的洪水,这需要有某种特殊天赋的人,而这些年轻人正合适。你努力忽略他们脚趾间的蹼状迹象,他们裸露皮肤上越来越厚的黏液,以及他们那双分得越来越开、几乎像青蛙一样的眼睛。

只要你给足钱,这些流浪儿能告诉你很多关于沼泽的门道。

花费:3 [金币]。

在起始王国板块延伸出的任意路径上,额外放置 1 个王国板块。将其视为未探索,并用一个通用指示物标记以作提醒。

S2 地图商人——侦察

店主的铺子是由羊皮纸和卷轴组成的混乱迷宫。古老的地图展示着早已消失的道路和本不该存在的整个国家。新绘制的地图上,则因弥雾的突然变动而画满了愤怒的红色叉号,变得毫无意义。当一阵风就能重写数个王国的边界时,地图绘制师的工作变得复杂百倍。

书桌后,一个眼神狂热的抄写员正将一些潦草的草图誊到一张更大的牛皮纸上,创作出一幅统一的“寓言公国”地图。你确信它本不该有海岸线,但什么也没说。尽管地图绘制师的知识可能只是昙花一现,但对于像你这样的冒险者来说,它仍然有其价值。

花费:6 [金币]。

在起始王国板块延伸出的任意路径上,额外放置 2 个王国板块。将它们视为未探索,并用通用指示物标记以作提醒。

S3 重装团——巡逻

泥浆表面缓缓冒着泡,每一股空气都在奋力挣脱粘稠的淤泥。就在你注视之时,污泥搅动、隆起,然后裂开,一个身影从中诞生,全身包裹在帆布、皮革和青铜之中。一个巨大而方正的头盔,眼睛处是厚重近乎不透明的玻璃镜片,连接着一根通往水面简单泵送装置的管道。

乌特雷班特的踏泥者,即所谓的重装团,专门在沼泽中拖网搜寻,他们用沉重的靴子加重自身,以便在水底行走。有时,他们会有重大发现。有时,他们会坠入看似无尽的深渊。还有些时候,唉,根本没人知道他们遭遇了何种命运,只看到他们的空气管末端被齐刷刷地切断了。

花费:8 [金币]。

查看探索卡组顶部的 3 张卡牌。你可以将其中一张放到卡组底部,其余的按任意顺序放回卡组顶部。

S4 拾荒泥人——侦察

你面前的古怪身影蹲在泥地里,他们的腿以一种奇怪的方式弯曲,膝盖竟能高过耳朵。一头蓬乱的头发下,一双泛黄且略显凸出的眼睛正小心翼翼地观察着你。

拾荒泥人终日在乌特雷班特的污泥中翻找,回收任何有价值的东西拿去贩卖。他们对水道的了解,以及对上一场洪水可能冲来了什么有用之物的判断,几乎无人能及。他们必须熟悉这片千变万化的泥潭中的路径和藏身之处,否则就会迷路,成为某种不可名状之物的猎物。

花费:11 [金币]。

在起始王国板块或额外王国板块延伸出的任意路径上,额外放置 3 个王国板块。将它们视为未探索,并用通用指示物标记以作提醒。

S5 龙骑小队——巡逻

“冷静,阿尔巴克斯!冷静……”

马儿一边对抗着缰绳,一边发出了恐惧的嘶鸣,它笨拙地摇晃着,几乎失去了平衡。你得承认,你从未见过踩着高跷的马。

“这是唯一能让它们穿过泥地的办法。”龙骑兵指挥官耸了耸肩。“否则它们会陷下去。”

很难想象这支骑兵团踩着这些古怪的高跷在沼泽中全速奔驰的景象,但龙骑小队在乌特雷班特是众所周知的存在,他们在许多更危险的道路上巡逻。他们拥有旁人少有的洞察力,只要有钱,他们愿意分享。

花费:15 [金币]。

查看探索卡组顶部的 4 张卡牌。你可以将其中一张放到卡组底部,其余的按任意顺序放回卡组顶部。

委托

◻︎ 啊,愿灵感降临

总算!在经历了长达数月的灵感枯竭后,我顿悟了,我必须立刻行动!

昨夜,在享用巴罗曼最新一批菲伦赞斯红酒时,我看见了我的缪斯!她在弥雾旋转的涡流中翩翩起舞,向我招手。我现在知道我该做什么了:我需要走进迷雾,冒险进入未知,在无人敢于踏足的危险中心寻找灵感。只有在那里,我才能找到真正新颖奇妙的东西,激发我的思想,引导我创作出边境公国无与伦比的作品!

诚招一位勇敢的灵魂保护我,直到我再次见到我缪斯的容颜,我那受祝福的灵感女神,并再次品尝创造力的源泉!

——巴斯菲尔的黛莉亚·冯·图尔兹

你的目标: 引导吟游诗人到一个她能再次找到创作灵感的地方。

在王国面板上放置一个随机的大型[地图]王国板块:这似乎是寻找灵感的地方。在本次远征中获得 1 级吟游诗人佣兵卡,并在该佣兵上放置 1 个历史[历史]线索。

当你探索任何小型[地图]王国板块时,如果你的[威胁]为 5 或更少,任意骑士可以获得+1[烈度],以便在吟游诗人佣兵上放置 1 个[历史]。

如果移动到一个新的王国板块后,你的[威胁]为 6 或更多,从吟游诗人佣兵上弃掉 1 个[历史]。

如果你无法弃掉,则弃掉吟游诗人佣兵卡,并改为查看奖励部分。

进入放置在王国面板上的王国板块后,如果你仍拥有 1 级吟游诗人佣兵,查看奖励部分。

奖励: 如果你没有带着 1 级吟游诗人佣兵,你一无所获。否则,将 2 级吟游诗人佣兵卡加入佣兵卡组。然后,如果 1 级吟游诗人佣兵上有 4 个或更多的[历史],每名骑士可以额外获得 2 黄金[金币]或执行烈度刷新 1[烈度刷新]。

无论结果如何,标记此委托的方框。

杂兵

搜寻与救援

这是一个常见的故事——无论是由于过量饮酒、过于勇敢,还是愚蠢,又有人在弥雾之外失踪了。提供的悬赏金微不足道,但你反正也要朝那个方向去。或许值得你花点时间?

你的目标: 找到失踪的人。

在王国面板上放置一个随机的小型[地图]王国板块,那是你的目标最后被看到的地方。

当你进入任何其他小型[地图]王国板块时,任意骑士可以进行睿智[睿智]检定(8+)以进行调查:

成功: 用另一个随机(未揭示)的小型[地图]王国板块替换王国面板上的小型[地图]王国板块,将之前的板块归还至相应的王国卡组。如果你在本次远征中将要移动到放置在王国面板上的板块,你就找到了你的迷途者,查看奖励部分。

奖励: 搜刮 1。

杂兵

护送服务

通常情况下,你会把任何自愿前往王国的人都当成疯子,然后置之不理。但这个人既疯又有钱,这意味着你将稳赚一笔。你所要做的就是确保他们不死。简单,对吧?

你的目标: 毫发无伤地护送你的委托人穿越王国。

在王国面板上放置每种类型的线索各 1 个。每次遭遇战开始时,为王国面板上的每个线索投掷一个[骰子],然后将这些线索放置在空的匹配格子上。将它们视为占据这些格子,并可能成为怪物攻击的目标。

当一个线索被攻击时,弃掉它,否则在遭遇战结束时将其归还至王国面板。

当你即将进行任何冲突时,首先结算一次伏击,然后再进行该冲突。

远征结束时,查看奖励:

如果王国面板上至少还剩下 1 个线索,搜刮 1。

如果还剩下 3 个或更多线索,则改为搜刮 3。

杂兵

资源搜集

安置委员会对失踪运输队的位置设有长期悬赏——那些满怀希望的难民商队,盲目地冲入弥雾,期盼着另一边能有繁荣的新生活。作为回报,探险者们只需提供他们最终下落的情报,以及他们可能携带的任何口粮或建筑物资,便可保留在残骸中找到的武器和防具。只要你不介意洗掉前主人的血迹就行。

你的目标: 在王国中搜刮有用的资源。

当你探索一个新的兴趣点[兴趣点]时,一名骑士可以进行洞察[洞察]或睿智[睿智]检定(8+):

成功: 搜刮 1。

远征结束时,查看奖励: 从你的战利品卡组中弃掉所有消耗品装备战利品卡,但你可以自由保留搜刮到的所有其他东西。

封臣

快递任务

通常,像这样把一个包裹从一地送到另一地的任务,本该由轻足信使处理,但这次的出价者给的金子不够支付他们那一贯高昂的费用。你反正也要朝那个方向去,否则你可能也拒绝了这活儿。

你的目标: 在王国中取件并运送包裹。

揭示一个随机的大型[地图]王国板块,并在其上放置一个郊野[郊野]线索。然后,从与第一个板块不同的地区揭示一个随机的大型[地图]王国板块,并在其上放置一个机会[机会]指示物。这些板块保持未探索状态。

当你探索带有[郊野]的板块时,将该线索移动到王国面板上——现在你需要将货物送到目的地。

当你进入带有机会[机会]指示物的王国板块时,如果[郊野]在线索面板上,则弃掉这两个指示物并查看奖励。

奖励: 搜刮 3。

国王

◻︎ 劈开泥泞之路

为了某个斯万德拉的虚幻追逐,我不得不背井离乡,把我的一生都搬到这荒郊野外,这已经够糟的了,但我可不能容忍被我自己的粪堆攻击!不管那从坑里爬出来的是个什么玩意儿,它把我的茅房当成了壳,然后就大摇大摆地走了,得意洋洋的!我绝不容忍。我要回巴里恩堡去,免得又有别的怪物想取我的人头!要是你们要去弥雾那边,找到了我的农庄,那就全是你们的了。但要小心那个摇摇晃晃的玩意儿。它还在外头晃荡呢!

——伯比尔·斯麦克

你的目标: 追猎那个麻烦的沼泽骑士。

投掷 3 个 d10。如果掷出重复的数字,重掷其中一个,直到你有 3 个不同的结果。将红色亚克力方块放置在时间[时间]轨上与你掷出的结果对应的格子上。

在遭遇战步骤期间,如果当前时间[时间]轨格子上有一个红色亚克力方块,则与沼泽骑士进行一次遭遇战。如果成功,在王国面板上放置一个通用指示物。然后,无论遭遇战结果如何,你可以投掷一个 d10,并将红色亚克力方块放置在你当前时间[时间]起,时间[时间]轨上 X 格之后的位置,X 为投掷结果。如果该格子上已经有红色亚克力方块或结果会超出时间[时间]轨,则不要标记。

如果你即将触发一次冲突,除非另有说明,否则与沼泽骑士(3 级)进行一次冲突。

远征结束时,查看奖励: 你每收集一个通用指示物,便搜刮 1。如果你收集了 3 个或更多,队长可以额外获得一张其层次或更低层次的沼泽骑士装备[装备]卡。标记此委托的方框。

国王

剿灭行动 [箭头]

弥雾之外的怪物越来越失控了。嗯……比平时更失控。没人确定是什么导致了这突如其来的人口大爆炸。你肯定不想去琢磨某些生物……“繁衍”……的画面,但问题的答案很明确:一次专门的捕杀。你能带回的头皮、心脏或其他战利品越多,奖励就越高。

你的目标: 尽可能多地杀死你能找到的怪物。

选择起始王国板块后,在其所在的地区放置 4 个军事[军事]线索。当你在该地区探索一个新板块时,如果你的[威胁]为 6+,则进行一次遭遇战。如果在该遭遇战中成功,从该地区弃掉[军事]。当你弃掉最后一个[军事]时,查看奖励。

奖励: 每名骑士获得+1[战意]。搜刮 2。

恶魔

请求撤离

要是你每救一个不计后果、自不量力地冲进迷雾深处的倒霉蛋就能得到一个小钱……好吧,那你这服务的收费可就太便宜了。幸运的是,你拯救那些迷失者的收费可远不止一个小钱。这不过是你救过的一长串傻瓜中的又一个罢了。

你的目标: 营救一个在王国中迷失的平民。

揭示一个超大型[地图]王国板块。将一个你尚未解锁的随机 3 级佣兵放置在该板块上。

当你进入该板块时,获得该佣兵,直到远征结束。然后,每当你即将进行遭遇战或冲突时,进行一次威胁豁免(威胁等级)。若失败,该佣兵被攻击并死亡。弃掉该佣兵卡。

远征结束时,查看奖励: 如果被营救的佣兵还在你身边,将其加入佣兵卡组。否则,你一无所获。

巨龙

◻︎ 权力斗争

骑士,

请原谅这套神神秘秘的把戏,但此事需要极度的谨慎。我们必须保持绝对的机密。阅后即焚,并付给那个轻足斥候他要的任何价钱,以确保他守口如瓶。

这个国度的摄政王已经出手了,给了我们一个机会。他们正在转移一批圣物,其中包括他们的君主之球。

这些宝球对王室的统治至关重要,是圣父祝福的象征,巩固了他们对人民的统治。据说,艾辛圣事的一滴血被封存在黄金之内。我计划在它被再次藏起来之前夺取这一个。有了它,我们将极大地削弱国王们的控制力。

骑士爵士,在我们执行这项任务时请保护我,并准备好在我们被国王或其随从发现时投入战斗。

——G.

你的目标: 帮助格温妮拉公主完成她的任务。

在本次远征中获得“时刻警惕的格温妮拉公主”卡。揭示一个随机的超大型[地图]王国板块,并在其上放置一个灾祸[灾祸]指示物。此指示物为国王护卫队。在王国面板上放置一个神秘[神秘]线索。国王护卫队有 2 种模式:被动和敌对。只要[神秘]在王国面板上,它就是被动的。

被动:

队伍移动后,揭示与国王护卫队相邻的最大的王国板块(如果有多个,随机选择一个),并将国王护卫队移动到该板块上。在遭遇战步骤期间,如果你与国王护卫队在同一个王国板块上,与你当前王国的国王进行一次遭遇战。如果成功,将[神秘]从王国面板移动到公主卡上,并将国王护卫队放置在相邻的最小的已揭示王国板块上。国王护卫队变为敌对模式。

敌对:

队伍移动后,国王护卫队朝队伍移动 X 个板块,X 为其包含的灾祸[灾祸]指示物数量,然后它获得一个灾祸[灾祸]指示物。在遭遇战步骤期间,如果你与国王护卫队在同一个王国板块上,与你当前王国的国王进行一次遭遇战。遭遇战后,无论结果如何,将[神秘]从公主卡移动到王国面板上,揭示最大的相连王国板块,并将国王护卫队移动到其上。国王护卫队变为被动模式。

远征结束时,查看奖励:

如果[神秘]在王国面板上,你一无所获。如果[神秘]在公主卡上,队长获得“在前哨站阶段,你可以支付 10 黄金[金币]以在本次远征中获得‘时刻警惕的格温妮拉公主’卡。”的效果。在其骑士记录表上记下此事。标记此委托的方框。

巨龙

赌场

十一指诈唬赌局

在乌特雷班特各处从污泥中零星冒出的各类酒馆和旅店里,没有任何博弈游戏能比“十一指诈唬”更受欢迎。这是一种教会曾多次试图取缔的纸牌游戏,但它总能重新回到公众的视野中,如同一株顽固的野草,深深扎根。

这是一个考验技巧与策略的游戏,玩家不仅要与庄家抗衡,还要与其他玩家较量。你必须胜过庄家,否则他将压倒并淘汰你,但你又不能冒进,胜过你的同伴太多,以免引来过多注意而被清除。游戏的关键在于既要找到自己的最佳平衡点,又要操纵对手,让他们打出过高或过低的牌。

设置: 愚者卡组。

下注: 1 张回收材料战利品卡。

规则:

游戏最多由 4 名骑士和庄家进行,所有人互为对手。

给每名骑士和庄家面朝下发 3 张牌。将其余牌面朝下弃掉。

所有牌发完后,骑士可以查看自己的手牌。

每张牌的牌值由其上的字母决定,“A”为最高,“F”为最低。

所有牌都面朝下弃掉。

游戏按回合进行。

回合时序:

  1. 随机揭示 1 张庄家的牌。

  2. 从队长开始,按顺时针方向,每名骑士可以从他们的手牌中面朝下打出 1 张牌,或从本回合中撤回。如果他们撤回,他们选择自己的一张牌并弃掉。他们不会输掉赌注,并能参与接下来的回合。

  3. 所有骑士揭示他们选择的牌。

  4. 如果庄家的牌牌值最低(且未与任何骑士平局),弃掉其牌并跳过本步骤的其余部分。否则,所有牌值低于或等于庄家牌的骑士都将输掉赌注。弃掉他们的牌(包括已揭示和未揭示的)以及庄家已揭示的牌。例外:牌值最低的骑士,如果他们未与其他任何骑士或庄家平局,可以通过弃掉其已揭示的牌来从本回合撤回——这样他们便不会输掉赌注,并能参与接下来的回合。

  5. 在剩下的牌中,牌值最低的骑士获得一个线索。如果出现平局,则无人获得线索。然后,弃掉所有已揭示的牌并开始一个新回合。如果所有牌都被弃掉,所有骑士改为进入奖励结算。

奖励:

如果你输掉了赌注,你一无所获。否则,收回你的赌注,并且你拥有的每个线索都能让你获得黄金[金币],其数量等同于你收回的那张赌注卡牌的价值。

假面赌局

在乌特雷班特的沼泽中流传着许多故事,讲述着赌徒之间为了进行一场基本无害的牌局而偶然相遇。这游戏或许是用纸牌玩的,但它同样关乎诈唬的艺术,学会解读对手的表情、他们的“马脚”,并做出正确的判断。在那片沼泽地区泛滥的众多酒馆里,这个充满欺骗与模仿的游戏很受欢迎。

然而,也有传说提到一个奇怪的身影,将脸藏在一副闪闪发光的金色面具之后。当迷雾浓重,野兽静默之时,你便能发现这个披着斗篷的身影站在十字路口,等待着与人对弈。赌注远比寻常更高、更沉重。当他们游戏时,那面具会变成一面镜子,将你自己的表情反射回来。牌在他们指头数量不均的手指间飞舞,左手多了一根手指,如果你稍不留神,出现破绽,泄露了太多……如果他们只拿走你的脸,那就算你幸运了。

祝你好运,赌徒……

设置: 愚者卡组。

下注: 每回合 1 张回收材料战利品卡(无起始赌注)。

规则:

多名骑士可同时进行游戏,各自对抗庄家。

如果在任何时候愚者卡组的牌用完了,将所有弃牌拿来洗成新的愚者卡组。

回合时序:

  1. 为庄家面朝上抽取 1 张牌。

  2. 每名骑士可以下注 1 张战利品卡,或退出游戏。如果他们退出,则进入奖励结算。

  3. 每名骑士面朝上抽取 1 张牌。如果他们的牌与庄家的牌匹配,他们将输掉赌注并进入奖励结算。否则,无事发生。

  4. 将所有牌面朝下弃掉,并开始一个新回合。

奖励:

如果你输掉了赌注,你一无所获。否则,收回你的全部赌注,然后每收回 2 张战利品卡,便可获得黄金[金币],其数量等同于其中一张收回卡牌的价值。


王国冒险 (这个区间的检定图标未校对,请校对实体书)

投掷 d100冒险名称投掷 d100冒险名称
1-31. 昔日荣光49-5216. 知识的重负 ◻︎
4-62. 破碎的希望 ◻︎53-5617. 盛情款待
7-93. 泥中垂钓57-6018. 进步之轮 ◻︎
10-124. 记忆圣坛61-6419. 疾行之石
13-155. 林中之结65-6820. 脆弱地基 ◻︎
16-186. 戮力同心69-7121. 净化
19-217. 烂到核心 ◻︎72-7422. 跳泥之物 ◻︎
22-248. 负罪之重 ◻︎75-7723. 愚者之焰
25-279. 守望天穹78-8024. 神圣慈悲 ◻︎
28-3010. 救生之筏 ◻︎81-8325. 埋藏的真相 ◻︎
31-3311. 尾随其后84-8626. 萎缩的王国 ◻︎
34-3612. 迷惑87-8927. 桅杆之前 ◻︎
37-4013. 自然的甜蜜拥抱90-9228. 猎人,还是猎物?
41-4414. 深渊狂喜93-9529. 高额赌注 ◻︎
45-4815. 扰动之眠96-10030. 恶魔手中的闲玩之物 ◻︎

1 昔日荣光

这些风车曾是乌特雷班特的骄傲,如今却已是散落在沉没王国水淹农田间的残垣断壁。这座被遗弃的王国中,风车的木制骨架引人怜悯。其中一座风车的状况比大多数要好,尚未被上涨的泥浆吞噬。它破烂的叶片上长着苔藓状的胡须,在微风中缓缓转动。不知是纯属巧合,还是有人精心照料,泥浆并未堵塞唯一的门洞,也没有侵入内部精巧的齿轮结构。好奇心驱使着你,召唤你前去一探究竟。当其他风车都已倒塌,为何这一座仍在迎风转动?

