伦霍尔德传说:魂之奥秘
骑士手册
目录
- 这本书是?
- 序章
- 第一章
- 第二章
- 第三章
- 第四章
- 第五章
- 亲和事件
- 特殊事件
这本书是?
你手中这本厚重的典籍,是法师骑士伦霍尔德的专属骑士手册。《传说》不仅包含了该骑士的全部特殊规则,更记录着这位角色的专属任务与冒险。此外,书中还囊括了某些特殊冲突的设置说明——当你以非同寻常的方式,直面那些盘踞于遗亡国度的可怖存在时,便会用到它们。
如何使用本书?
所有关于《传说》系列骑士手册的通用规则,均可在《遗亡国度规则书》中找到。接下来几页,你将读到的,是仅适用于伦霍尔德的法则。若此处的规则与核心规则书有冲突,以此处为准。
任何骑士手册的首要法则,也是最重要的法则便是:除非规则明确指示,否则绝不要阅读任何段落! 这能确保你(以及同桌的其他玩家)不会被剧透。只阅读指示你前往的段落,并且,无论你的好奇心有多么强烈,都请管住自己的眼睛!
这本书讲述的,是你自己的故事。因此,你或许会想对同桌的其他玩家保密你的某些传说细节,以维持神秘感,并隐藏你的动机。当然,你也可以选择将所有信息公开,分享你传说中的一切。何去何从,全由你定!
伦霍尔德是何人?
在法师与巫师的圈子里,伦霍尔德绝对算是个异类。他如同一位浪迹天涯的法师骑士,将奥术的伟力与骑士的武艺融于一身,是任何战场上都令人胆寒的梦魇。他唯一的旅伴,是那个时刻在他脑中回响的“心声”,而他对知识的渴求,已驱使他远离开斯特学院那安逸的殿堂。这无尽的求知欲,时常引领他踏遍诸国最黑暗的角落。伦霍尔德是一名强大但脆弱的战士。他的咒语既能对敌人降下毁灭性的打击,也能创造出坚不可摧的结界,并用魔法 指示物充盈骑士池,为盟友创造优势,以便速战速决——好让他能尽快回去继续他的研究,毕竟,那才是正事。
如何开启你的传说?
熟悉这位骑士的规则后,你便可以阅读伦霍尔德的序章,开启你的传说。之后,你即可加入其他骑士的队伍,一同闯入遗亡国度;或组织你自己的远征,向弥雾之外的未知进发。
特殊规则
伦霍尔德使用特殊的魔法 指示物作为资源,来驱动他的咒语和能力(详见《规则书》第19页,资源指示物)。
魔法指示物主要放置于骑士池中,并可从此处花费。伦霍尔德的许多招数都需消耗 。
魔法 X: 在第二技能窗口期间,将X个魔法
指示物放入骑士池。
伦霍尔德的每一种天赋都有一个魔法上限,它决定了骑士池中同时能存在多少个魔法 指示物。
魔法上限 X: 骑士池中的魔法 指示物不能超过X个。若有多个要素调整魔法上限,取最高值。
请注意,有时魔法指示物会被放置在骑士池以外的地方。这些指示物不能用于支付 费用,也不计入魔法上限。
魔法指示物
骑士设置说明
拿取一张骑士记录表,填写所有伦霍尔德的专属信息,从表顶的名字开始。
初始美德: 1点洞察 ,1点坚韧
,2点睿智
。
亲和恩惠: 冲突开始时:戏法1。
探索密码: 13
如果你已经读过伦霍尔德的序章,在记录表上勾选对应的格子;否则,现在就去读。
然后,拿取下列卡牌,准备好你所有的初始装备和能力:
肖像: 伦霍尔德,法师骑士
天赋与天命: 法师骑士天赋、英勇曲线 和 危险曲线
招数: 骑士姿态 // 骑士武勇、骑士翻滚 // 棱彩专注、二次机会 // 净化仪式、圣光之步 // 照亮前路,以及 廉价戏法师 // 卜算天机
装备: 1套骑士小刀和粗制弓商人
现在,你已整装待发!选择哪位骑士先处理他们的任务,哪些骑士进行调查,然后翻至第8页,阅读第一章。
序章
旅店最僻静的雅间里,一个孤单的身影正仔细检视着他精心排布的行囊。昆虫图解、人名列表、各式武器……所有物品都在他稳如磐石的检视下一一掠过。他的双手不放过任何一处细节。一切都必须完美无瑕。再检查一遍,总没坏处……
与此同时,他的思绪正飞速剖析着近期的事件。一个走投无路的小镇雇佣了他,调查镇上多名儿童的失踪案。对于他这样才能的人来说,这任务简单得甚至有些掉价。所有证据都明晃晃地指向一桩绑架案,而那些居民们不情不愿掏出的几个赏钱,也帮他锁定了目标——一个被人们称为“鼠面人”的家伙。
“鼠面人!呵,凡夫俗子的想象力,还真是贫乏得可笑。你说呢,伦?” “心声”那傲慢的话语在年轻法师的颅内回响。这也是他为什么宁可多花钱,也不愿睡在人多嘴杂的大通铺的核心原因。
“头脑简单的人,总喜欢用各种妖魔鬼怪来解释自己的苦难,却不愿承认真相。”伦霍尔德调整了一张稍稍偏离了位置的羊皮纸。“真相是,邪恶潜藏于人心,是我们自己将黑暗带到了这个世界上。”
“你可真是个小太阳啊,走哪儿哪儿都阴天……”
法师强行压下了“心声”的窃笑。他需要集中精神。
这个鼠面人,不过是个卑劣的走私贩,唯一的名声就是胆敢穿越弥雾。他根本算不上什么犯罪大师。当伦霍尔德准备动身追捕时,守雾人已经把他给逮了——但他们没能找到他藏匿的“货