每名骑士进行洞察[洞察]或睿智[睿智]检定(9+)。你可以获得+1[污泥]以更深入地探索,为每名骑士的检定增加+1。

失败: 你挤进了这座古老腐朽的建筑,但动作稍显笨拙。你的一件装备被风车内部旋转的齿轮勾住,幸运的是你的手臂没有跟着被卷进去。横置一张自选的装备[装备]卡或失去-2[生命值]。

0-2 次成功: 风车内部空间狭窄,充满了腐臭的气味。这让你作呕,你的一名同伴踉跄了一下,撞到了一根支撑梁。那根看似坚固的木头在你的触碰下竟化为潮湿的纤维状碎片,一群蛀虫惊慌地四散奔逃,另寻藏身之处。整个结构都在颤抖,你必须在风车轰然倒塌前仓促撤退。获得+1[污泥]。

3+次成功: 你小心翼翼地移动,避免惊扰到这座岌岌可危的建筑。当你深入风车内部,你发现了它的基座,那里有一块巨大的黑色磨石,几乎已被磨得像蛋壳一样光滑。在磨盘之间,即便在黑暗中,也有一抹银色的粉末闪闪发光。队长获得 3 黄金[金币]或搜刮 1。

2 破碎的希望

当你沿着没入泥沼的房屋那尖顶屋脊开辟的道路前行时,你遇到了一对年轻夫妇。他们哭诉着说,这里曾是他们的家,直到一夜之间,泥石流席卷而来,夺走了一切。居民们——至少是那些能及时惊醒的人——仓皇逃生,但被迫抛下了几乎所有财物。

妻子是一位性情温和的女子,她告诉你,一件贵重的饰品,一件自第一批殖民者来到乌特雷班特以来就一直在她家族中传承的物品,也在泥沼中遗失了。两人恳求你的帮助,承诺给予丰厚的报酬。

如果桑奇爵士与你同行:小爵士从你的肩膀上一跃而下,从一个仍在泥沼之上的半开窗户中溜进了沉没的房屋。片刻之后,这个毛茸茸的小脑袋从屋顶的另一处探出,身后追着一连串肥硕的金棕色甲虫,它们的口器有你手指那么大。这场骚动足以震松几块木板,为你进入建筑提供了一条更方便的路径。所有骑士在接下来的检定中+1。

每名骑士进行顽强[顽强]或洞察[洞察]检定(9+)。你可以横置一张装备[装备]卡,为你的检定增加+1。

0-2 次成功: 你搜遍了房子的上层,却未能在泥浆和碎石中找到那件传家宝。当你继续深入时,前方的屋梁向内弯曲,裂缝不断扩大,咸涩的水和黏液从中渗入。你明智地转身离开,但在趟出废墟时,你发现队伍中多了些不速之客——水蛭紧紧地吸附在你们的身上。清除它们花了很长时间,而当你空手而归时,那对年轻夫妇只能失望地摇摇头。每名骑士失去-2[生命值]或获得+1[污泥]。

3+次成功: 房子在你周围吱嘎作响,摇摇欲坠,但在你小心翼翼地在齐腰深的水中探路前行时,它还算稳固。你成功避开了一根朽坏的木料,深入废墟,直到最后,你瞥见了一丝银光。那枚银色小盒坠躺在一张腐烂破败的床上,被两具骸骨中的一具紧握在手中。你从尸骨手中夺过它,几乎担心它会活过来试图保住这件宝物。它没有。你松了一口气,回到地面,将你的战利品交给了那对泪眼婆娑、感激涕零的夫妇。队长可以获得+1[战意]。其他每名骑士获得 2 黄金[金币]。

3 泥中垂钓

一座摇摇欲坠的桥,不过是在松软的地面上铺了几块腐烂的木板,横七竖八地跨过泥滩。桥边,一排交错的杆子之间挂着长满霉斑的绳索作为引导。每根杆子顶上都有一团蜡状的树液,吸引着萤火虫,为道路提供微弱的光亮。

当你穿过堤道时,每走一步都有成群的叮咬昆虫骚扰你。你紧抓着破烂的引导绳,注意到下方污浊的泥汤中,有苍白而肉乎乎的身影在搅动。一个技艺高超的骑士或许能刺中其中一个生物,为自己弄一顿免费但或许不怎么健康的晚餐。

每名骑士投掷一个 d10,并加上他们的顽强[顽强]或睿智[睿智]值。如果卡拉在队伍中,所有投掷+1。

1-2: 你一次又一次地猛刺,但那些生物每次都消失了。拔出武器时,你发现上面缠绕着肿胀的沙蚕,它们臃肿的皮肤呈现出新伤般的青紫色。它们用针尖般的牙齿寻找你的双手,在你把它们甩掉之前刺穿了你的皮肤。失去-1[生命值]。获得“恐惧”状态卡。

3-5: 你刺中了一个生物。当你收回猎物时,一股猛烈的拉力传来。你在湿滑的脚手架上奋力抵抗,几乎失去平衡。你的战利品只剩下小小一块——某种恐怖的幼虫状生物——其余的都被下面的东西吞噬了。失去-1[生命值]。灾祸 1。

6-9: 你从污秽中拖出一条骨瘦如柴、没有眼睛的鱼。在你被迫砸碎这只野兽的头骨之前,它那和你手掌一样长的细牙盲目地向你乱咬。至少它看起来能吃。消耗品搜刮 1。

10+: 你的武器刺穿了某种坚硬的外壳。当你把它从巢穴中拖出来时,它奋力挣扎。这只泥虾半透明的外壳弯曲着,十几条腿有节奏地起伏,仿佛仍在泥浆中游动。你的烈度上限[烈度上限图标]提升 1,或固防 2。如果血肉骑士在队伍中,在骑士池中放置 1 个肉肉[肉肉]指示物。

4 记忆圣坛

前方的昏暗中,一座大理石建筑拔地而起。与周围其他建筑不同,它的墙壁一尘不染,洁白无瑕,散发着雪花石膏般的光辉。入口处拉上了一道门,挡住了去路。沉没王国的泥浆和黏液在门槛前戛然而止,仿佛被拒之门外。

你试图靠近,但某种力量抗拒着你,你的四肢感到越来越沉重,几乎要将你拖倒在地。每一个进入的念头都让你不堪重负,转身撤退的欲望也越来越强烈。

每名骑士进行顽强[顽强]或威武[威武]检定(9+)。如果帕拉塞尔萨在你的队伍中,她可以花费 1 个狂热[狂热]指示物,为所有骑士的检定增加+1。

0-2 次成功: 无论你如何努力,建筑周围的气场都太过强大、太过威严。你越是尝试,就越是被推开,直到周围猿猴般的叫声和盔甲的咔哒声迫使你掉头逃跑。在你身后,一队初民从林线中出现,包围了那座建筑,仿佛在保护它。猿人怒吼着发出挑战,粪便和泥块在你周围飞溅。至少据你所知,他们没有追上来。失去-1[生命值]。两名骑士遭受灾祸 1。如果帕拉塞尔萨为此检定花费了一个狂热[狂热]指示物,她遭受窒息 1。

3+次成功: 冲破那道无形的屏障,几乎就像是切开一堵血肉之墙。你感觉到它在你周围挤压,温暖而不适,但你仍艰难前行,最终进入了大理石建筑的庭院。在那里,你看到一座雕像,与人类的雕像并无二致,但颈部以上被削掉了。一旁,一个由象牙白大理石雕刻而成的棱角分明的头盔残骸散落一地。如果不是这座建筑远比第一次十字军东征古老,你可能会认为这是圣徒头盔的设计。在被肆意用红色染料和绿色黏液玷污的雕像周围,排列着许多由猿猴毛发和泥土编织而成的小神像。这显然是某种仪式,但其目的尚不明确。队伍中的一名骑士可以向一个你已解锁的自选圣徒虔信。所有其他骑士可以获得+1[战意]。如果帕拉塞尔萨为此检定花费了一个狂热[狂热]指示物,在她的骑士面板上放置 2 个狂热[狂热]指示物。

5 林中之结

树木在你行进的道路两旁拥挤不堪,它们盘根错节的根须深深扎入沼泽。树干弯曲膨胀,如同熟透的果实,仿佛随时都会爆裂。当你沿着几乎看不见的路径行走时,一根树枝突然折断,露出纤维状的腐朽碎片,这棵树早已死去。带有黑色孢子的树液从敞开的伤口中渗出,散发出一股类似腐肉的恶臭。

前方,你看到一只鹿从树林中走出,肥大的水蛭附着在它的皮毛上。它踉跄地走向一个咸水池塘饮水。它停下脚步,转头看向你,耳朵徒劳地甩动,试图赶走在它那肮脏身体周围嗡嗡作响的苍蝇。

瞬间,这片宁静的景象陷入混乱,鹿旁边的树木轰然爆裂,树皮撕开,十几个蠕动着的、尸体般苍白的身躯从中涌出。那是蛆虫,因从内部吞噬死树而变得肿胀,它们的口器周围环绕着猩红的树液。它们带着贪婪的恶意扑向那只鹿,可怜的小家伙甚至没来得及发出一声尖叫就被吞噬了。

你周围,更多的树木爆裂开来,脓包般地涌出苍白的蛆虫,如同播撒的种子。

每名骑士进行勇敢[勇敢]或威武[威武]检定(9+)。如果队伍中有任何骑士向圣徒凯恩虔信,所有骑士的检定可以+1。

失败: 你的大脑竭力应对攻击你的生物。起初你以为是蛇,但它更像是一条巨大的蠕虫。在你把这个恶心的生物砍成碎片之前,它尾部附近一个锋利的钩子刺入了你的脚踝。在你决定趁更多同类到来之前赶紧离开时,伤口正被未知的毒液灼烧着。中毒 1。

0-2 次成功: 你在蠕虫群中奋力砍杀,但它们的攻击毫不留情,连续不断。油腻、搏动的身体试图缠绕你的四肢,吸盘般的嘴巴不分青红皂白地啃噬着盔甲和血肉。你成功逃脱,但并非毫发无伤。队伍失去-4[生命值]。此损失在所有骑士间分摊。

3-次成功: 你对着那些肿胀、蜡状的身体猛砍横扫,将十几条蠕虫从头到尾劈开,污秽的脓水溅了你们一身。生物尾部的钩状毒刺向你刺来,但无法穿透你的盔甲。终于,你逃离了这片苍白血虫之坑,可以停下来喘口气,尽管你的双手还会颤抖好一阵子。任何带有“恐惧”状态的骑士可以弃掉该状态,以使其烈度上限[烈度上限图标]提升 1。所有其他骑士可以获得+1[战意]。如果队伍中无人向圣徒凯恩虔信,你们中的一人可以向圣徒凯恩虔信。

6 戮力同心

那座巨大的建筑在地平线上形成一个巍峨的驼峰,投下长长的、深邃的阴影。红树林爬满了破碎的砖墙,泥浆从破碎的门窗中渗出。在建筑的一侧,一个巨大的、带板条的木轮静静地躺着。

你从旧乌特雷班特当地人的故事中知道这座建筑。曾经,这个轮子驱动着一个巨大的水泵——由机械邦提供——用来排干周围的农田,击退大海。如今,它只是昔日辉煌的影子,被沉没王国的诅咒所摧毁。一个垂死文明的阴影。

当你走过时,你瞥见了轮子下方的一丝微光,一片金属碎片。或许转动轮子能把那东西从泥潭里拖出来。

每名骑士进行坚韧[坚韧]检定(8+)。你可以获得+1[污泥],为你的检定增加+2。

0-2 次成功: 无论你如何努力,都无法转动轮子。你思索着曾经是什么驱动了这些庞然大物,完成了排干这些湿地这件看似不可能的任务。这样的傲慢最终导致崩溃,又有什么好奇怪的呢?获得+2[污泥]。

3+次成功: 你们齐心协力,爬上轮子,抓住板条,用全身的重量压上去。一声呻吟,一阵金属撕裂的尖啸,接着是泥浆移动让路时几十个气泡冒出的咕噜声,轮子被释放了。某个东西断裂了,机械装置发出一声响亮的“哐当”声,轮子猛地挣脱出来,将那闪闪发光的奖品翻了上来,然后缓慢而不可阻挡地从轴上脱落,随着一声沉闷的“啪嗒”声落入泥中。在轮子沉入泥潭的同时,你取回了你的宝藏。在所有骑士间分配 4 黄金[金币]。搜刮 2。

7 烂到核心

起初,你以为那个蜷缩在饱经风霜的帆布兜帽下的身影已经死了,但随后他们咳嗽起来,吐出一口发黑的浓痰。腐烂已经侵入他们的指甲,染黄了他们的眼睛。甚至他们伸向你的手上的血管也带着腐烂的条纹。

“求求你!”他们嘶哑地说,嘴唇向后咧开,露出萎缩的牙龈和几颗摇摇欲坠的牙齿。“施舍给一个垂死的可怜人吧。你能给的任何东西我都接受。”

以队伍为单位,选择:

1. 保护自己,保持距离。 无论这是什么瘟疫,显然已经发展得太深了,这个受害者已经无药可救。如果你没看错,用不了多久他们的器官就会腐烂,骨头也会化为齑粉。死亡一旦降临,对他们来说将是一种仁慈,而你最好避免不必要地接触这种疾病。你继续前行,身后传来那可怜人遥远的抽泣声。失去-2[移速]。队长获得“冷漠”恶习 1。

2. 尽你所能提供帮助。 无论这个灵魂多么无望,他们仍然是一个正在遭受痛苦的人。你可以为他们抽出片刻时间,并拿出一些你有限的补给。你只希望你提供的援助不会让他们有力量将疾病传播得更远。为了感谢你的慷慨,他们告诉你他们在附近看到的一切。每名骑士获得一个自选的线索。获得+2[污泥]。队长遭受灾祸 2。

8 负罪之重

“救命!”那人的呼喊穿透了蟾蜍满足的呱呱声和赭色泥浆下气泡上升的嘶嘶声。当你冲去寻找骚乱的源头时,你发现一个衣着华丽的角色,肩膀以下都陷在一片变得更具颗粒感的泥浆中。“我快沉下去了!”他们哭喊道。

你感到一股助人的冲动,但一个轻声的警告让你多看了一眼。那个正在下沉的家伙的营地……有些地方不对劲。他的衣着显示出贵族的身份,他马匹的银质缰绳也是如此,但帐篷却破烂不堪,睡袋也磨损严重。篝火旁的几个麻袋上还印着边境郡各个商会的徽章。

那么,是个强盗。

“求求你,别走!”当泥浆淹到他的嘴唇时,他结结巴巴地说。“我可以告诉你们真正的赃物藏在哪里。你们可以全部拿走!只要先把我弄出来。”

以队伍为单位,选择:

1. 把他从泥里拉出来。 这费了相当大的力气,但你还是在他溺死前把这个强盗从泥潭里拉了出来。在他拔掉身上的水蛭后,你粗鲁地要求他履行他的诺言。他警惕地看了你一会儿,你感觉到了接下来会发生什么,但他比你预想的要狡猾一些。他一跃跳上偷来的马背,几秒钟内就消失了,留下你们在他马鞍袋里没装下的那点东西里翻找。失去-1[生命值]。每名骑士获得 1 黄金[金币]。在你刚刚离开的王国板块上放置一个洪水[洪水]指示物。

2. 丢下他,拿走他偷来的东西。 当你背对他时,那强盗尖叫着、恶毒地朝你吐口水,你等着他终于沉入水面后冒泡声停止。一旦恢复寂静,你检查了马匹,并翻遍了麻袋和马鞍袋。一小批饰品,本身也很有价值,还有一些有用的生存装备,非常适合在沼泽中旅行。每名骑士获得 3 黄金[金币]。消耗品搜刮 2。获得+1[战意]。队长获得“残酷”恶习 1。

9 守望天穹

那块巨大的黑曜石矗立在你面前,如同一座刺向天空的巨石。在相当一段距离内,这是唯一一座有规模的建筑,它光滑无缝的侧面让你惊叹不已。它似乎是由一整块连续的岩石雕刻而成,但它是如何来到这里的?即使是一支军队也无法将它拖得这么远,更不用说将它竖起来指向天空了。想必是泥浆最近才将它喷涌而出,在此之前它已在深处潜伏了不知多少个世纪。你决定走近些看看,发现石柱的侧面刻有一道盘旋而上的楼梯。

每名骑士进行威武[威武]或勇敢[勇敢]检定(11+)。你可以获得+1[污泥],为两项自选的检定增加+1。如果乌巴尔爵士与你同行,他可以变身为猿魔形态,为另一名骑士的检定增加+2。

关键失败: 当你攀爬那狭窄险峻的台阶时,你感觉双腿开始颤抖。黑曜石滑如玻璃,毫无抓手。然后,一个错误的动作,你滑了出去,重重地摔回地面。下面的泥浆缓冲了落地,但效果不大,疼痛充满了你的感官,模糊了你的意识。失去-2[生命值]。在下一次冲突开始时遭受击倒。

0-2 次成功: 你攀登高塔,奋力向上,台阶不过是从塔身侧面伸出的狭窄壁架,急速向上延伸。你几乎到达一半时,你的出现惊扰了一些在塔上筑巢的鸟。那些黑翼的食腐鸟向你蜂拥而来,啄食你的眼睛和耳朵,你被迫掉头放弃攀登。获得+2[污泥]。

3+次成功: 这座不寻常的石塔令人印象深刻,越接近顶峰越是如此。你已经远高于沉没王国,高得令人眩晕。当你身处如此高处时,很难回想起在下面泥泞中跋涉的情景。在顶峰,令你惊讶的是,你发现了一个简陋的房间,有许多朝上的开口。或许是某种天文台?墙上蚀刻的星辰与你所知的星座不符,但你认为你能从中看出一种模式。透过这幅异域天空的详细描绘,你看到两条炽热的轨迹,一条银色,一条金色,呈弧线划向地面。

每名骑士可以获得 1 个神秘[神秘]或 1 个历史[历史]线索。队长的烈度上限[烈度上限图标]提升 1。所有其他骑士固防 2 或获得+1[战意]。

10 救生之筏

这里的雾更浓了,无叶的扭曲树木绝望地伸向没有太阳的天空。雾中某处传来的鼓声一直伴随着你的每一个动作,偶尔还夹杂着一个人极度痛苦的哭喊声。前方某处传来一阵激烈的争吵声。你来到一个镜面湖的岸边,发现一群衣衫褴褛、血迹斑斑的乌特雷班特士兵正在和难民为了一艘老旧的木筏争吵,那木筏肯定无法同时承载两拨人。士兵们声称,一整支初民军团正在追捕他们。他们行动迟缓,身负重伤,不可能跑得过那些猿猴,他们需要活下来警告他们的指挥官即将到来的袭击。难民们虽然缺少补给,但没有受伤,或许能跑赢初民,但他们在战斗中毫无希望。

以队伍为单位,选择:

1. 难民们上木筏。 士兵的职责是战斗,这些平民没有义务参与这场冲突,他们是无辜的。你为难民们挺身而出,士兵们不情愿地同意了,放弃了与你战斗。当难民们上船并推开木筏时,士兵们准备在湖岸上做最后的抵抗。失去-1[生命值]。与初民战士进行一次遭遇战。队长获得“勇气”状态卡。

2. 士兵们上木筏。 听到你的宣告,难民们脸色苍白,但他们又能对付得了谁呢?不仅是士兵,还有一队骑士。当你帮助伤员上木筏时,平民们收拾好东西,消失在林线中。那天晚上晚些时候,你发誓你听到了风中的尖叫声,你确信那些难民不可能永远跑在猿猴的前面。获得+1[战意]。与白猿巨魔进行一次伏击。失去-2[生命值]。消耗品搜刮 1。

11 尾随其后

那些体型笨重、羽毛蓬乱的秃鹫蜷缩在散落于小湖岸边的尸体上,用它们长而弯曲的喙啄食着。它们撬开盔甲板之间的关节,将铁片撬开,然后将长长的、苍白的舌头伸入缝隙,舔舐下面蜡状、肿胀的肉。那股恶臭……简直难以形容,一股腐烂的气味钻入你的呼吸道。幸运的是,秃鹫们正专注于它们的餐点,没有注意到你。你等待着,意识到让这群鸟吃饱后自行离去,而不是去打扰它们,才是明智之举。最终,你可以走近那些被遗弃的尸体,寻找有价值的东西。

每名骑士投掷一个 d10。你可以失去-2[生命值],为你的投掷增加+1。

1-2: 你尽可能彻底地搜查了尸体,但它们的状态实在太糟,收获不大。在沼泽水中浸泡已久,你很快就被一种难以形容的黏液弄脏了,它粘在你的手和衣服上。遭受中毒 1。

3-5: 当你翻找遗骸时,一名阵亡战士的胸甲脱落,露出了一个奇怪而恐怖的细节。穿刺伤口并非来自武器,而是来自某种啃噬并钻入体内的东西,它深入体腔。当你戳向那个洞口时,一条和你手臂一样粗的蠕虫,头部覆盖着成千上万个锯齿般的细小倒钩,滑了出来,啪的一声掉进泥里。你后退了几步,几秒钟内它就消失在泥土之下。获得 2 黄金[金币]。遭受窒息 1。

6-8: 当你筛选尸堆时,你发现有几具尸体戴着带有熟悉徽章的戒指。边境郡的商会。将这些可怜人命运的证据带回给他们的家人,肯定会有报酬。获得 3 黄金[金币]和消耗品搜刮 1。

9-10: 尸体中有一件物品吸引了你。在一具尸体的手中,被死死地攥着,一个奇怪的、乌黑的球体。即使是秃鹫也没有靠近它,它们把周围的每一具尸体都啄食干净了。当你靠近时,你感觉到一股黑暗的气息压迫着你,但当你集中精神时,它又退去了。你伸出手去触摸那个球体,但一阵风吹过,那个墨黑色的球体突然沉入泥中,带走了那股压抑的气息,以及某种潜藏在你内心的东西。弃掉所有灾祸[灾祸]指示物。你的烈度上限[烈度上限图标]提升 2。获得“勇气”状态卡。

12 蛊惑

你们穿行于乌特雷班特的一条道路上,泥浆在你们的靴子下吱吱作响。这条路如今已几乎无法辨认,周围蔓延着一片浓密的沼泽。当你们穿过一片高草地时,一群受惊的生物飞入空中。你可能会把它们误认为蝴蝶,但又是你从未见过的品种——它们的翅膀有人掌大小,色彩鲜艳,图案令人着迷。你确信自己一生中很少见过如此美丽的事物。

当你们凝视着那鲜艳的图案时,无数的翅膀在你们周围拍动,空气也随之振动。这一切是如此……神秘。如此诱人。如此难以抗拒……

团队共同选择:

1. 信任这些蝴蝶,跟随它们的踪迹。 在王国联合中,美丽之物惊鸿一瞥已是难得,但并非所有美丽都值得怀疑。你们选择跟随昆虫们如波浪般交织的飞行轨迹,穿过那些你们通常不会信任的苔藓地。最终,这条踪迹将你们引至一片宁静的林中空地,那里聚集着更多色彩鲜艳的蝴蝶。这里很安宁,甚至安宁得有些过头了。你们让自己稍作休息,很快便感到精神焕发。但是,你们待得越久,四肢就变得越发沉重,越发不愿继续前行。你们用尽全力才将目光从那万花筒般飞舞的翅膀上移开,离开了这片宁静的林地。失去 1 点[活力符号],并将时间[时间符号]指示物在时间轨上向前移动一格。每名骑士可承受 1 点灾祸,以执行一次卡牌刷新[卡牌刷新符号]。

2. 用火把驱散蝴蝶,自己寻找出路。 在这个奸险的王国里,你们见过的诱人陷阱已经够多了,从散发着香甜气味的猪笼草,到闪闪发光的茅膏菜陷阱。这种诱饵可骗不了你们。你们举起火把,在身前挑衅地挥舞着。当粉状的翅膀触碰到火焰时,爆发出明亮的光焰,这些昆虫在被吞噬时发出刺耳的尖叫。蝶群向后退去,露出一条被它们的舞蹈所掩盖的小径。你们继续前行,注意到小径上零星散落的骸骨。最终,你们穿过了这片蝴蝶飞舞的田野,毫发无伤。失去 2 点[活力符号]。在下次冲突中,队长可以在怪物轮之前执行自己的回合。每名骑士可获得+1[战意符号],或失去 2 点[活力符号]。

13 自然的甜蜜拥抱

沼泽地里回响着一首复杂的交响乐,由嗡嗡作响的昆虫、呱呱乱叫的青蛙,以及偶尔掠食鸟类低沉的颤音交织而成。接着,在这片宁静的嘈杂声中,传来一声尖锐的哭喊。当你们登上一座潮湿的小山丘时,看到了一棵树,它的树冠低垂,树干弯曲,像一个憔悴的老人。黑色的树皮湿漉漉地闪着光,猩红的树液像细流般从虫蛀的孔洞中渗出。每一根树枝的末端都挂着肥硕的橙色果实,圆润的表面上有些印记,看起来几乎就像一双深陷的眼睛和一张咧开的嘴。

在树的底部,树根从土里爆出,捕获了一个猎物。那是一只小鹿,这可怜的生物被树根牢牢缠住,尖锐如荆棘的倒刺刺入它的血肉,不断地抽出血液,而这棵野兽般的树则贪婪地吮吸着。你们上前想帮助这个可怜的生物,但树颤抖起来,悬挂的果实也随之来回晃动,充满威胁。一阵微风从树枝间溜过,你发誓你听到了婴儿不祥而哀伤的哭声。

团队共同选择:

1. 解救小鹿,即使这意味着要激怒这棵树。 这棵树正在从那生物身上汲取力量,你们要切断它的营养来源,这样它的威胁就会减小。当你们上前用手撕扯树根时,树的摇晃变得更加剧烈。风中的声音变成了一声被诅咒的尖叫,果实从树枝上坠落,陷进你们脚下的泥地里。你们将小鹿解救出来,那虚弱的小东西惊恐地跳走了,你们站在原地,对自己出色的工作感到满意。当你们准备迈步离开时,却发现自己的脚被定在了原地。你们低头看去,只见一只多节、树皮般的手从土里伸出,抓住了你们的脚踝。在它后面,是一个带着狞笑、充满恶意的南瓜头。失去 2 点[活力符号]。对“南瓜头畸怪”进行一次伏击。

2. 从远处点燃这棵树,将它和它的囚徒一并杀死。 你们不信任这棵树和它带着邪笑的果实。你们用几支火箭点燃了这棵午夜般漆黑的树。火焰燃起时,树枝间的低语突然变成了一连串复仇而愤怒的尖叫。树叶着火,橙色的果实膨胀并大声爆开,每一颗都将粘稠的红色汁液滴到下面的泥土里。在地狱般的烈焰中,小鹿因恐惧和痛苦而尖叫,那撕心裂肺的声音深深地钻入你们的灵魂。与此同时,树下的土地开始移动、裂开,蛆虫般苍白的身体冲破地面,暴露在空气中。树的痛苦引来了一些食腐者。获得+1[战意符号]。两名骑士可获得+1[战利品符号]。对“苍白血蠕虫”进行一次遭遇战。

14 深渊的蛊惑

高耸的池柏那近乎圆锥形的树干在你们周围赫然矗立,挑衅般地立在停滞的沼泽水中。唯一的出路是一条在粗壮的树干之间随意搭建的走道,悬在大部分时间都平静无波的水面上方几英尺处,只有偶尔会有一个缓慢移动的黏液气泡从深处升起,被水下深处的某个东西搅动上来。你们尽量不往下看,继续前行。当你们到达桥的中间点时,听到了一个声音。不是在空气中,而是在你们的脑海里。

“跳下来,”它用一种温暖而诱人的语气说。你们又听到了这个词,这一次不是邀请,而是命令。你们低头看向水面,看到两只巨大的、骷髅般惨白的眼睛正从深水中注视着你们。你们的身体开始不受控制地向小桥边缘移动。水面静谧而黑暗,仿佛准备将你们整个吞噬,让你们成为其生态系统的一部分。一阵残酷的咯咯笑声在你们的脑海中回响。

每名骑士进行一次顽强[顽强符号]检定(8+)。你可获得+1[污泥符号]为你的检定增加+1。

失败: 你们屈服了,一头扎进沼泽深处,仿佛这是世界上最自然的事情。装备的重量把你们拖入水下。这还不足以将你们拖到底部,但当你们漂浮在那里,被困在浑浊的水中时,你们看到那双巨大、间距过宽的眼睛转向你们,用好奇的目光注视着你们。你们被一个你们宁愿不知道其存在的生物看到了。你们疯狂地挥动手臂,爬回水面,以最快的速度游向岸边。获得“恐惧”状态卡。失去 2 点[活力符号]。

成功: 你们成功地站稳了脚跟,抵抗了在脑海中回响的命令,紧紧抓住小桥的栏杆来稳住自己。那个命令的声音感觉到了你们的抵抗,变成了一串难以辨认的胡言乱语,接着是一声响亮而暴躁的尖叫,在你们的颅骨内回响。你们紧紧地闭上眼睛,用力到挤出了眼泪。当你们再次睁开眼时,水中那两个发光的球体消失了,只留下一股挥之不去的、因失望而沮丧的气息。“下一次,”你们几乎能在脑海中听到,“下一次,你们会让我进去的……”

弃掉 1 个灾祸[灾祸符号]指示物。你的烈度上限[烈度上限符号]提高 1。

15 受扰的安眠

当你们穿行于泥潭之地时,前方慢慢出现一个村庄的废墟。用篱笆和涂抹泥建造的低矮房屋塌陷在泥浆中,在厚重的苔藓和黏液的覆盖下勉强维持着形状。这里没有任何生命迹象,连鸟鸣或昆虫的刺耳嗡鸣声都没有划破空气。

一片广阔的墓地环绕着村庄,墓碑和木制墓标遍布其间,还有几座颇为宏伟的陵墓零星地沉入污泥中。地面凹凸不平,有些地方像未爆的脓包一样肿胀着。棺材从土里钻出,被从下方挤上来的东西顶起,为它们腾出空间。你们感觉到地面在受力,仿佛随时要裂开,展露其可怕的内容物。你们需要小心行走。

每名骑士进行一次顽强[顽强符号]或睿智[睿智符号]检定(9+)。你可失去 1 点[活力符号],或获得+2[污泥符号]为你的检定增加+1。

失败: 你的脚陷进地里,意外地被一只伸出的骷髅手绊住。你绊了一跤,脸朝下摔进——或者说穿过——泥地,发现自己掉进了一具腐烂尸体的棺材里。你疯狂地爬出来,尸体的手和肋骨勾住了你的衣服。获得“恐惧”状态卡。

0-2 个成功: 你们基本穿过了墓地,但经过时并不安静。你们惊扰了坟墓,现在它们的居住者起来惩罚你们的擅闯。对乌特雷班特之魂进行一次伏击。

3 个及以上成功: 你们小心翼翼、步履缓慢地穿过墓地,安全地走向更坚实的地面。这让你们有机会环顾四周,你们注意到漂浮在泥浆中的墓碑。“深情纪念……”“此处安息着一位丈夫、一位父亲、一位儿子。”这些都是逝去的爱、悲剧和太多过早凋零的生命的渺小纪念。但随后这些墓碑沉了下去,另一些开始升起。它们没有标记,只是简单的木牌,旨在被迅速遗忘。它们的数量远比那些有名字的要多。[污泥符号]重置为 0。队长在所有骑士之间分配最多 2 个历史[历史符号]和/或郊野[郊野符号]线索。

16 知识的重负

希罗尼穆斯斥退乌特雷班特之魂的传说,是这个王国历史中引以为傲的一部分。因此,当你得知这个王国里有不止一处地方是献给“那位缝唇者”的时候,也就不足为奇了。现在,你面前就有这样一处地方——穆塞尔恩的图书礼拜堂。

或者说,是它曾经矗立的地方。现在,更准确地说是……它正在下陷。泥土和树根从每一扇门窗中挤出,而屋顶在厚厚一层苔藓的重压下弯曲得几乎要断裂。建筑物周围加深的洼地里已经形成了一个小湖,只有尖塔还未被污泥吞没。

你们冒险进入室内。在深处的档案室里,你们发现一本书被铁链锁在一个诵经台上。木头发着吱嘎声并开始变形,而下面的地板也在一股难以置信的重量压迫下弯曲了。你能感觉到那份重负渗入你的四肢,让你行动迟缓,让你疲惫不堪。你们中有一人成功到达诵经台,看到书旁的木头上刻着:

“我们过去的重负将淹没我们所有人。最好让这些东西永远尘封。”

团队共同选择:

1. 将书留在废墟中,任其被泥土吞噬。 你们能感受到书的内容所施加的巨大压力;你们不想冒任何风险让其他人接触到它。你们小心翼翼地退出房间,逃回地面。当你们走开时,感觉自己变轻了,那巨大的重量从你们的肩膀上卸了下来。后来,当你们看着最后一串气泡从礼拜堂曾经所在的地方升到水面时,不禁感到一丝怅然。你们希望自己能知道那本书里有什么,是什么如此沉重。只是看一眼,真的有那么糟糕吗?失去 2 点[活力符号]。两名骑士遭受 1 点窒息。

2. 带走这本书,找一个希罗尼穆斯的信徒卖掉它。 当你们伸手触摸铁链时,压在你们身上的重量更大了。把它带回文明世界,即使没有背着它,你们也能感觉到它的重量。但是,你们试着说服自己,无论风险多大,都绝不能让这份知识消失。最终,你们找到了一个愿意接手的学者。他急忙打开书,表情僵住了。眼睛在书页上飞快地扫过,在麻木的沉默中阅读。他脸上的血色慢慢褪去。

“圣父慈悲……”他低语道,“我们做过的事,这个王国建立于其上的功业。我们怎么就忘了?”

他拒绝进一步解释,付了钱,就把你们赶出了他的书房。在接下来的日子里,你收到消息,说他的尸体被发现脸朝下漂浮在沼泽里,而那本书却不见踪影。获得+1[战意符号]。每名骑士获得 2 个黄金[黄金符号]。一名骑士获得“溺水”状态卡。一名骑士可向圣徒希罗尼穆斯虔信。

17 盛情款待

寂静以一种令人恐惧的突兀感笼罩了你们,这片宁静的厚重面纱比任何怪物的嚎叫或哭喊都更具威胁。你们环顾四周,但所见寥寥。小动物的尸体因在水中浸泡已久而浮肿,静静地从你们身边漂过,而四周的树木似乎都在重压下弯下了腰,向你们内倾。在布满藻类的枝条上,用粗糙编织的线悬挂着一些小小的塑像。这些护身符由泥土、细枝和动物头骨制成,被扭曲成人的形状。村民们称之为“人偶”。一种古老的魔法,如今已不常有人使用了。

当你们的目光从那些摇曳作响的符咒上移开时,你们看到前方有一座小小的木屋。你们敢发誓它刚才还不在那里。小屋建在几根长长的木桩上,就像一只涉水于浅滩的猛禽。它看起来是临时搭建的,由各种沾满泥浆的漂浮物拼凑而成。高处的烟囱里喷出灰白色的烟云。门廊上,一只硕大无比的蟾蜍用鼓胀的眼睛注视着你们。门是关着的,拒绝入内,但旁边挂着一个空篮子。

它在期待一份祭品。礼数如此。

团队共同选择:

1. (仅当团队总共有 3 个黄金[黄金符号]、任意 2 个线索或 1 件消耗品时可选)。献上祭品,以示对屋主的尊重。 你们翻找背包,寻找任何可以献出的东西。几件小饰品、今早渔获的一部分、一些闪闪发光的战利品,什么都行。你们将祭品放入篮中,恭敬地后退几步。经过漫长的停顿后,门的上半部分打开了,露出小屋内阴影笼罩的景象。一只多节、布满灰色疣子的手从一件长袍的袖子里伸出——那手臂长得异乎寻常——从篮子里取走了礼物。那爪子般的手指将礼物翻来覆去地看了看,然后将其收回小屋,门砰地一声关上了。礼物已被接受。契约已然订立。失去 3 个黄金[黄金符号]或任意 2 个线索或 1 张消耗品[消耗品符号]卡。获得+1[战意符号]。两名骑士可各将自己的烈度上限[烈度上限符号]提高 1。若有任何骑士带有负面状态,他们可弃掉该状态卡,改为承受 1 点灾祸。

2. 无论后果如何,无视小屋,继续赶路。 你们转过身去,背对小屋,以坚定而果决的步伐离去。就在此时,你们仿佛听到身后空气中传来一声不悦的“啧!”声,而当你们回头一瞥时,小屋已经消失了。

那天,你们又数次看到那座小屋,每一次出现的位置都更加诡异。它时而半隐在池塘中,时而潜伏在茂密的红树林里,时而又出现在一片毫无特色的苔原中央。你们感到小屋在跟踪你们,不禁为其意图感到紧张,但你们决不会被那奇异建筑中潜藏的任何东西胁迫,被迫达成任何协议。失去 1 点[活力符号]。获得+2[污泥符号]。一名骑士弃掉 1 个灾祸[灾祸符号]指示物。

18 进步的车轮

当你们走在泥泞小镇的街道上时,听到了不远处传来冲突的声音。绕过一家名为“松嫩弗勒”的摇摇欲坠的酒馆,你们发现一小群人聚集在一座低矮的铁皮建筑前。如果从里面传出的喧嚣声可以作为判断依据的话,这应该是个水泵站,其侧面的巨大水车在旋转时发出隆隆和嘎吱的声响。

“他们还只是孩子!”一个脸红脖子粗的男人吼道,“他们什么都不懂。”

“那你本该让他们离远点,”一个身着一丝不苟的干净衣物的小个子女人厉声回敬道,这身打扮在沉没王国实属罕见,“水泵站可不是游乐场。”

“把它关掉!我们得把他们弄出来!”

“这些机器已经有几百年的历史了。要让齿轮不沾泥,还要刮掉锈迹以保持运转,这本身就是个持续不断的挑战!如果我们让它们停下来,即使是机械邦的工程师也很难让它们再转起来。到那时我们怎么让小镇浮在水上?洪水淹没田地时,农民们该怎么办?我们不能停下机器,哪怕一刻也不行!”

作为骑士,你们可以迫使这位官员就范。或许你们也可以在机器运转时冒险进入,尽管这个计划风险极高……

团队共同选择:

1. 在机器仍在运转时爬进去救出孩子们。 没有这些机器,小镇无法生存,但如果没有人干预,孩子们也活不了多久。你们走上前,要求管理员告诉你们如何进入水泵站的内部。虽然不情愿,但她宁愿这样也不愿完全停机。她把你们引到一个入口。

在里面,你们发现了一个由齿轮和活塞构成的嗡嗡作响、嘎吱作响的噩梦。这无疑是机械邦的奇迹,但这并不会减少它对你们的危险。在深处,你们找到了那些孩子,他们蜷缩着,惊恐万分。当你们试图接近他们时,一个快速旋转的齿轮出其不意地击中了你们,造成了重伤。但最终,你们还是成功救出了大部分孩子,将他们带了出来。然而,对于其中两个孩子,你们去得太晚了,他们残缺的身体如今装饰着一个旋转的机械装置。一名骑士失去其剩余[活力符号]的一半,并且必须解除其一个[装备槽符号]装备槽,直到其能将[活力符号]恢复全满为止。队伍获得+1[战意符号]和 2 点王国搜刮。每名骑士获得 2 个黄金[黄金符号]。

2. 命令立即关闭机器。 管理员挺起胸膛想与你们争辩,但你们有钢铁和力量来支持你们的要求。随着杠杆被拉下,水泵站发出一声巨大的金属拉伸的呻吟声,内部的某个东西断裂了。镇民们迅速从机器的腹地救出了孩子们,将他们匆匆送回家人身边,虽然受了惊吓但还活着。当你们准备离开小镇时,一股寒意在你们的脚踝处盘旋。你们低头看到一层薄薄的水已经淹没了街道。空气中盐和海藻的腥味越来越浓。不久之后,镇民们将不得不做出另一个艰难的决定……每名骑士可失去 1 点[活力符号]。队长获得+1 勇敢[勇敢符号]。另一名骑士获得“勇气”状态卡。获得+3[污泥符号]。

19 疾行的石块

低矮的土丘从沼泽中升起,这些小山丘即便不能提供干涸的土地,至少也比你们在艰苦跋涉中趟过的泥浆要好受一些。如果能爬上其中一座,你们应该能看得相当远,看看在笼罩着乌特雷班特的低矮薄雾和恼人的蚊虫云之上,有什么东西正在显现。

你们选择了最近的一座,开始攀登那出乎意料陡峭的斜坡。就在此时,土丘颤抖了一下,一声深沉、咆哮般的唧唧声从内部某处响起。这座土丘在……移动,周围所有其他的土丘也是如此。这是一群生物,因你们的出现而突然被惊动了。

每名骑士进行一次顽强[顽强符号]或坚韧[坚韧符号]检定(8+)。每名骑士可获得+1[污泥符号]为自己的检定增加+1。

失败: 这只圆顶巨兽的甲壳出人意料地一晃,将你甩了下去,你在撞上下面被搅动的泥浆前勉强减缓了下落速度。你险之又险地滚开,躲过了一只足以将你碾碎的巨足。获得+1[战意符号]或失去 2 点[活力符号]。

0-2 个成功: 你们尽力抓紧,但你们和同伴的太多失误激怒了这只巨兽,它猛地一掀,将你们从甲壳上掀飞,随即开始滑入泥浆之下。在你们周围,它的同类也做着同样的事。获得+2[污泥符号]。队长获得“黏液”状态卡。

3 个及以上成功: 当你们登上这奇特生物隆起的甲壳顶端时,它继续着缓慢的漫步。尽管摇晃不定,你们仍保持着平衡,环顾四周,观察着地形。这只生物和它的同伴们继续着它们的迁徙。抽取一张次级伤亡卡,并记下上面的方向箭头。这是“行军爬虫”的前进方向。如果你们在下一回合朝这个方向移动,本轮不会获得任何[污泥符号]或[污泥符号]。你们可将时间[时间符号]指示物在时间[时间符号]轨上向前移动 1 格,若如此做,每名骑士执行一次卡牌刷新[卡牌刷新符号]。

20 脆弱的根基

当洪水淹没小镇时,人们向上逃生,在旧屋顶上搭建起摇摇欲坠的新家。由此产生的相互连接的建筑群如今高耸于沼泽之上,在微风中岌岌可危地摇晃着。无论这个村庄曾经叫什么名字,当地人现在都称它为“高脚村”。

当你们穿行于由绳索和木板构成的纵横交错、摇摇欲坠的桥网时,一阵强风袭来,让你们像一个巨大的钟摆一样左右摇摆。当地人是如何应对这一切的,你们无法——

突然间,剧烈的震动传遍整个村庄,使你们脚下的平台疯狂旋转。你们向下看去,看到一个巨大的球状身体的轮廓,长满了多刺的鳍,末端渐细,形成一条长长的、桨状的尾巴。肌肉发达的双腿踢着水,掀起波浪,冲击着高脚村脆弱的地基。

在你们身后,绳索绷紧并断裂,你们所在的桥梁因失去关键锚点而扭曲。你们的眼睛扫视四周,寻找安全的避难所,然后拔腿就跑。向前,向后,你们不确定。你们只知道自己现在所处的位置并不安全。

每名骑士进行一次威武[威武符号]或顽强[顽强符号]检定(10+)。你们可获得+2[污泥符号]为每次检定增加+1。

失败: 若不是一位同伴抓住了你胡乱挥舞的手,把你拉回更安全的立足点,你恐怕就要命丧于此了——你脚下的木板像乌特雷班特龙骑兵的高跷马一样颠簸。你嘶哑地道了声谢,颤抖着双腿站了起来。那种失重的感觉挥之不去……获得“恐惧”状态卡。

0-2 个成功: 随着震动愈发剧烈,你们面前的一座建筑颤抖着,整栋房屋都脱离了地基。这栋房屋倒塌在桥网上,将绳索从锚点上扯断,然后破碎的建筑坠入下方的沼泽。你们前进的道路被切断了,最终只能折返,直到找到出路。你们损失的进度比预想的要多。获得+1[污泥符号]。返回你们上一个访问过的王国板块(如果可能),然后在你们离开的板块上放置一个洪水[洪水符号]指示物。

3 个及以上成功: 你们奋力前行,从一座崩塌的桥跳到另一座,直到最终跑出震动的范围,从高脚村的另一端出来,基本毫发无伤。在你们身后,村庄再次恢复了平静。

两名骑士可获得+1[战意符号]。队长获得“勇气”状态卡。

无论结果如何:当你们将那摇摇欲坠、嘎吱作响的高脚村抛在身后时,你们回头瞥了一眼。在它地基周围的水域中,潜伏着一个巨大的驼背身影,排开了如山般的泥浆和黏液。两只珠子般的眼睛探出水面,用一种平板、毫无表情的眼神注视着你们。如果在本次远征结束前,你们在一次冲突中遭遇蟾龙,则晋升 1。如果你们击败它,额外进行一次 1 点冲突搜刮。

21 净化

这座浴场曾是一处美景,但如今那份宏伟已然褪色。精美的雕刻在如野兽般疯狂的暴怒中被毁得面目全非,雕纹被凿得支离破碎,斧凿痕迹遍布。每一处缝隙都被涂抹上了绿褐色的黏液,曾经宁静的水池如今也长满了浓密的藻类。

只有一个例外,位于这个巨大的圆形建筑群中心,一个大如釜锅的水池。池中的水仍在冒着热气,朦胧的蒸汽升腾弥漫在空气中。池边,几颗珍珠般的石头闪闪发光,其红色的表面发出奇异的光芒。几条小小的水流仍从这个水池中流出,向外荡漾。随着水池一圈圈向外扩展,水温也越来越低,使得更多的藻类得以生长。

你们队伍中一位眼尖的成员发现,在中心水池的水中,有样东西在漂浮,似乎被狂野的漩涡困住了。然而,要靠近那里,你们需要忍受酷热,并移开那些石头……

每名骑士进行一次坚韧[坚韧符号]或威武[威武符号]检定(10+)。你可失去 1 点[活力符号]为你的检定增加+1。如果石面在你的队伍中,他的检定获得+2。

失败: 水温达到了滚烫的程度,无论你如何努力,都无法忍受。你被逼到了极限,被迫仓皇后退。遭受 1 点窒息。

0-2 个成功: 水温对你们中太多人来说都太过炽热,在你们到达中心水池之前,水温突然飙升到难以忍受的程度。当你们中一人试图去拿其中一颗温热的珍珠时,突然被池底光滑的东西绊倒了。

当你跌入几乎沸腾的水中时,你发现自己与一个苍白的头骨面对面,其血肉已被完全剥离。这具小得令人不安的骨骸身上所穿的衣物,仅剩的几片碎布,看起来像是仆人的简单破衣。随机选择一名骑士。他们失去 3 点[活力符号]。获得+2[污泥符号]。

3 个及以上成功: 沸水在你们周围翻滚,你们的血肉在痛苦中尖叫。然而,通过同心协力,你们成功拿到了那些温热的珍珠,移走了足够多的数量,让水停止了翻腾。当水不再冒泡时,中央水池中潜藏的东西显露出来——数十具骸骨,其血肉已被沸水剥离。当你们上前调查时,发现他们每一个都曾是初民。其中几具穿着非常华丽的盔甲,饰有金银。与其说实用,不如说更具装饰性。这很奇怪,因为据你们所知,初民从未重视装饰胜过实用……进行 2 点王国搜刮。两名骑士可获得 1 个历史[历史符号]或郊野[郊野符号]线索。

22 泥滩行者

在王国一处更深的湖泊边缘,你们看到十来个人正在泥地里翻找,似乎在寻找残骸,又或是附着在湖边树根上的泥沼牡蛎。其中一个瘦小的身影抬起头发现了你们,无力地挥了挥手。令你们惊讶的是,他们全都是孩子。想到这些年幼的孩子在没有监护的情况下待在这里,你们心中掠过一丝警觉,便走近并向他们呼喊。乌特雷班特的水域中潜伏着各种各样的生物,正等着这样唾手可得的猎物。而这些孩子离水边又是如此之近……

你们本不必担心。或者说,你们应该担心的是别的事情。直到你们走到其中一个孩子伸手可及的距离时,才注意到他们沾满污垢的皮肤有着不自然的平滑,五官也如同黏土般柔软。细节开始融化,取而代之的是一团变化不定、没有固定形态的物质。为时已晚,你们才注意到其他身影已经将你们团团围住。

对泥沼骑士进行一次伏击。

成功或部分成功: 你们奋力一击,最终将这团活化的污泥击倒。当它坍塌、失去所有形态时,它卷走的武器、防具和其他物品也随之散落。其中,有大量的儿童衣物和玩具。那是它吞噬后,试图模仿的受害者……在本次远征的剩余时间里,若你们在冲突或遭遇战中面对泥沼骑士,所有骑士在该场冲突或遭遇战的剩余时间里获得+1 精度[精度符号]。进行 2 点王国搜刮,队长在所有骑士之间分配 5 个黄金[黄金符号]。

失败: 汹涌的泥浆和黏液攻势太过猛烈,将你们逼退。撤退时,你们看到那充满敌意的污泥突然变回了孩子们的模样。他们朝你们挥手,不自然平滑的脸上挂着灿烂的笑容……在你们当前的王国板块上放置一个灾祸[灾祸符号]指示物,并走回头路到上一个王国板块。若你们再次进入或在走回头路时穿过带有灾祸[灾祸符号]指示物的王国板块,则获得+2[污泥符号]并移除该指示物。

23 愚者之焰

你们进展顺利,穿过了大片的沼泽地,直到你们注意到周围的泥潭中升起了细细的白色雾带。很快,雾气变得浓厚而粘腻,以至于你们几乎看不见自己面前的手。然而,你们知道前方某处应该有一条更像样的道路。当你们窥视着那扭曲的灰色时,发现前方似乎有一盏灯笼,接着又是一盏,又一盏……然后它们开始移动。

关于乌特雷班特,那些顽皮捣蛋的泥沼鬼火的传说流传甚广,它们会引诱粗心大意的人深入荒木林,偏离他们预定的目的地。然而,真正的灯笼也一定就在那里,准备为你们照亮前路……

每名骑士进行一次洞察[洞察符号]或睿智[睿智符号]检定(10+)。每名骑士可承受 1 点灾祸为自己的检定增加+1。

失败: 其中一盏闪烁的灯火比其他的更强烈地吸引着你。你跟着它走——结果一头栽进一个又深又黑、散发着恶臭的沼泽水潭里。当你挣扎着爬出来时,感觉到湿冷的卷须拂过你的皮肤。只是水草而已,你告诉自己,但为什么它们感觉像是手指?获得“恐惧”状态卡,或承受 1 点灾祸。

0-2 个成功: 你们在致盲的迷雾中越走越深,跟随着那些闪烁的、带着蓝色光晕的灯火,直到你们来到一片开阔的林中空地。起初,你们以为找到了一个安全的避难所,但随后你们注意到了空地中央的小土丘……

若你拥有“万千恐惧”扩展:土丘顶上,一个腐朽的树桩中渗出密密麻麻的昆虫,空气中充满了刺耳、尖锐的嗡嗡声。接着,剥落的树皮裂开,一只多节、死灰色的手伸了出来,紧接着是另一只。对沼泽女巫进行一次伏击。

否则:一只小啮齿动物匆匆跑向土丘,想躲避沼泽水。当它爬上山坡时,它小脚下的土地移动了,像一张嘴一样张开,传来一声令人作呕的嘎吱声。土丘颤抖着,挺立成一个模仿人形的轮廓。对泥沼骑士进行一次伏击。

3+个成功: 你们走出了迷雾,回头望去,看到了那些闪烁的、带着蓝色光晕的灯火群。那是诱饵,意在将你们引离正道,但你们识破了它们,并毫发无伤地逃离了这片沼泽迷宫。在你们前方,是一条更清晰的道路,由悬挂的灯笼照亮。再往前,文明世界无疑在等待着你们。失去 1 点[活力符号]或 2 点[活力符号]。你可将时间[时间符号]指示物在时间[时间符号]轨上向后移动一格。

24 神圣的慈悲

“我们让罪恶进入了我们中间!”

神父高高地站在聚集的人群之上,紧握着饰有圣父徽记的权杖。他是锯人教会的一位智父,肥胖的身躯几乎塞不进他穿着的宽松长袍。他的兜帽遮住了上半张脸,同时他大幅度地挥舞着一本厚重的书——一本《神圣经文》。

“如今,他对我们的态度变得极为严峻。我们必须净化自身的腐败,以免少数人的罪孽诅咒了多数人,并将我们永远逐出圣父的仁慈之外!”

在他身后,是村里一栋低矮的房屋,几乎被沼泽杂草淹没。门裂开了一条缝,你们瞥见了里面的一家小户。他们的皮肤苍白,汗水淋漓。他们的眼睛分得太开,而当你们看到父亲那只蜷曲在门边的手时,发现他的手指间有蹼。一股压抑、邪恶的气氛笼罩着此地。即使只在房屋周围待片刻,也让你们充满恐惧。某种亵渎之物正在其中作祟。

“这些罪人将疾病和腐败带到我们中间!他们崇拜恶魔,将他们污秽的印记带给我们虔诚的教众!他们是一种感染,而解决方法只有一个——烧掉它!”

“愿真理之蛇取走你的灵魂!”父亲在门口厉声喝道,引得人群一阵惊呼。“我们拒绝你的圣父,也拒绝你那宝贵的经文。”

火把已经点燃,暴民即将跟随他们的神职领袖。一个有爱心的人的第一反应会是干预,然而你们望向那栋房子。笼罩其上的被诅咒的气息难以否认……

团队共同选择:

1. 私刑照常进行。 这家人崇拜恶魔,他们带给村庄的诅咒显而易见。现在不是讲究理想主义的仁慈的时候。他们必须像对待任何疾病一样被处理——通过隔离和移除感染源。当火把点燃茅草屋顶时,空气中弥漫着恶臭的浓烟。

如果他们尖叫,事情或许会容易一些。那份沉默,几乎令人难以承受。然而,你们留下来,确保那栋房屋及其居住者被净化的火焰彻底吞噬。神父感谢你们,并为你们的援助献上祝福。一名骑士可向圣徒凯恩虔信。失去 1 点[活力符号]。每名骑士获得 2 点残忍恶习。

2. 干预,并帮助这家人逃脱。 你们不能判处这家人死刑,即使对他们的指控是真的。你们站在暴民和他们的家之间,为父母争取了足够的时间,让他们带着孩子逃往林地。

人群用不信任和敌意的眼光看着你们,而神父则谴责你们是恶魔的同盟。你们被逐出村庄,为避免流血冲突必须撤退。获得+1[战意符号]和+1[战意符号]。每名骑士可刷新 1。

25 埋藏的真相

那座古老的建筑就这么从污泥中出现,一次突兀的显现——如果从它墨黑色石墙上仍在剥落的淤泥来判断的话。一扇门洞开在你们面前,充满诱惑。

在内部,石砌通道以一种毫无逻辑的模式蜿蜒,以本不可能、却又必然如此的方式自我回环。你们举高火把,希望它们微弱的光芒能为你们指明前路。就在这时,你们看到了它们。

一些形体在玻璃般的黑曜石中移动。你们看到了一些轮廓,或许曾经是人,但现在已扭曲变形。他们的肢体和关节以不自然的方式弯曲,他们的脸是翻滚着阴影的空洞,却不知为何仍能传达出一种表情。那种表情,他们每一个人都一样,是折磨。

“索债者,交易客……”

有什么东西滑过你的脚踝,耳后传来嘶嘶声。你感到颈后的汗毛都立了起来。是泥浆在上涨吗?你发现移动双脚变得越来越困难。

“真言贩,末日卜……”

突然的压力充满了你的头脑,外部世界随之消退。

本次冒险的密码是 33**。将其与你骑士的默认探索密码结合,然后翻到本书探索密码部分对应的段落编号。

你醒了过来,头颅里有一种奇怪而沉重的压力。先祖隧道的入口就在前方,仿佛一堵墙凭空打开,将你释放。但你真的自由了吗?在那段失去意识的时刻听到的那些话语,萦绕在你的思绪中……

获得+1[战意符号]。每名骑士可失去 1 点[活力符号]。

26 萎缩的王国

“人偶!”

尖锐的呱呱声在浅湖的水面上远远传来,回荡在十几艘挤在一起的驳船周围,它们被水面下黏稠的泥浆困住了。你们穿过在搁浅船只上搭建起来的市场上那些肮脏的帐篷,发现了一个叫卖的小贩,她是一个脸上布满深刻皱纹的老妇人。

“来买伊利帕特人偶嘞!让小家伙们帮你们挡住泥巴!”

她的摊位上摆满了成百上千个小小的塑像。它们由扭曲的亚麻、黏土和树枝制成,看起来像微型小人,用磨损的细绳悬挂着。

就在你们走向摊位的那一刻,你们感觉到了。一股邪恶、压抑的气氛,向你们挤压而来。你们无需是神父也能认出这是恶魔的伎俩。这些塑像,这些“人偶”,它们体内都带有溺水诅咒的种子。

“求求你们,别伤害我,好心的先生们!”当你们要求解释时,那女人畏缩了。“我得卖掉它们,你们看?那些人偶,它们从泥里爬出来,占了我的家!它们要求我把它们带给人们,否则灾难就要降临到我们头上了!”

这听起来很离奇,很可能只是为了分散你们注意力的无稽之谈,但如果她的故事是真的……

团队共同选择:

1. 强迫女人带你们去看这些奇怪遗物的来源。 这需要费些口舌,外加亮出明晃晃的钢铁,这位干瘪的商人才同意带你们去她家。到了那里,你们发现屋后有一个又深又宽的坑,坑壁上满是湿滑的泥土。当你们爬下去时,拨开表层的土壤,发现……不是人偶,而是骨头。一只巨大的骷髅手,掌心向上,手指张开。而在那掌心中央,是一小堆塑像。你们心神不宁,烧掉了剩下的人偶,并重新埋葬了那只巨手。希望这是你们最后一次见到这种怪事。

当你们回到市场时,那个女人、她的摊位和她的货物都已不见踪影。

失去 1 点[活力符号]。获得+2[污泥符号]。两名骑士可弃掉 1 个灾祸[灾祸符号]指示物。

2. 没收女人的货物,并将她以巫术罪交给当地守卫。 即使你们掀翻了她的摊位,让人偶在市场驳船的甲板上四处乱滚,她也没有反抗。相反,她只是沮丧地低下头,嘴里嘟囔着一些不祥的警告。

当你们离开驳船市场时,你们在路边发现了一些怪异的东西。更多的人偶,滴着泥浆和黏液。还有更多的潜伏在树上,像被遗弃的牵线木偶一样用细绳挂着。你们匆匆赶路,但过了相当长一段时间,你们才不再看到那些微小的、树枝般的形体从王国的黑暗缝隙中爬出……获得+1[战意符号]。一名骑士可向一位已解锁的自选圣徒虔信。每名骑士可承受 1 点窒息,以弃掉最多 2 个灾祸[灾祸符号]指示物。

27 桅杆之前

曾经的船帆如今已成碎片,无力地垂挂在染绿、开裂的桅杆上。即使它们完好无损,也毫无用处,因为它们所装饰的船——一艘菲伦赞斯的三桅帆船——已牢牢地楔在乌特雷班特的泥浆里,不断侵蚀的沼泽黏液在一些地方压裂了船体。

然而,船员们似乎并未被船只的危急状况所动摇。他们依旧顽固地履行着自己的职责,在甲板上像没有思想般地跳着舞。舵旁,一位衣着华丽的船长咆哮着命令,声音却无法随风传出。光线变幻,船员们闪烁着虹彩般的绿色光芒。他们幽灵般的形态不确定地颤抖着。当你们看向船周围的泥浆时,看到了十几具尸体,都是些鲁莽的旅人,他们离船和船上的幽灵太近了。

安全的做法是烧掉这艘船,摧毁幽灵与这个世界的一切联系。但船舱里可能藏着数不清的财宝……如果你们能摆脱那些被困的灵魂的话。

团队共同选择:

1. 接近船只,试图说服幽灵们安息并离去。 你们登上船只,幽灵船员立刻对你们的出现做出了反应。你们试图举起手示意冷静,但只说了几句话……

每名骑士进行一次洞察[洞察符号]或睿智[睿智符号]检定(10+)。你们可延迟一个招数,为自己的检定增加+2。

0-2 个成功: 尽管你们尽了最大努力,幽灵们仍无法平静,他们挥舞着幽灵之刃向你们逼近。与乌特雷班特之魂进行一次遭遇战。

3 个及以上成功: 你们中有人灵机一动,开始吟诵一首献给希望圣徒海吉娅的赞美诗。这似乎引起了幽灵们的注意,他们全神贯注地看着你们。当你们吟诵完赞美诗时,他们每个人的脸上都露出了幸福的表情,随着一道闪光,他们消失了,每个人都只留下一点在风中飘摇、逐渐熄灭的余烬。船安全了,你们可以尽情搜刮船上的物资。一名骑士可向圣徒海吉娅虔信。队长在所有骑士之间分配 5 个黄金[黄金符号]。进行 1 点王国搜刮。

2. 从远处烧掉船只。 最好不要冒与幽灵冲突的风险。你们将浸满油的布绑在箭头上,然后点燃它。这艘船的木材因在沼泽中腐烂多年而潮湿,不易点燃,但最终还是着火了,一场大火迅速蔓延,吞噬了这艘船。船被吞噬时,你们听到了那些被诅咒的灵魂的尖叫,黑色的烟柱中,突然闪过一阵剧烈脉动的光芒,仿佛有什么短暂之物在其中升起。最终,尖叫声平息,你们感到这个地方的沉重感消失了。你们在灰烬中翻找,但几乎没有有用的东西幸存。[污泥符号]重置为 0。随机一名骑士承受 1 点灾祸。进行 1 点消耗品搜刮。

28 猎人,还是猎物?

通常情况下,在这片沼泽地里,你们会直接忽略腐肉的臭味。大多数时候,那不过是一朵尸花在引诱小猎物,或是一具浮肿的两栖动物尸体被冲上停滞湖泊的岸边,又或是一群无法逃离乌特雷班特众多恶臭泥沼的淤泥蟾鱼。但这次恶臭的强度引起了你们的好奇。

你们找到了源头,它挂在一棵树上。一个强盗,绳子套着他的脚踝,被倒挂着,从他脸颊的紫色来看,是死于头部充血过多。现在,成群肥胖的蚊子正在吸食那汇集的血液,在这具尸体缓慢分解的过程中大快朵颐。

无论是什么东西把这具尸体吊在这里,它还设下了其他陷阱。隐藏在软泥下的尖刺,受害者会被刺穿在生锈的金属上、最终随涨潮而淹死的陷阱,还有一些准备捕捉粗心大意者的毒镖。你们不禁感到自己正被人观察着。设陷者肯定就在陷阱附近,等着看有什么东西会闯进来。

每名骑士进行一次顽强[顽强符号]或睿智[睿智符号]检定(10+)。你可失去 1 点[活力符号]为你的检定增加+1。若乌巴尔爵士与队伍同行,且你的骑士与他至少有 1 点亲和力,则你的检定获得+1,乌巴尔爵士的检定获得+2。

失败: 一声吱嘎声,一根弦被释放的弹响,你感到侧腹一阵刺痛。你拔出一根长长的、针状的投射物,是苍白血蠕虫的脊骨。尖端渗出几滴毒液,但你知道大部分毒液已经流入你的身体。中毒 1。

0-2 个成功: 你们尽可能小心地穿过陷阱,但还是中了几个。当你们队伍中一人跌入一个浅坑,不得不被拉出来,腿上被粗糙的木刺划得鲜血淋漓时,你们头顶传来空洞的咔哒声。一根断裂的绳子现在让一串中空的骨头在微风中自由地碰撞。这是给设陷者的信号。果然,周围植被的一部分现在动了起来,下面的东西开始行动,将你们包围。若你拥有“万千恐惧”扩展,对初民刑吏猎手进行一次伏击。否则,对初民战士进行一次伏击。

3 个及以上成功: 荒木林里布满了这些陷阱,显然是一个残忍而聪明的捕食者偏爱的狩猎场。但你们成功地避开了陷阱,几乎没有暴露自己的行踪。

当你们离开这片泥潭时,感觉有充满敌意的目光注视着你们。你们环顾四周,几乎可以想象自己看到了一双闪亮的黑色眼珠从一个腐烂、长满蘑菇的圆木下眨了一下。但也许是你们的错觉?又或者,那些捕食者看到你们毫发无伤地穿过它们的领地,便按兵不动,等待更笨拙、更容易的猎物。失去 2 点[活力符号]。任何受到中毒或毒发状态影响的骑士可弃掉该状态卡并固防 1。

29 高昂的赌注

“救命!”

凄厉的哭喊声在浮肿、布满腐烂条纹的树木间回荡。你们寻找声音的来源,发现一个身影在泥地里踉跄前行。他曾经华丽的衣物现在沾满了污泥和黏液,他那优雅的皮靴也湿透开裂了。他疯狂的眼神锁定在你们身上,开始以新的力气蹒跚而来。在他身后,沼泽中有一股波浪移动着,一丘浑浊的水被某个巨大的东西推开,向他冲来。就在这时,他跌跌撞撞地走上相对坚实的道路,而那个……无论是什么东西,都转向了一旁。你们瞥见了一闪而过的亮黄色眼睛、肉质的胡须和光滑黏腻的身体,然后它就消失了。

“求求你们,一定要救救我!”那个逃跑的男人跪倒在你们脚下恳求道,“十字路口的赌徒,他要来夺走我的一切!”

“我只是来取回本就属于我的东西。”你们转身看到一个身影蹲在你们身后的一棵树旁,他瘦长的身体笨拙地弯曲着,膝盖高过耳朵。一顶宽边帽遮住了他的大部分面容,但你们能看到一张宽大的、宽得过分的嘴。“你下了注,然后输了,我的朋友。现在,必须遵守交易仪式。”

那张宽大的嘴咧开一笑,一条粗大的紫色舌头尖端沿着嘴唇滑过。

“我……我不会去的。”那个奔跑者试图抗议。“赌注不公平。我不知道赌注是什么。”

“你已经出牌了,赌徒。现在,你得付出代价。”一只泛着绿光的大手张开,让两张牌掉到地上。

“你已经拿走了其他所有东西……”赌徒低语道。

“你想要自由,现在你自由了。”那个生物咧嘴一笑。“没有妻子拖累你。没有房子拖累你。没有香甜、嘎嘣脆的孩子用他们没完没了的唠叨来烦你……但你得还清你的债务,否则我就拿你那宝贝小村庄开刀。交易必须兑现。”

“求求你们……”赌徒喘着气说。“救救我!”

团队共同选择:

1. 赌徒下了注,就必须遵守,尤其是在他村庄的安全受到威胁的情况下。 你们不敢直视赌徒的目光,悄悄地站到一边。那个生物,无论它是什么,向你们点头致意,然后对它的猎物露出了一个充满威胁的笑容。“最好快跑,赌徒。”话音一落,那个沾满泥浆的男人便拔腿就跑,直到他到达另一片沼泛。水面泛起一阵涟漪,接着是一声脆响,然后是骨头被嚼碎的声音,最后归于沉寂。失去 2 点[活力符号]。一名骑士获得 1 点冷漠恶习,并将其烈度上限[烈度上限符号]提高 1。每名骑士获得 1 个黄金[黄金符号]。

2. 你们不会让这个……东西带走一个无辜的人。 必要时,你们会与它战斗。当你们拔出剑时,那个生物的笑容终于消失了,取而代之的不是恐惧,而是恼怒。“那就这样吧,”那个生物咆哮着,向后退去。一瞬间,它消失在污泥之下,你们无法追赶。赌徒感激涕零,用他湿冷的手握着你们的手,然后转身继续逃向沼泽。就在此时,你们听到从相反方向传来一阵骚动。尖叫声和哭喊声。当你们跑去调查时,发现了一个村庄的废墟,它被一个巨大的生物摧毁了。房屋被某种东西刺穿,只留下沾满黏液的圆形洞口,作为可能肇事者的唯一线索。远处,传来一声贪婪野兽的可怕呱呱声。将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在最近的未探索板块上。获得+1[战意符号]。队长可获得一个自选线索。所有未获得线索的骑士失去 1 点[活力符号]。

3. 赌博造成了这个问题,也许赌博也能解决它。 “如果你想赌一把,那我们就赌一把。”你们中一人上前一步,那个生物咧嘴一笑。它手中已经有了一副牌,准备好玩了。“现在有意思了……”进行一局“十一指诈牌”(见赌场,第 14 页),不赌注任何战利品卡。若骑士们在游戏中总共获得 3 个或以上线索,见胜利结果。否则,见失败结果。

胜利: 那个宽嘴的陌生人在帽檐下皱起了眉头,但什么也没说,交出了一些赢来的钱。它试图引诱你们再玩一局,但你们知道见好就收。一名骑士获得+1 洞察[洞察符号]。每名骑士获得 3 个黄金[黄金符号]。失去 1 点[活力符号]。

失败: 那橡胶般的嘴唇扭曲成一个残忍的微笑。“我想,这局游戏,我赢定了。谢谢你,这手牌真棒。也谢谢你,接下来发生的一切……”泥浆在你们周围涌动,随着那个陌生人猛扑过来,整个沼泽都活了!对远古暮光之魔进行一次伏击。获得+1[战意符号],队长承受 2 点灾祸。

30 恶魔手中的闲置玩物

当啷。

当啷。

当啷。

洪亮的钟声以一种奇怪的频率传来,持续不断的鸣响震动着耳道,在喉咙后部刮擦着。就在前方,你们可以看到声音的来源。一座古老的教堂钟楼,仍旧沾满着藻类和泥浆,那是它当初被粗暴地从深处猛力推出时留下的痕迹。你们走近,发现里面有一个身影。一个驼背的男人,身体几乎弯成两半,仿佛在与下方将他拖入泥潭的力量抗争。他有节奏地拉着绳子,眼神空洞。

“不能停,”他咕哝着,甚至没看你们一眼。“绝不能停。这是唯一能……赶走坏东西的方法。是唯一能让村子不沉下去的方法。”

深入村庄,你们发现了其他人。一个女人,用茶匙从井里舀水。两个孩子,弯着背,跪在泥地里,按大小和形状分拣石子。另一个男人,可能是个面包师,把面粉从一个袋子筛到另一个袋子。一百个忙碌的身影,却一事无成。

“嗯,正如《破碎之书》所说,懒惰的人总是欲求不满,而勤劳的手将使他们的日子充实。”一个穿着智父长袍,却蹲在泥泞小路上,把虫子揪出来扔到一边的男人,回答了你们的追问。“我们在至高之父的眼中保持忙碌,恶魔就无法将我们引向他们污秽的目的!”当又一声钟响穿过他的身体时,他颤抖了一下,又猛地回到他的任务中去。

钟声一遍又一遍地响起,你们开始感到自己内心也被牵引。低下头。保持忙碌。占据你的思想。压力越来越大,你们很快就无法抵抗了。

团队共同选择:

1. 任由村民们进行他们那毫无意义的胡闹。 尽管他们的行为很奇怪,但他们似乎很满足,而且他们相信这些荒谬、无意义的杂务能让他们安全,保护他们不必担心外面更大的威胁。你们又有什么资格剥夺这一切呢?当你们翻过村外的最后一座小山丘时,钟声再次响起,你们心中涌起一股挥之不去的冲动,想要回去,加入他们麻木的日常。那肯定比你们作为冒险者的日常挣扎要容易得多。获得+1[战意符号]。失去 2 点[士气符号]。在下次冲突中,队长可以在怪物轮之前执行自己的回合。

2. 无论后果如何,停止钟声。 你们在驼背敲钟人够不到的高处割断了钟绳。钟声发出了最后一声鸣响,然后归于沉寂。人们仿佛从梦中惊醒,睡眼惺忪地眨着眼,然后终于抬起头望向天空,摆脱了长达数月的沉睡。

当你们离开这个慢慢苏醒的村庄时,你们发现路边不远处有一个身影,倚靠在一棵扭曲的树干上。他们的脸被一个金色的面具遮住,面具的表面完美光滑。在他们漆黑的一只手中,一根长长的金针旋转扭动,在六根手指间穿梭。

“啧。”声音低沉,却又温柔,近乎羞涩。“你们做了什么,公正的骑士们?你们停止了我的旋律。现在那些可怜的村民将不得不开始担忧,再次面对真实的世界。我给了他们一个出口,一些噪音来淹没他们的烦恼。你们为什么要剥夺他们的这个权利?”

那个身影消失了,你们的肩膀上留下了一种奇怪的沉重感。一种罪恶感,让你们的脚更深地陷入泥泞。在时间[时间符号]轨上,距离当前时间[时间符号]3 格的位置放置一个红色亚克力方块。在故事步骤,若当前时间[时间-符号]轨格子上有一个红色亚克力方块,则对远古暮光之魔进行一次伏击。失去 1 点[活力符号]。队长获得+1 睿智[睿智符号]。

探索密码

0607

这里曾是法律的殿堂。凯恩与希罗尼穆斯的大理石雕像矗立在破败的橡木门两侧,警惕地守望着。门内,是格雷文议事厅那圆形的穹顶。在神圣安纳托查帝国的鼎盛时期,立法者与教士们会在这里,在《破碎之书》本身的指引下,辩论是非对错。

如今,这里只是一片废墟,空洞而虚无……

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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0613

这座建筑里有古老的图书馆。这里曾是法律与辩论的殿堂。如今它已是一片被泥浆浸透的废墟,但如果知道该往哪里找,或许在更低的楼层还能有所发现。幸运的是,你知道。

你没找到多少可抢救的书卷,这里的水和泥浆已经毁掉了大部分羊皮纸和纸张。但你确实找到了一个同样勇敢的灵魂,一位追寻知识的法师同道。你很容易就说服了他们加入你当前的远征,代价是承诺分给他们之后找到的任何黄金或贵重品。

在本次远征的剩余时间里,获得 2 级法师佣兵卡。它不计入你的佣兵上限。

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0623

在这座巨大的圆形建筑内,你来到了中央一个宽阔的房间。房间的圆周,一排排座位向上倾斜,远离中心区域,就像一个竞技场。这让你想起了血肉骑士团的训练室,在那里,你常常与被俘的怪物搏斗,在把它们宰了下炖锅之前,学习它们的行动模式和弱点。

正当你回忆起那场较量和随之而来的盛宴时,你发现这竞技场的污泥中正冒出气泡。你及时闪身躲开,只见一只长长的口鼻从阴湿的泥潭中猛扑出来,朝你咬来。污泥下闪过一道爬行动物般的凶光,那肥硕、覆鳞的身体又滑了回去,消失不见,两条尾巴在污泥中猛烈地搅动着。

看来,这里不安全……你催促同伴们保持距离。

在本次远征的下一次冲突中,每位骑士获得部署 2。

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0637

小瑟从你的肩膀上跳下来,沿着圆形建筑的外墙向上蹦跳。他攀过圣徒们的雕刻,圣徒们都以王者的姿态端坐在威严的宝座上。其中最显眼的是凯恩,他将阔剑横陈膝上,一只手悬着一架天平。即使在这些摇摇欲坠的安纳托查废墟上,他也总是以正义仲裁者的形象出现。

一声低沉的呱呱声让你脖子后的汗毛都竖了起来。片刻之后,两只黑色的身影从正义圣徒的头盔后匆匆钻出,振翅高飞,小瑟则对它们发出了攻击性的尖叫。看着那两只黑鸟扑腾着飞远,你感到一阵宽慰。只是普通的老乌鸦,没什么……

在搜寻废墟时,你注意到了圣徒凯恩长袍褶边上的雕刻。一个重复的图案,一连串的浮雕文字。

∇ 是 4。

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0649

蟾龙又发出了一声呱呱长鸣,声响响彻沉没王国,其威力足以裂木碎石。你回头望去,只见那头笨重的野兽正朝乌特雷班特为数不多仍屹立不倒的建筑之一冲去。那座古老的法理院曾骄傲地矗立不沉。直到今天。

巨龙臃肿的躯体撞上了那座穹顶结构,震碎了它的地基,将其彻底压垮。蟾龙继续猛烈攻击着建筑,直到只剩下尘土和石块沉入污泥。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M13 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

0650

你环顾四周,许多建筑正从泥浆中挣扎而出。乌特雷班特人的家园,其间点缀着被遗忘时代的古老别墅。

塔文曾告诉你一些关于神圣安纳托查帝国的事情。它的疆域如何从机械邦的缟玛瑙山峰延伸至大海之滨,触及已知世界的每一个角落。在奠基者安纳托查女皇的时代,他们的统治如何绝对,但到了屈服者卡利斯坦掌权时又如何分崩离析。他们说,乌特雷班特是它最早开始失去影响力的地方,是第一道裂缝开始显现的地方……

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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0669

你尽可能快地冲过沼泽的污泥,找到一条浮木小径爬了上去。前方,一簇现代乌特雷班特建筑被推到一旁,一座古老的建筑,古安纳托查的穹顶会议厅,像一个即将破裂的脓包一样顶出地表。你冲了进去,脚步声在大理石地板上回响,你穿过黑暗的走廊,奔向中央的房间。

片刻的寂静之后,一声刺耳的撞击声传来,那臃肿的庞然大物猛地撞在你头顶的穹顶上,一只巨大的带蹼的脚砸穿了屋顶,石板和碎石像弹片一样雨点般落在你们头上。

蟾龙豆子般的小眼睛从新开的破洞中瞪视着,然后又缩了回去。除了屋顶上传来沉重的脚步声外,四周一片死寂。突然,一阵吧唧作响的呕吐声传来,一条像树一样粗的粉红色舌头猛地穿过破洞,啪的一声砸在地板上。你本能地出手反击,造成了一次重创,将舌头切开,溅了自己一身血、粘液和唾沫。舌头缩了回去,上方的巨龙发出一声痛苦的哀嚎,随即退后逃走了。

当你从毁坏的议事厅出来时,你看到蟾龙巨大的身影正跳跃着穿过沼泽,向东而去。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用单重损伤,且一名选定的骑士可以在怪物之前执行其第一个回合。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

禁用69 号探索密码。在本次远征的剩余时间里,你不能触发探索密码段落(其他骑士仍可触发)。

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1407

你审视着眼前由管道、水泵和其他机械组成的庞大集合体。一个巨大的泵站,设计用来排干周围土地的水,要么将其净化后用于灌溉更内陆的郁金香田,要么将其送回大海墙之外。当然,现在这一切都静默无声,水泵堵塞,管道腐烂。你敢肯定,拉斯托尔神父看到这番景象会有话要说。大概是关于人类违抗圣父设计世界方式的愚蠢之类的话。然而,你还是忍不住钦佩乌特雷班特人的尝试。当世界给他们的资源有限时,他们只是想改善自己的命运。这不正是人性的体现吗?

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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1413

巨大的机器。你认出其中许多机器的设计。这是机械邦的杰作。这个隐世王国的机械奇迹创造者以许多奇观而闻名,比如他们卖给艾森沃德的自动化锻炉,赠予巴斯菲尔的收割机,以及送给乌特雷班特人的水泵。

如果你有更多时间,你真想更详细地研究这些机器。也许下次吧……

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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1423

你沿着巨大泵站旁摇摇晃晃的木道行走,凝视着下方被复杂机械抽干的巨大水池。一个深坑,仿佛被巨手清空了所有的污物和淤泥。如果不是亲眼所见,你本会认为这不可能。然而,机械装置已经失灵,现在水泵静默无声,水和污泥正缓慢而稳定地回流,填满那个水池。

当你经过一簇管道时,一阵持续的当啷声吸引了你的注意,声音很轻微,大多数人都会错过。你把耳朵贴近一根管道,听得更清楚了。几十个身体,拍打着老化的黄铜制品。你咕哝一声,用力拉扯腐朽的管道,扯松了几根。水开始涌出,随之而来的是几条闪闪发光的银色身体。盐沼泥鳅,被乌特雷班特丰饶的绿植养得肥肥胖胖。它们将是今晚的一顿美餐。

你试图忽略那正持续不断地回流到水池中的水流。很快,整个泵站将被完全淹没。

你可将 1 个肉肉[图标]指示物放入骑士池。若你不这么做,每位骑士失去-1[图标]。当你移出此王国板块时,在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。

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1437

你眺望着乌特雷班特人泵站的工业化景观,那是由管道、水车和水泵组成的复杂网络,本意是让周围的土地免受不断侵蚀的咸水之害。如今,随着机械失灵,人们逃离沉没王国的诅咒,水正在重新夺回被夺走的东西。

你还记得这里曾是一片片郁金香田,鲜艳多彩。那时,大海的海岸线要近得多,乌特雷班特的首府不过是个小渔村。一切都在诅咒之前。在布莱希特之前。在……

你甩开这些思绪,歪头看着肩膀上的小瑟。你挠了挠它的下巴,小家伙叽叽喳喳地快乐回应。

那些记忆,苦涩的时光。一天比一天更苦涩。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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1449

可怕的金属撕裂声、木材碎裂声,以及惊恐人群的尖叫声交织在一起,他们正逃离蟾龙的突然袭击。你朝王国内望去,只见那头野兽般的巨龙正在撕裂旧泵站。青铜管道在它的爪下断裂,那由强大水泵挖出的巨大水池再次开始被水和污泥填满。那破旧机械仅存的一点功能,现在也荡然无存,王国里的净水恐怕会更加稀少了。

蟾龙在被摧毁的设施上方直立起来,张开血盆大口,喷出一股满是蝌蚪的胆汁。它用它怪诞的后代将破碎的泵站填满,然后转向它怒火的下一个受害者。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M4 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

1450

在冒险穿越弥雾之前,你从未见过这样的建筑。你与世隔绝的家园,以及边境公国古板方正的建筑,都未曾让你对迷雾之外失落王国中隐藏的创新奇迹有所准备。

你面前的是一个巨大而复杂的管道网络,黄铜管道在泥地上纵横交错,通向无数个泵站。一个巨大的水池被清理出来,管道连最稠的泥浆都吸走,在沉没王国的地表上留下一个巨大的凹陷。你想知道,他们究竟想挖到什么……

你一时兴起,跳上一根狭窄的管道,大胆地跨过空地。身后,你的同伴们高声警告,但你置之不理,跟随着自己的冲动。当你俯视下方平静的咸水表面,看着那缓慢回流、最终将填满这水池的洪水时,你感到一阵激动。

你没看到任何有价值的东西,但在转身敏捷地跑回来时,你感到一阵兴奋。当你回到坚实的地面上时,你的同伴们松了口气,你忍不住露出一丝胜利的得意笑容。这些镇民对在刀尖上讨生活一无所知……

将最多 3 个机会和/或破甲[图标]指示物放入骑士池。

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1469

沼泽地中的巨大空地正被缓慢地重新占据,泥浆和粘液从每一个可能的裂缝中渗出,填满了泵站清理出的水池,但在管道和机器站下方仍有相当大的空间。这给了你一个主意……

引诱蟾龙进来并不难。杆子上的几块腌肉,一支火把让诱饵滋滋作响,气味飘散开来,如果你是一头游荡的野兽,也会被引诱过来。很快,一声可怕的呱呱声划破天空,随之而来的是一个臃肿的影子。

蟾龙轰然一声啪嗒落在水池里,沉重的双脚深深陷入污泥中,它环顾四周,发现你时已经晚了一步。动物本能占据了上风,它准备跳出陷阱,但在那之前,你触发了你的机关。一根被堵塞水泵的压力压得不堪重负的管道,很容易就能被破坏,破碎的金属像训练有素的军团射出的箭一样飞出。几十根黄铜和钢铁的尖刺刺入了蟾龙的血肉,留下了深深的伤口,喷涌出黑红色的液体。

等你爬出泵站时,你能看到受伤怪物留下的一路血迹,正向东边沼泽地区的方向延伸。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用双重损伤。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

禁用69 号探索密码。在本次远征的剩余时间里,你不能触发探索密码段落(其他骑士仍可触发)。

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2507

你抬头看着那十几根从泥浆中升起的缟玛瑙石柱,绿色的苔藓污泥仍在从上面脱落。这座先祖的建筑遗迹感觉如此……空旷,最微弱的风声在柱间穿梭,发出洪亮的呻吟。

你能感受到很久以前这里曾受到的崇敬。在教会之前。在锯人这个概念出现之前。住在这里的人们找到了一个不同于圣父的神来崇拜。那种信仰背后有什么吗?是他们将某种经历转化为了神性的故事?还是全由他们的领袖编造,用简单的故事来解释为什么人民需要服从他们的教士?

你好奇,如果圣父的几位教士能够向他们传道,教给他们《破碎之书》所揭示的答案,他们会作何反应?

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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2513

这是个墓城。

你觉得这个答案不言自明,但你的同伴们似乎没有一个真正理解。他们惊叹于这些柱子,仰望建筑的顶部,好奇这里可能发生过什么。而你,则审视其根基,审视那初露地表的建筑的下半部分,看到了通往内部的路径,那些通向地下墓穴的小门。下面,是数以百计的坟墓。而在它们之下……好吧,那将是另一场完全不同的远征了。

你能感受到这个地方的力量。黑暗,沉郁。生者的折磨往往会吸引这样的力量,而没有哪里比墓地更能真切地感受到这些折磨了。

你从那力量中啜饮一小口,小心翼翼,不敢过度沉溺。这种能量令人陶醉,容易上瘾。你可不想现在就失去理智。

将 1 个魔法[图标]指示物放入骑士池或刷新 1。

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2523

这里的一切都死了。不是石之公国那种钢铁与岩石的死寂。这里仍有大量的生命物质,在树木、苔藓和污泥中。但前方的建筑,你能感觉到它是多么的了无生气,多么的空虚。这是一座坟墓,由千年之前死去的人们所立。

你转身背对那座拔地而起的建筑。对血肉骑士来说,这里没有任何有价值的东西。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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2537

先祖的建筑以极快的速度崛起,粗暴地将安纳托查的废墟推到一旁。你寻思着,一座建筑是否也能被指控为粗暴。这些先祖的废墟有些……

小瑟爬进了一些白色大理石建筑里,在其中翻找着没什么价值的东西。几件小饰品,是安纳托查人献给圣父的祭品。在神圣帝国时代,圣父在家中无处不在,人们整日向他祈祷并献上祭品。现如今,嗯……他们有了大教堂。还有募捐盘。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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2549

蟾龙再次跃入空中,这一次落在远处一座先祖废墟之中。这头臃肿的野兽固执地坐在污泥里,鼓胀的双眼转来转去,审视着古老的神殿废墟。然后,伴随着一声雷鸣般的呱呱声,它开始用尾巴、利爪和舌头猛烈攻击,以一种似乎超越了兽性狂怒的暴怒摧毁着黑曜石结构。

当野兽结束破坏时,废墟已不复存在,只留下另一片冒着气泡的沼泽。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M6 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

2550

这里曾是某个贵族家庭的宅邸。如今,在经历了初民的劫掠,以及一座先祖神殿从地基下喷涌而出后,这座宅邸已是破败不堪。

你在废墟中翻找,好奇是否有什么有价值的东西。运气不佳。你找到了一个宏伟的舞厅,已被撕成碎片,塞满了泥浆。有那么一瞬间,你想象着在那宽阔的木地板上跳舞,而现在它已被沼泽的入侵弄得弯曲肿胀。

门上有标记,是一位技艺精湛的艺术家在木板上排列出的图案。

[图标]是 1。

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2569

你匆匆躲到一根由某种午夜黑石雕刻而成的粗大柱子后面。蟾龙的呱呱声在你周围回响,在废墟中反弹,让人难以追踪其来源。

突然,树林为之战栗,一个巨大、球根状的身体猛地跃起,强有力的肌肉将它抛向空中,力量之大,几乎像是在飞行。它伴随着一声雷鸣般的巨响落在废墟中央,身体猛地撞上一根柱子,将其撞倒。

这给了你一个主意。

你猛地撞向你藏身的柱子,用宽阔的肩膀撞击着古老的石头。柱子摇晃了一下,但没有倒下。直到蟾龙听到骚动,笨重地向前走来,用一只巨大的、带爪的脚向你挥来。你躲开了,柱子承受了这一下重击,倒塌在蟾龙身上,伤到了它。

这头巨大的两栖野兽愤怒地咆哮着,然后跳开,向西撤退,朝着乌特雷班特的海岸和沉没地区那片更温和的湿地退去。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用单重损伤,并忽略第一次晋升。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

禁用69 号探索密码。在本次远征的剩余时间里,你不能触发探索密码段落(其他骑士仍可触发)。

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3307

圣血殿堂那压抑的巨石建筑在你前方高高耸立,其白色大理石结构在缺席的太阳下投下阴影。你周围,火把燃烧着,红色的火焰将地狱般的光芒投射在错综复杂的正面上。

没错,就是正面,你心想。自从那个自封为血色分裂“教皇”的家伙,那个傻瓜神父马克西米利安二世出现以来,一切都是如此。异端。叛徒。

“叛徒?”那嘶嘶作响、充满嘲弄的声音在你颅内回响。“鲜血之父所言非虚,求道者。你们的信仰建立在鲜血之上。先是锯人的血,然后是无数他人的血。诚实是异端吗?还是说,将你们的真面目隐藏在一层又一层的‘新真理’和‘光明’之下才是异端?”

你很难否认你听到的话语。鲜血信条与圣父的《破碎之书》毫无相似之处。

……是吗?

如果你相信恶魔的“真相”,获得+1[图标]。如果你拒绝相信,将 1 个狂热[图标]指示物放置在你的骑士面板上。

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3313

广阔的平原向四面八方延伸,巨大而毫无特征,除了那些废墟。巨大的尖塔从灰色的沙土中伸出,像是被啃食殆尽的尸骸的肋骨,以不同程度的腐朽状态向上攀升。你认出其中一些。无情者卡德玛之塔,闪光学院的多柱轮廓,巫术学院那险恶的中央尖塔。

这些曾是世界上最伟大魔法师的家园,是宏大实验和知识不断扩展之地。但如今不再是了。现在它们是空洞的躯壳。但这不可能对,不是吗?其中一些魔法学习之地仍然屹立不倒,你对此很确定——

“无论它们今天是否屹立,这都将是它们的命运。”这些话语实事求是,来自你的内心深处。不是来自“心声”,而是来自别的什么,某种……更古老的东西。“所有珍视知识之人的厄运,便是他们将攀登至一个无法企及的顶峰,并最终从山上坠落。这样的灾难等待着你,小法师。”

你试图摒弃这些话语,忽略它们的警告。你知道你不会落得如此下场。你能控制自己的提升,你不会如此轻易地被毁灭。

你希望……

如果你相信恶魔的“真相”,将 1 个魔法[图标]指示物放入骑士池。如果你拒绝相信,获得+1[图标]。

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3323

血肉骑士团厨房里的空气中弥漫着肉、血和烤蔬菜的浓烈气味。尝起来甜美,但几乎令人窒息。你只闻了一下,口水就流了出来。

你走上前,来到巨大的坩埚前,向里窥视,就像你和你的兄弟姐妹年轻时常做的那样。在里面,你看到乌特雷班特的韭葱,巴斯菲尔的胡萝卜,艾森沃德的野猪肉块,都在艾辛的血水中炖煮。几十种更多的配料浮上表面,然后消失。一整个世界,尽在一锅之中。

你拿起勺子,给自己舀了一口。味道……难以形容。你想要更多。你需要更多。你一次又一次地大快朵颐。你的肚子鼓了起来,但你仍然感到那股需求在驱使着你。你必须得到更多!

“全世界都摆在盘子里,但你永远无法满足你内心的饥饿,屠夫。”那声音在你耳边蜿蜒。“你吃得越多,这个坑就变得越大。永远都不够。”

你试图把这个想法推开,忽略那恶魔般的低语。你会得到属于你的东西,拿走你应得的份额,那就足够了。你对此深信不疑。

……对吧?

如果你相信恶魔的“真相”,获得+1[图标]。如果你拒绝相信,将 1 个肉肉[图标]指示物放入骑士池。

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3337

古老、摇摇欲坠的图书馆里一片死寂,唯一的动静是尘埃微粒在零星的阳光光束中飞舞。你在高耸的书架间穿行,书架向上延伸,没入远处的阴影中,每一个都在无数故事的重压下呻吟。骑士、公主、国王、恶魔的故事……整个世界的叙事,被墨水永远记录下来。你能感受到这里的力量。那可能发生的、正在发生的、以及已经发生的一切的震颤。

你的手指开始沿着一个书架上书的脊背滑动,你几乎能想象到它们在你触摸下颤抖。乞求被阅读,它们的传承再次涌入世界。如此多的经历,渴望被承认。

当你转过一个角落,你看到前方有一个讲台,上面放着一本书。书被锁着,但封面上的名字清晰可辨。

《追踪骑士桑奇爵士传说》。

“这里躺着勇者桑奇爵士的故事。”一个声音在书架间回响。“鲁莽者。愚人!”

这些话像刀子一样刺痛了你的心,你猛地转身想看清声音的来源,却什么也没发现,一个人也没有。

“你渴望一份传承,老头子,而你得到了。一份自私、傲慢、愚蠢的传承!这将是永远压在你名字上的重担……”

传来一阵微弱的蛇嘶声,然后那存在便消失了,留下你独自与那本书在一起。你看着它,心中感到一种挥之不去的沉重。你一生都在努力为自己扬名,通过你的事迹赢得不朽。但你会被人记住的是勇气和高尚,还是你的错误会掩盖你可能取得的一切成就?

如果你相信恶魔的“真相”,将 2 个机会和/或破甲[图标]指示物放入骑士池。如果你拒绝相信,获得+1[图标]。

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3350

巨大的宫殿在你周围展开,几十条通道向各个可以想象的方向延伸开去。墙上,是擦得锃亮的玻璃镜,映出你完美的倒影。

不……不完美。每一面镜子里都有细微的差别。那仍然是你,仍然是卡拉,但有些更饱经风霜,被时间刻上伤痕、压上重负,另一些则站得更高、更骄傲。有些则带着更胆怯、更矜持的气质。还有一些……你几乎认不出镜中显示的那个女人。

“永远都在试图在镜中找到那个孩子,”那声音在你颅内飘荡时叹息道。“你什么时候才能意识到她不在那儿?而且她永远也不会在了……”

一丝怒火在你心中燃起,你感到一股冲动,想对那悄然侵入的声音厉声反驳,但你能说什么呢?旅行了这么久,你离知道自己需要成为谁,必须成为什么,又近了多少呢?

如果你相信恶魔的“真相”,在下一次冲突中,每个盟友获得部署 1。如果你拒绝相信,获得+1[图标]。

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4407

这里的沼泽遍布着古安纳托查的废墟。白色花岗岩和大理石建筑从泥浆中探出头来,就像急于逃离牢笼的囚犯。而泥潭,则尽其所能将那些古老的废墟拖回深处。

你发现了几座曾经具有宗教功能的建筑。一座圣父的圣坛,锯人牺牲的十字架由布满铜绿的铜铸成,立在屋顶的最高点,勉强从污泥中伸出。

圣坛之外,另一座长长的建筑,装饰着破碎的神圣安纳托查皇帝和女皇的雕像,竭力想挺立,却陡峭地倾斜入泥浆中。

在这荒野中看到你信仰的骸骨,感觉很奇怪。如此之多的东西在历史的浪潮中遗失……

在搜寻废墟时,你发现了一些奇怪的雕刻。

∇∇ 是 5。

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4413

你带着几分好奇,凝视着那些竭力想从沼泽中挣脱出来的各式建筑。随着安纳托查帝国的覆灭,许多知识都已失传,而所有的记载似乎都指向乌特雷班特是分裂开始的地方。

其建筑堪称奇迹,那是肯定的。即使过了这么久,在沉入沼泽又被再次抛出之后,这些建筑仍然完好无损,基本上未受时间的流逝和它们所经历的巨大动荡的损害。

好吧,你承认,早期的女皇中有一位被称为“建造者”。也许她将安德曼兹的专长带出了艾森沃德白雪皑皑的山脉之外?

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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4423

如此多的建筑,却没有一处有人居住。你可以看到乌特雷班特人在废墟上建造的地方,一层现代的外壳,随着泥浆将古老的废墟从其下方顶起而伸展、开裂、分裂。这几乎就像一只试图破壳而出的小鸡,或者也许是一根扔进煎锅里爆开的香肠……

不知不觉中,你的比喻跑偏了,你发现自己开始琢磨今晚还能用什么存粮在篝火上做饭。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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4437

你小心翼翼地穿行在陶土屋顶那崎岖不平的地形上,这些屋顶是最近才从沼泽中冒出来的。小瑟从你的肩膀上跳下来,跑到前面去探查更坚固的路径。

通常情况下,这条路是无法通行的,对于除了最熟练的航行者之外的任何人来说都太危险了。幸运的是,你作为追踪者多年的经验教会了你如何识别一条坚固的路径和一条会背叛你的路径。你成功地抄近路穿过了一大片王国区域,否则通常需要你绕道而行。

弃掉 1 个洪水[图标]指示物。若你不能,则改为失去-1[图标]。

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4449

蟾龙再次跃入空中,这一次落在远处一座先祖废墟之中。这头臃肿的野兽固执地坐在污泥里,鼓胀的双眼转来转去,审视着古老的神殿废墟。然后,伴随着一声雷鸣般的呱呱声,它开始用尾巴、利爪和舌头猛烈攻击,以一种似乎超越了兽性狂怒的暴怒摧毁着黑曜石结构。

当野兽结束破坏时,废墟已不复存在,只留下另一片冒着气泡的沼泽。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M6 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

4450

塔文曾告诉你很多关于乌特雷班特的事。很久以前,那是一个充满活力、繁荣昌盛的地方。其首都布雷希特法伦是邻国的羡慕对象,一座跨越巨大河流三角洲的双子城。它曾经是两座城市,贸易港口法伦,以及连接菲伦赞斯盐路和贫骑士之路的十字路口布雷希特。你还记得,当你听说这个拥有五彩郁金香和宁静风车的神奇国度时,心中燃起了一股渴望之火。

现在,看着它……沉没王国已经堕落至此。你俯瞰着被沼泽堵塞的街道,安纳托查的建筑从污泥中爆出,像寄生的蔓藤一样爬满乌特雷班特的街道,旧的将新的推入泥浆中淹死。

你真希望你能看到你父亲故事中的那片土地,而不是这个新的现实。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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4469

尽管地面崎岖不平,古老废墟的屋顶在王国新的、现代的上层建筑下不断挣扎着向上冒出,你还是催促同伴们尽快前进。

身后,蟾龙可怕的呱呱声高亢地响起,如雷霆般响彻大地。你回头一瞥,恰好看到那巨大的身影向前猛扑,强有力的后腿每次跳跃都能将它推向极远的距离。

一个念头闪过,你突然改变方向,脱离了队伍。一个盟友向你高声警告,但你置之不理,在陶土屋顶上跳跃,直到最后,你找到了最大的一个屋顶,转身面对你那巨大的追逐者。蟾龙现在嗅到了你的气味,当你举起武器,挥舞着发起挑战时,它的呱呱声变得更加恶毒。这头野兽看到了一个落单的、没有任何支援的小点心,它猛扑过来——

就在蟾龙横扫的利爪即将抓到你之前,你从屋顶上跳下,在那庞然大物撞上部分下沉的建筑时,你险之又险地躲开了。巨龙没有找到立足点,反而穿透了它,像摧毁沙堡一样将石头和木材震得粉碎,它和那座建筑一起坠入了下方的污泥中。

片刻的寂静之后,伴随着一声咆哮,蟾龙重新出现,然后跳开,带着一身伤痕。它飞速向东逃去,去舔舐它的伤口。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用单重损伤,且一名选定的骑士可以在怪物之前执行其第一个回合。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

禁用69 号探索密码。在本次远征的剩余时间里,你不能触发探索密码段落(其他骑士仍可触发)。

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7807

那座奇怪的雕像在一圈凿沉的船只中央从泥潭中升起,这是一种奇怪的构造,感觉近乎……神圣。当你走近时,你感到一阵紧张。这感觉就像过去你走进克莱斯特大教堂,被传唤接受斥责或谴责仪式时的情景。然而……有些不同。那感觉,怎么说呢,就是有点……不对劲。

这些雕像最为奇怪。人形,却展现出非人的特征。身体扭曲,肢体过多而指头不足。本该是脸的地方,只留下一些由泥土和植被塑造的模糊轮廓。它们的表情中流露出恐惧、痛苦和折磨。

你必须离开这个地方。某种东西剥夺了它的神圣,只留下了亵渎。当你转身离开时,一声求救的哭喊传入你的耳朵。有一个笼子,挂在一座雕像的手中。里面,一个穿着长袍的僧侣被囚禁着。你释放了他们,那名胆怯而饥饿的侍僧连声向你致谢,感激不尽,并表示愿意为你效劳。

在本次远征的剩余时间里,获得 2 级治疗师佣兵卡。它不计入你的佣兵上限。

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7813

你凝视着白色大理石雕像,在审视那粗糙的大理石时,感到一种奇怪的骚动,大理石上沾染着泥泞的棕色和藻类的绿色。下面描绘的形状几乎无法辨认,但你发誓你以前见过这些人物。

当你告诉你的同伴你看到了什么时,他们声称雕像描绘的根本不是那么回事,但你无法否认自己的眼睛。

古代伟大魔法师们的雕像,费雷斯坦、卡尔奇斯和贝伦梅尔夫人的雕像,正俯视着你,眼中带着一个你无法解读,更不用说回答的问题。

当他们的目光越来越深地刺入你时,你的眼中充满了奇怪的形状,闪烁着绿紫色的火花,颤抖着消失。一幅马赛克的碎片。要是你有足够的碎片和时间把它们拼起来就好了……

[图标][图标]是 8。

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7823

这些由某种墨黑色石头雕刻而成的巨大雕像让你感觉很奇怪。它们聚集在一起,肩并肩地挤压着,感觉就像你曾因合同失败或犯了其他错误而被拖到血肉骑士团的大宗师面前接受审问时的情景。当这些细节模糊不清的雕像用稳定、不眨眼的目光注视着你时,你汗毛倒竖。你试图与之对抗,但不得不眨眼并转过身去。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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7837

宏伟的雕像略微偏离中心,一侧沉入取代了其地基的泥浆中。小瑟已经跑在前面,跳跃着攀登那灰色的花岗岩雕刻。你熟悉的三个人物站在你面前,即使沉入泥潭也依然坚定。周围,一圈凿沉的船只在他们周围形成了一条路径。一个宽阔的开放空间,如果你非要猜测的话,是用来聚集和……沉思的。

三位圣徒从他们几何形状的头盔后面凝视着,面无表情。这是你在旅途中逐渐熟悉的三位,尽管有时他们感觉真的遥不可及,他们的视线无法找到你。乌尔班,高尚者。海吉娅,希望者。以及凯恩,公正者。你非常强烈地感受到第三位的目光正注视着你。

如果你愿意,你可向圣徒凯恩虔信。

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7849

你周围的空气在搏动,一声深沉、翻滚的呱呱声穿透了乌特雷班特的根基,蟾龙以此表达着它的不满。你望向地平线,看到那球根状的野兽正大步穿过污泥,走向一圈凿沉的船只,这些船只围成一个环,环内立着一座雕像。从这个距离看,雕像的细节无法辨认,但蟾龙的反应很明确。它以惊人的速度旋转,用尾巴猛击雕像。那长而蜿蜒的附肢缠绕住雕像并收紧,即使在这个距离,也能听到木头和石头破碎的裂响。

蟾龙再次转身,看着它造成的废墟。几乎是作为最后的侮辱,它吐出了一肚子它的幼崽,将大量的卵、泥浆和粘液倾泻在雕像的残骸上,将其掩埋。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M10 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

7850

那个黑色的形状,坐在一圈凿沉的船只中央,很……奇怪。一棵巨大的、树皮呈灰色的树的树干上长满了苔藓,从一块被劈成碎片的巨大卵石中伸出,树根钻入裂缝,深入下方的泥浆。高处,树干已经断裂,留下一个锯齿状的树桩。

你正要转身离开,但一个细节吸引了你的注意力。在树皮、苔藓和石头碎片之间,你发誓你看到了一抹冰蓝色的眼睛。一个尖鼻子的轮廓。一副不赞成的眉毛的重量感。当你去寻找它时,它又不见了。但当你转身时,你似乎总能在眼角感觉到它。

你应该离开。快点。

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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7869

雕像高高耸立在泥潭之上,是你前进的显著地标。当你穿行于沼泽时,蟾龙隆隆的呱呱声传入你的耳朵,这是一个顽固地遥不可及的雷鸣般的威胁。

你爬过环绕着那座若隐若现的雕像的船只圈——那是一块被雕刻成扭曲、佝偻人形的灰色岩石——四处寻找能帮助你对抗这头野兽般敌人的东西。然后,你的目光落在了一艘古老的菲伦赞斯双桅帆船的甲板上。它一定属于一伙深行者海盗,因为在它的前甲板上,坐着一个精巧的装置。一架弩炮,最初用于向鲸鱼发射鱼叉,但被改装用来瞄准脆弱且满载财富的商船,以便将它们拖过来。一丝笑容在你唇边浮现。完美。

你的一个同伴点燃了环绕雕像的十几艘凿沉船只中的一艘,而你则在弩炮后就位,装上一支你在甲板下找到的铁头矛。虽然远不及它惯用的黑铁鱼叉,但也凑合了。

蟾龙上钩了,它跳跃着穿过沼泽地来调查火焰,而你的回应是发射弩炮的弹药。一声弦响,一声湿漉漉的肉体被刺穿的闷响,巨龙痛苦地尖叫着,转身向东逃去舔舐它的伤口。

你没有杀死它,但你肯定给它留下了印记。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用单重损伤,并忽略第一次晋升。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

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9307

巨大的建筑从泥浆中爬出,像一具试图逃离坟墓的尸体。你爬上长长的楼梯,升到远高于乌特雷班特沼泽的地方,到达一个可以俯瞰王国其余部分的制高点。你在顶峰的发现让你感到惊讶。

这里有一个十字架。一个代表锯人在亵渎的锯木架上,被恶魔的锯齿锯成两半的符号。你好奇为何会在一座先祖的建筑顶部看到这样的符号。是教会在“多偶像时代”将其放置于此,作为对先祖及其邪教方式的挑战吗?

当你靠近十字架时,你发现上面有一些奇怪的标记。在三根木棍分叉形成十字架独特轮廓的地方,你看到了……爪痕。长爪留下的划痕,以及一些小的、近乎人类的脚印。某种刀刃留下的砍痕。还有一片黑色的、有鳞的皮,是从某种非人生物身上脱落的。

你试图将这些从你的思绪中驱逐出去,专注于十字架本身。无论这里发生了什么,这座雕像本身就是人类反抗和克服意志的标志。这一点,比任何其他事情更能点燃你的内心。

如果你有 3 个或更多狂热[图标]指示物,你可弃掉所有这些指示物以获得“在下一次冲突中,在怪物之前执行你的第一个回合。”

若你不这么做,将 1 个狂热[图标]指示物放置在你的骑士面板上。

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-### 9313

你攀登金字塔,登上顶峰,在那里你可以花点时间俯瞰沉没王国,你分析性的头脑注意到了一些细节。金字塔与基本方位完美对齐,即使是制图师的精密工具也无法做得更好。你向上瞥了一眼,注意到天空一览无余。如果你是先祖的祭司或抄写员,你确信你可以从这座建筑的顶部进行各种天文学观测。要是你现在有时间观察,看看弥雾的存在如何影响已知的星座就好了。也许等远征结束后……

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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9323

通常情况下,先祖的废墟中没有任何动物生命,似乎仅仅是它们的存在就将其排斥了。然而,这一个……

当你绕着那座巨大的金字塔走动时——它仍在像肿瘤一样向上渗出——你注意到沼泽地的树木之间有粗糙的木制结构。笼子,里面你发现了很多动物。有什么东西布下了几十个陷阱,它们的猎物正在等待着,处于不同程度的生、死和麻痹中毒状态。

当你沿着一条小路走下去时,你看到附近一棵树的树皮上有涂鸦。你看不懂,但你理解其中的信息。所有旅行者都应该远离。

你动身离开,在布下这些陷阱的东西回来之前。

∇∇ 是 2。

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9337

金字塔从污泥中升起,将整个乌特雷班特建筑的街区推到一边,向天空攀登。当你走近时,你感到一只小手抓住了你的后颈。小瑟蜷缩得更靠近你,似乎被那巨大、阴影笼罩的建筑吓到了。你的小伴侣不常表现出恐惧。

“什么东西吓到你了,小家伙?”你问道,伸出手在他耳后挠了挠以安抚他。

你不能否认,越靠近那些黑色的石头,你就越感到不安。也许小瑟是对的……

这里没什么值得你留意的。或许你的某个同伴找到了什么有用的东西?

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9349

一个影子在沉没王国的天空中翱翔,蟾龙球根状的身体凭借其肌肉发达的腿部强有力的伸展,在王国上空跳跃。你抬起目光追随着它,看它跳到一座正从污泥中爬出的先祖金字塔的顶峰。这头笨拙的野兽笨拙地移动着,直到它停在古老建筑的顶峰,吸入一大口空气,然后从喉咙里发出一声雷鸣般的巨响。即使在这个距离,你也能感觉到压力波冲刷过你。然后,又是一声轰鸣的呱呱声,这一次的音调略有不同。几乎像……一首歌?不,是吟唱。一首荒凉的挽歌。

作为对蟾龙“歌声”的回应,整个王国的泥浆都在冒泡。水流奔涌,整个沼泽都升了起来,冲向巨龙的召唤。你看着整个乌特雷班特人住宅的街区被冲走,被潮水卷走,一场难以想象规模的泥石流席卷了王国的南部地区。

获得+1[图标]。

从现在起,每当伦霍尔德作为队长带领队伍远征沉没王国时,若你移动到 M14 板块上,则在该板块上放置一个洪水[图标]指示物。在你的骑士记录表上记下此事。

9350

金字塔投下长而沉重的阴影。你避开那座黑石建筑和散落在其两侧的乌特雷班特住宅的破碎残骸,而是选择待在北边的荒野里。一片茂密的树林紧挨着金字塔的底部,在沼泽地中挤作一团,浓密的枝叶需要你用尽所有技巧才能穿行。

当你穿行于林地时,你发现了一小片空地。中央,潜伏着一座雕像,被藤蔓和苔藓覆盖,几乎无法辨认。那个蹲伏的身影手持一张长弓,弓已拉满,在吞噬它的绿色浪潮下,可以看到一顶独特头盔的闪光。

一位圣徒,但不是你太熟悉的那位。你队伍中的某人报出了一个名字。莎乐美。谨慎步伐。

如果你拥有传说公国扩展包,向圣徒莎乐美虔信。若你没有,则改为虔信。

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9369

你在破裂的街区中穿行,小心翼翼地移动于那些在金字塔巨大的体量向上撕裂、刺入天空时被震碎的房屋之间。曾经熙熙攘攘的街道如今陡峭地倾斜在崛起的废墟一侧,整个街区都侧翻了过来。

当你在一座正在破裂的仓库中攀爬时,一个巨大身体的沉重脚步声通过脚下的瓦砾传来。蟾龙就在附近,正以强有力的跳跃穿行于沉没王国。刺耳的呱呱声高亢地响起,在王国的根基中回荡。

从废墟中向外瞥了一眼,你看到那头臃肿的野兽远在上方,栖息在金字塔的顶峰,扫描着王国,寻找猎物。寻找你。

你做了唯一能做的事,制造噪音把它从栖息处引下来,引到废墟那崎岖不平的地形上,也许在那里你可以扭转局势。

计划奏效了,蟾龙沿着古老废墟的一侧潜行下来,直到它巨大的双脚踩在乌特雷班特房屋开裂的屋顶上。木材呻吟了许久,然后是断裂声、崩塌声,蟾龙痛苦地咆哮着,瓦砾和断裂的木材割伤了它的血肉。你抓住机会跳出去,用你自己的武器攻击,利用被割开的血肉,造成了你自己的一次重创。

蟾龙直立起来,然后跳开,在空中翱翔,落在远处的一些污泥中。然后它再次跳跃,从你身边撤退去舔舐它的伤口。它正向西,朝着沉没地区的港口而去。

在即将到来的巨龙冲突开始时,在损伤堆叠中放入一个通用双重损伤。

将蟾龙遭遇战怪物指示物放置在顺时针方向的下一个地区(如果那里已有指示物,则弃掉它),并放置 4 个郊野[图标]线索。忽略该地区的所有遭遇战。每次你在该地区探索一个新板块时,从该地区弃掉 1 个[图标]。当你弃掉最后一个[图标]时,在下一个故事步骤中,参见血肉骑士第 5 章任务中的 0032(记下此事)。

禁用69 号探索密码。在本次远征的剩余时间里,你不能触发探索密码段落(其他骑士仍可触发)。

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王国秘闻

0552

闪闪发光的王冠从扭曲的枝叶中滚落,从茎上被过早地折断。

之后,回到营地,这个镀金小玩意在一场“南瓜球”游戏中被当作了赌注。这场游戏在侍从之间正越来越受欢迎。很快,营地分成了两队,每一方都为了这个新收获的战利品而竭尽全力。比赛十分胶着,胜负仅在一分之间。只一秒钟,比赛就从不分上下的僵局,变成了6比5的险胜!

搜刮 1。 返回冲突后果。

0730

你小心翼翼地走过摇摇欲坠的桥道,脚下的木板每一步都在弯曲和摇晃。

走到桥中间时,你停下来眺望雾气弥漫的沼泽。淡淡的灰白色雾气像破布条一样,在丛生的沼泽芦苇间随风飘荡,而昆虫和小型两栖动物的啾鸣声汇成一片潮湿、腐臭的合唱。

沼泽之外,便是那道名为“咒缚荒木林”的茂密高墙。随着弥雾的降临,这片无边无际的森林变得荒芜不堪,无法通行。树木肿胀,树干扭曲而漆黑,树枝则是光秃秃的荆棘网,盘根错节,只有初民才能在其中穿行。

你凝神远望时,看到雾气窒息的灌木丛中有了动静。许多身影,足有几十个,正在移动。乍看之下,你还以为是某个初民部落在迁徙营地。但这些身影移动得如此之快,比单纯的迁徙要急迫得多。他们的动作里有种东西,一种绝望的意味。他们不是在迁徙。他们在逃命。

没等你看到更多,一堵新的雾堤滚滚而来,阻碍了进一步的观察。不过,你仍然能听到他们的声音。脚步声。树枝的噼啪声。还有那惊慌而急促的呼吸声。

你继续前行,以免他们,或是他们身后追逐的东西,发现你。

失去-2 [图标] 或 -1 [图标]。 返回深入。

1847

当你穿行于乌特雷班特首都泥泞不堪的街区时,你发现一些建筑相对而言幸免于泥浆的肆虐。你用力推开一扇被水泡得发胀的门,在里面的残骸中翻找。在楼上一口木箱里,你找到了一本被翻旧的《破碎之书》。只是……这一本似乎多了一些段落,是用一种奇怪语言写成的秘闻,你花了好一会儿才破译出来。

“警惕啊,忠信之人,因你们之中有人心怀亵渎之念。他们与野兽为伍过久,自己也变得如同野兽。人若沉溺于污秽的泥沼,不可能不被玷污。要谨慎,以免被此等卑劣的诱惑引入歧途,并从你们中间剔除那些会将此等思想瘟疫带给你的人。”

[图标]:[图标]

1991

你点亮油灯,橙红色的火焰在最初的几秒里摇曳不定,随后才稳定下来。当火焰透过华丽的黄铜工艺品时,在你周围投下奇异的影子,形状在你脚下的地面上舞动。在这些形状中,你发现了一些符号,与你在旅途中学会破译的那些并无不同……

“切勿让恶人在你们中间扎根!人绝不能容许自己被不洁者玷污,必须采取措施将他们从你们中间驱逐出去。与恶兽为友者,其本身就是一种危险,他们会试图毒害指引你们的光明!他们将被扔到外面的泥地里,他们咬牙切齿的声音也将在风中消散。我实在告诉你们——对恶人施以怜悯者,亦分担其罪!”

[图标]:[图标]

2028

破碎的石雕从污泥中伸出,勉强突破了乌特雷班特腐臭的表层。古老的砖石已被岁月严重侵蚀,但当你俯身刮去覆盖其上粘稠、渗液的藻类时,你发现了一系列奇怪的符号。它们与你在沉没王国见过的其他符号有些相似,你成功地翻译了它们。

“我们是杜威格族。我们的歌谣永不终结。此乃吾辈之地。自巨大的黑色方尖碑矗立之时,自海洋在其既定的边界内奔流之时,自星辰在遥远的天际闪耀之时,我们就已在此地。”

[图标][图标]

2343

如果此段落的方框已被标记,直接返回冲突,不要继续。

一个比其他同类都高的笨重南瓜头从它们的行列中走了出来。它伸出手,伴随着令人作呕的粘液声,从肩膀上扯下一个狞笑着的橙色赘生物。它掂了掂那个被扯下的头颅,然后以凶猛的速度向你投来。

你险险避开,有那么一瞬间,你仿佛回到了营地,正在玩侍从们沉迷的南瓜球游戏。又一个南瓜头向你抛来,你也躲开了。你感到一丝笑意爬上嘴角,你好胜的一面显露了出来。那怪物向你抛出它的第三个赘生物,你用一记猛踢回应,把它像火箭一样踢了回去。

南瓜头挨了这一击,自己的计策反被利用,愤怒地咕哝了一声。你心中升起一股幸灾乐祸的嘲弄。比分0比3,你赢了!

标记此段落的方框。立即破序此AI并将一个破甲[图标]指示物放入骑士池!返回冲突。

2592

风车的叶片在污浊的微风中懒洋洋地转动,轮轴在支架上发出刺耳的尖叫。你感觉这声音像带刺的钩子穿过血肉,撕扯着你的神经,从你的理智上刮下层层碎片。

这座风车不是用来磨谷物的,而是为水泵提供动力以击退上涨的潮水。在整个沉没王国,你见过许多类似的风车。大多数都已损坏,无法修复,零件腐烂,管道被泥浆和黏液堵塞。但这一个不同。不知何故,它幸免于毁坏。

在里面,你找到了一些药剂师的工具。其中有裂开的种荚,经过处理后流出粘稠的乳白色汁液。只消闻一下,就足以让你头晕目眩。罂粟乳。在乌特雷班特,有大片的这种植物。据说,第一批定居者在建造此地最初的城镇时带来了它,用以和曾居住在这片土地上的杜威格人交易。

你在这里没有发现其他有价值的东西,便迅速离开了。那轮轴的尖叫声真的开始让你受不了了。

失去-1 [图标]。 返回深入。

2651

你必须知道,而那恶魔,像泥里的蠕虫一样在你脑中蠕动,感觉到了这一点。他们咯咯地笑了。

“如你所愿……”

当你凝视着挂毯,试图理解它时,上面的图像开始移动,先祖、安纳托查人、乌特雷班特人,全都朝着同一个方向行进,走向同样严峻、沾满泥污的结局。

你的目光再次扫向织物的顶端,看到了奇怪的东西。先祖的庙宇和城市摇晃、颤抖,开始沉入污泥,但别的东西正在原地升起。一些更古老的东西。另一个文明,也沦为与所有后来者同样的悲惨命运的牺牲品。

一股寒意攫住了你。这片土地不仅比你想象的要古老得多,而且这种兴衰更替的模式,这种文明倾覆、沉没,继而由下一个野蛮文化崛起的诅咒,就这么不断重复,可以追溯到你目力所及的遥远过去。感觉你们注定只能重蹈覆辙,历史一遍又一遍地重演。这重担压在你身上,比任何有形的负担都要沉重得多。

你折起织物,为你所知的一切感到不安。也许当初不问会更好?

[图标]:为6。队长必须在他的骑士记录表上记下“被诅咒的真相:每次你与远古暮光之魔交易时,额外获得一个灾祸[图标]指示物。”

2978

通过破译你多次深入沉没王国搜集到的线索,你循迹来到了乌特雷班特一个被遗忘角落里的浅沼泽。前方潜藏着一座失落的圣徒希罗尼穆斯圣坛,它的地基化为烂泥,几乎倾斜到要倒塌的地步。那位“缝唇者”的雕像勉强从污泥中探出头,他手中的提灯法杖顽强地保持在泥面之上。他的背上,是他诸多书卷的石刻复制品。

你的手指抚过那些雕刻的石书,直到发现其中一本有些松动。它滑开了,露出了一个暗格,里面有几片易碎的羊皮纸。

“乌特雷班特人给了杜威格族一个新名字,伊利帕特人。渺小者。无足轻重者。他们称他们为野蛮邪恶之辈,尽管他们本是同根生的民族。一时间,这让他们更容易忽视对他们犯下的罪行。他们选择遗忘杜威格族的真实面貌。于是,真相被埋葬、被隐藏,但它可怕的分量仍在整个王国回响。罪恶感将压垮乌特雷班特人,将他们拖入泥潭淹死。此乃沉溺之咒,沉重之罪。

所见如此,所书亦然。 ——米尔滕·朗西特之证词。”

在你的骑士记录表上记下“明晓沉溺之咒:在本次远征中,你可以在任何d10投掷结果上+1。”在一次远征中,你只能使用一个“明晓”。

3502

当你潜行在黑色金字形神塔的深处时,你来到了两条通道的交汇处。墙壁上,是用古老语言写就的文字。你成功破译了一部分。

“我们是杜威格族。我们的歌谣是沉寂。我们的家园已逝。我们的部落散落四方。我们的神祇已死,惨遭谋害。高个子们再也无法忍受看到我们,将我们驱赶到他们土地的最边缘。他们已经开始教导他们的子孙,说我们不曾存在,说我们是动物,被从他们合法继承的遗产中赶走。说我们只是一个故事,仅此而已。面对他们所做的一切,我们所能做的,只有消逝……”

[图标]:[图标]

4085

当你的武器接触到那闪闪发光的黄金权杖时,它镶嵌宝石的双眼闪耀起来,虚空般的缟玛瑙深处突然闪烁出耀眼的白光。只一瞬间,那雕刻的权杖似乎有了生命,开始扭动起来,蛇头猛地转过来,咬住了查理昂国王臃肿肥厚的手。国王嚎叫着松开了权杖,权杖掉入泥中,迅速下沉。你感到一股黑暗、压抑的气息随之而去,周围的空气似乎都变得轻松了一些。

然而,卑王似乎愈发狂怒。他用铲子般的大手在泥里乱掏,当他无法找回他珍贵的玩物时,便转向你,一声狂怒的嚎叫从他被淹没的喉咙里发出,在污泥中回响。

你可以从冲突版图上移除所有沼泽或车辙地形板块。返回冲突。

4441

雷鸣般的呱呱声响彻沉没王国,如同巨鼓的敲击。你感到它深入骨髓,但也传入你的脑海,搅动着你的思绪。在蟾龙叫声的涟漪中,有什么东西。一段旋律,微弱得几乎无法捕捉。当你竭力倾听时,一些符号不由自主地浮现在你的脑海中,从你思绪的深处被剥离出来。

“我们是杜威格族。我们的歌谣正在消逝。高个子们不容旧道。他们的赞美诗淹没了古人的吟唱。他们将我们的信仰斥为虚假、亵渎、禁忌。如今,知晓歌词者已寥寥无几。能传唱旋律者更是凤毛麟角。”

[图标]:[图标]

4567

你的武器精准命中,蟾龙肥厚的喉囊应声爆裂,里面的东西喷涌而出,就像一个恶臭的脓疮排出脓液。水、泥、胆汁和黏液如潮水般涌出,将你和路径上的其他所有人都浇了个透湿。在这股洪流中,成百上千——不,成千上万——的黑绿色小身体游了出来。蟾龙的子嗣涌上了沼泽地,无助地扑腾扭动着。一些蝌蚪设法蠕动进了污泥,另一些则被留在水面上张着嘴喘息,无法在开阔的空气中呼吸。那些长出腿的则徒劳地试图跳走,从一个水坑跳到另一个水坑,溅起微小的水花。

然而,最令人不安的,是那腥臭洪流中的其他形状。介于蝌蚪和幼蟾之间的骸骨。并非所有蟾龙的后代都有机会逃出它的巨口,它们死在了那个充满黏液的深渊里。

你可选择获得+1[图标]或失去-1[图标]。返回冲突。

5120

你脚下的大地开始震颤,周围的沼泽泛起波纹,起伏不定,巨大的形体开始在污泥下移动。古老而被遗忘的文明的骸骨开始从泥沼中爬出,一股泥浆洪流威胁要将你卷走。之后,你的斥候回到此地,在那些新浮现的建筑中,发现了一座圣父圣坛。然而,上面的雕刻很奇怪,用一种奇异的语言写着文字,一种你在沉没王国的别处也见过的语言。

“看哪,圣父已赐予你们一个伟大而富饶的王国。他将从你们面前驱逐野兽,使你们可以占有你们的产业。你们应将疆界扩张至世界边缘,使太阳永不落于圣父所喜悦之人的土地。因你们是祂的选民,超越万民,蒙祂恩宠。”

[图标][图标]

5180

在巨大金字形神塔的阴影下,那座小小的大理石建筑如今只剩下一圈残破的半圆形石柱,显得颇不起眼。曾经雕刻在大理石上的浮雕现已破碎,但你仍能辨认出一些肖像,以及附于其上的文字。涂油者教皇卡利奈乌斯。先知布拉汉。奠基者安纳托查,以及她的末代后裔——反抗者安纳托查。门徒、教皇、圣骑士……这里曾完整地重述了教会的历史。

你的目光落在一个与众不同的身影上。他身披盔甲,手持火炬,第一骑士正大步走开,远离他将剑插入岩石的地方,从此永远摒弃暴力之道。

没有暴力的生活……你寻思,如今这世道,这是否还可能……

失去-2[图标]。 返回深入。

6587

卑王的声音从脚下的污泥中汩汩冒出,说的是一种既陌生又悦耳,却又奇怪地让人联想到教会布道的语言。一瞬间,你感受到了他们的自以为是,话语中带着自信的傲慢。这些是充满目的性的话语,一份宣言,宣告他优于你们所有人,你们不值一提,理应像你们这群野蛮人一样,在他面前俯首于尘土之中。

“毋惧野兽。纵其面目狰狞,纵其以污秽之言威胁行于光明之人,圣父已赐予你智慧与虔诚公义的知识,使你不至偏离,误入那最像野兽、最为野蛮之徒的道路。”

[图标]:[图标]

6666

蟾蜍[图标]

雷鸣般的轰响响彻沼泽,一股可怕的战栗穿过污泥与黏液。你抬头望去,只见一个巨大、臃肿的身影从远处的林线跃出。一个圆滚滚、黏糊糊的身体被像树干一样粗壮有力的双腿推向天空。

蟾龙“啪”的一声湿响落在泥沼中,它低头用串珠般歹毒的眼睛瞪着你,激起了一小股泥浆。这片沼泽地的主人又发出了一声可怕的呱呱叫,然后张开它巨大的嘴,吐出一波蠕动的幼蟾。这些子嗣刚刚长出腿的雏形,在泥地里向你扭动而来,它们滴着黏液的嘴唇饥渴地咂着,剃刀般的尖牙上闪烁着毒液的光芒。

蟾龙再次跳跃,落在了你所站立的这片开阔沼泽的另一侧,准备向场上喷出更多的子嗣。你的存在本身就激怒了它,它要像猫戏老鼠一样玩弄你。

在本次远征中,你与杂兵、封臣或恶魔的下一次冲突将是一场蟾洪冲突。 使用表演赛规则准备此次冲突(即使它是作为全面冲突触发的)。 额外设置:拿起大沼泽蟾龙的模型,并将其放置在版图外。拿出蟾龙的“猛扑”、“强力猛击”和“沼泽涌动”AI卡,将它们洗牌,为巨龙创建一个单独的AI卡组,并将“柔软下腹”BP卡放在版图旁。将6个幼蟾[图标]指示物和神圣目标[图标]指示物放在版图旁。

孵育季节

怪物轮开始时(第一轮除外):在结算巨龙之怒前,从愚者卡组中抓三张牌,并将三个幼蟾[图标](总数最多为6)放置在抓出的坐标上。然后,再从愚者卡组中抓一张牌,并将[图标]神圣目标(如果尚未在版图上)放置在抓出的坐标上。最后,将所有幼蟾[图标]和[图标]向最远的版边移动3格。忽略所有其他幼蟾[图标]的生成效果。

如果在任何时候,一个骑士和一个幼蟾[图标]在同一个格子上,将该幼蟾[图标]从版图上移除,该骑士遭受中毒1。

如果在任何时候,一个骑士和一个[图标]在同一个格子上,将该[图标]从版图上移除,该骑士遭受毒发2,但你在下一个怪物轮中可以忽略巨龙之怒规则。

巨龙之怒

怪物轮开始时(第一轮除外):将蟾龙放置在版图中央,位移所有其他模型。然后,为蟾龙抓一张AI卡并结算。如果另一个怪物被此次攻击命中,它获得1个临时的负面[图标]指示物。注意:关于蟾龙的移动规则,请参阅其面板和本法典的规则部分。

怪物轮结束时(第一轮除外):将蟾龙模型从版图上移除。

击伤巨龙

每当你攻击巨龙模型时,都对柔软下腹BP卡结算该攻击。要赶走巨龙,你必须对其造成一点损伤——当你造成损伤时,将巨龙的AI卡组、BP卡和模型从冲突中移除,并忽略巨龙之怒和孵育季节规则。

8166

前哨站在沼泽的浅水区摇摇晃晃地浮动着,它是由腐烂的船只胡乱捆绑在一起,形成一个相对稳固的地基。在这些发霉的船只中,一艘小型单桅帆船引起了你的注意。你撬开通往半淹没船舱的舱口,在那里你发现了许多长凳,上面可以看到生锈的镣铐残骸。你一眼就认出,这是一个奴隶舱。

在一张长凳下,你发现了一个用蜡封住的卷轴筒,里面藏着许多羊皮纸碎片,上面有一些奇怪的符号。费了些劲,你破译了它们。

“我们是杜威格族。我们的歌谣已然断续。高个子们让我们在他们的田里劳作,种植他们的红色花朵,收获那些细小黑种子的乳汁。我们一无所有,一无所属。我们忘记了自己是谁。在花乳的迷雾中,我们先祖的话语变得沉寂。”

[图标][图标]

8377

小小的台子从污泥中升起,是这片蒸汽弥漫、恶臭不堪的泥沼中央一处白色大理石地标。乌特雷班特人围绕它进行建造,用它作为一个锚点,固定了一圈木板。在这千变万化的沼泽中,这是一个罕见的稳定支撑。

这里曾经是某位圣徒的圣坛。你看到他手中紧握着正义之刃,腰带上挂着记载着《破碎之书》话语的羊皮纸卷轴。然而,他背上那个奇怪的尖锐形状,才是最能说明问题的。无论在哪里,你都能认出“被刺穿三次的乌尔班”——荣誉的司祭本人。

雕像的头部已被损毁,被某种带着巨爪的东西抓花了。尽管如此,这座雕像仍然散发着一种自信、一种勇敢的气息。在沉没王国的黑暗角落里,勇气的火焰仍在 defiant 地燃烧着。

一名骑士可虔信圣徒乌尔班。返回深入。

8609

前方的建筑保存得非常完好,尽管它们已经深陷泥中。在里面,你发现一个通往地窖的楼梯,到目前为止,那里还没有被洪水侵入。在地窖里,你发现了一个由旧仓库组成的巨大建筑群,里面装满了腐烂的板条箱。当你翻找其中一个箱子时,你发现了一个箱子,里面藏着一本《破碎之书》、一些古老铸造的硬币和一封用奇怪文字写的信。你很难破译其中的大部分内容,似乎是某种计数和与你所知日历不符的日期,但在信的大约一半处,引用了一段你能够翻译的经文,尽管你从未在你读过的任何《破碎之书》的抄本中见过这段话。

“圣父已赐予你一个忠诚而虔诚的奴隶,使你的日子可以安逸,你的负担得以减轻。我实在告诉你们,他们的职责是喜悦的,是为光明的子民服务,虽然他们不能分享应许给你们的奖赏,因为他们没有灵魂,但他们将通过你的虔诚和正当的方式沐浴在圣父的光芒中。”

[图标]:[图标]

8692

当你走在摇摇欲坠的石板路上,避开那些张开大口的裂缝时,你低头看到每块石板上都有雕刻。用的是一种你以前在沉没王国别处见过的文字。你试着破译文本,但在区分“I”和“J”时遇到了不小的麻烦……

“我们是杜威格族。我们的歌谣正在改变。他们带走了我们的孩子。他们教给他们一些对我们来说陌生而未知的东西。他们称之为虔诚、公义和信仰。我们的孩子告诉我们,这是世界的真道,但他们已不会唱古人的对句,听不见星辰中的节奏。高个子们不明白,因为他们不属于我们,不像我们。”

[图标][图标]

8915

一层飘渺的裹尸布遮住了幻影的容貌。这是一种古老的习俗,在埋葬无名者时要遮住他们的脸。因为他们担心,在葬礼的挽歌中没有名字可以吟唱以保证他们安全地从此世通往来世,一个邪恶的灵魂可能会占据他们的面容,窃取他们在圣父怀抱中的位置。

当你的武器击中,彻底摧毁了这个灵魂时,你的视野被另一处遥远地方的一瞥所吞噬。那地方模糊、虚幻、超凡脱俗。一声突如其来的嚎叫在你肩后回响,你本能地开始奔跑。你知道,雾中的无名之灵在追赶你。他们会夺走你的脸,你的身份,你的整个存在,然后像面具一样戴上。你必须跑,你必须逃离——

就在恐慌的浪潮快要将你淹没之际,你猛然回到现实世界,迷失方向,惊恐万分。你花了一点时间重新站稳脚跟,然后将思绪转回到眼前的战斗中。

如果你有3个或更多的灾祸[图标]指示物,弃掉其中1个。否则,将你的烈度上限[图标]降低1。 返回冲突。

9576

如果此段落的方框已被标记,直接返回冲突后果,不要继续。

一段时间后,回到营地,你花了一点时间端详那块破烂、沾满污渍的织物。它被织成了一系列场景。你看到一个伟大的文明,生活在一条会飞的蛇的庇护下。是龙吗?不,它不像你认识的任何一种龙……

下面,另一支民族入侵,摧毁了先前的民族并建立了自己的世界,直到那个世界也崩溃了,为你认识的一个民族——乌特雷班特人——让路。就在你以为快要弄明白什么的时候,这幅小小的挂毯戛然而止,本该是当今时代的地方,只留下一个血淋淋的残端。

你感到后颈一阵刺痛,一个潮湿、嘶嘶作响的低语在你耳边回响。

“你们想知道真相吗,小骑士们?我可以告诉你们,只要……出个价……”

标记此段落的方框。 如果你选择看看恶魔能提供什么“真相”,并接受他们将向你索取的高昂代价,见2651。

否则,额外结算一次冲突搜刮1。 返回冲突后果。

9719

巨大的斗兽场微微沉入污泥中,使其中心的竞技场地板呈倾斜状。你花了一些时间搜索,冒险进入地表之下,穿行于这座巨大建筑下方的隧道迷宫。最终,你来到了一系列地下墓穴,那里有无数的笼子,随着时间的流逝,它们的铁栏杆正在腐朽。你看到了鼠狼的骸骨、背上长着铁刺的巨大野猪,以及一个长着公牛头骨的巨大蜥蜴状生物。然后,在更深处,是关押着你更熟悉囚犯的牢房。人类,夹杂着一些初民。

当你进一步探索时,你听到前方有些沙沙声,发现其中一个笼子不是空的。一个身穿长袍的僧侣摇晃着他监狱的栏杆,一看到你,就变得更加激动。显然,他下来这里是为了寻找杜威格族的证据,结果被潜行的初民抓住,困在这里等待处置。

杜威格族……你以前听过这个名字,但他们只是个传说,不是吗?虽然,许多传说确实植根于某些真实的东西。你帮助这位学者摆脱了困境,作为回报,他给你看了一些他在牢房后墙上发现的雕刻。他已经开始破译这种语言,并取得了一些有希望的发现。

获得1级治疗者佣兵卡。

[图标]:[图标] 你发现了一个来自逝去时代的语言符号!记下它,并在你的旅途中寻找其他的!与你的骑士同伴合作,因为他们或许能找到你无法找到的符文,并解开这个王国的众多秘密之一。

如果你能破译这些符号,就跟随你在冒险中找到的任何4位数代码,前往本王国法典“秘闻”部分的相应段落。你可以在深入轮的故事步骤中猜测一个已发现的代码。如果猜对了,你将被引到一个带有符号的段落,但要小心!如果你猜错了,并最终到达一个没有此符号的段落,你必须获得+1[图标]。


篝火故事

投掷d10+亲和力篝火故事名称
91. 灌木丛中
102. 修士提灯
113. 泥浆地基
124. 一场机会游戏
13+5. 一场美丽的游戏

1

灌木丛中

大约半夜时分,你被一阵突如其来的尖锐嗡鸣声惊醒。声音如此之大,几乎在空气中凝聚成一种有形的重量,那是成千上万——不,数百万!——微小几丁质身体在你周围振动所致。

你刚想翻个身,一团黑云便从你的睡袋上涌起,那是被你微小动作惊扰的一群昆虫。你临时的床铺、你的帐篷,甚至地面都覆盖着一层薄薄的、活生生的虫子。你能感觉到不止几只虫子找到了你衣服的缝隙,正往里爬。

你拍打着这些小东西,但它们被碾碎的身体发出的嘎吱声似乎只会引来更多同类,吞噬它们的残骸。你用尽全力才没有跳起来逃离这群虫子。

你小心翼翼地从睡袋里出来,做了唯一能做的事——找些潮湿的树枝和成堆的叶子,扔进火里。嘶嘶作响的火焰中冒出的浓浓灰烟迅速驱散了昆虫大军。现在,你不再需要面对蠕动、叮咬的虫群,而是要忍受刮擦你喉咙和鼻孔、灼烧你眼睛的浓烟。你不确定哪个更好受些。

你在不安中度过了剩下的夜晚,不断添柴让火烧旺,以抵御那群叮咬的虫子。

失去-2[图标]。

2

修士提灯

头顶天空的光芒渐渐褪去,钢灰色的云层变为黑色,你找了个地方扎营。当你们准备过夜,而你们小小的篝火在乌特雷班特压抑的潮湿中挣扎着燃烧时,你们决定轮流守夜,让队伍的其他人得到一些急需的休息。

在夜晚的第一班岗,被选中的骑士凝视着沼泽,看到了一些非常奇怪的东西。微小的光点,闪烁的青色火焰,在泥浆表面上舞动。它们以令人着迷的模式移动和扭曲,上演着一场引人入胜的表演。然后,就像它们出现时一样迅速,它们眨眼间消失,又在不远处重新出现。这些鬼火整夜徘徊。

随机决定哪位骑士在守夜时看到了“泥沼鬼火”之舞。该骑士执行强化1。失去-1[图标]。

3

泥浆地基

“听过‘拔靴带男爵’的故事吗?” 你的目光转向火堆旁的身影,那是个本地人,偶然发现了你们的营地,用一夜的陪伴换取了在火边的位置。她啃着在火上烤着的穿在叉上的蝾螈。

“故事说,这位男爵找到了一块上好的土地,要为自己建一座巨大的豪宅。可刚开工,洪水就来了,他的地基沉入了泥里。于是他就在那上面继续建。同样的事情又发生了。一次又一次。工匠们都害怕男爵的怒火,他坚持要他们想办法解决问题。所以他们不停地尝试,往泥里扔了越来越多的东西。”

你的同伴继续讲着故事,描述着永无止境的问题、沉陷、洪水,而男爵和他的工人们却一直在坚持,拒绝放弃这项已经投入巨大的工程。传闻男爵至今仍在努力实现他的项目,亲手雕刻石块,希望能造出点什么来证明他已经牺牲的时间、金钱和精力是值得的。

当你准备就寝时,你被那座不断下沉的豪宅的想法所困扰,思考着在这种情况下你会怎么做。

每位骑士必须单独选择:

  1. 你会继续你的投资。在为这个项目投入了这么多之后,你需要从中得到些回报。应对逆境的最好方法就是坚持不懈,直到克服它。获得+1[图标]。
  2. 你会放弃这个项目,继续前行。在某个时刻,你必须知道何时该放手。也许有一天,如果你愿意等得够久,有可能克服这些挑战。但那需要多长时间?几年?几十年?一辈子?将你的烈度上限[图标]提高1。

4

一场机会游戏

远处出现了一盏灯笼的光,它在荒木林中蜿蜒前行时,不平稳地晃动着。那盏灯笼挂在一根长杆的末端,持杆人是一辆破旧但装饰得俗气的马车的车夫。鲜艳的颜色涂满了马车的每个部分,厚重的天鹅绒窗帘遮住了窗内的景象。在挂在一侧、靠近车夫座位的一个笼子里,一只漆黑的公鸡用充满敌意的金色眼睛瞪着这个世界。

车夫是个女人,一头红发从简单的头巾下散落出来,泥土嵌在她长而粗糙的指甲下。她用一双惊人的绿色眼睛看着你,然后拉动缰绳,让她那匹瘦骨嶙峋的骡子停了下来。

你了解到,她是个四处游历的算命师,通过洗牌或在水晶镜中看到的半真半假低语,向平民兜售命运。但她这次来这里,不是为了兜售她所谓的才能。相反,她提议玩一手牌,以此换取在你们的篝火旁过夜。

失去-2[图标]。任何希望参与的骑士都可以进入“十一指诈牌”赌博游戏。在此游戏中,你可以用战利品卡组中的战利品卡下注。

5

一场美丽的游戏

你不太确定这是怎么发生的。一个掉落的口粮袋,一个滚出来的硬南瓜,以及在掉袋子的侍从追逐南瓜时,大家开玩笑地踢来踢去。很快,这就演变成了一种游戏,还分出了队伍。第一场比赛的结果是4比2。

骑士们现在可以选择参与一场友好的南瓜球游戏:

检定威武[图标]或顽强[图标]。你可失去-1[图标]来为你的检定增加+1。然后所有参与的骑士比较结果,决定谁的得分最高。如果出现平局,平局的骑士各抽一张主要伤亡卡并比较上面显示的数值,数值较高者打破平局。结果最高者将其烈度上限[图标]提高1,获得+1[图标]并执行强化1[图标]。所有其他参与者可失去-1[图标]。

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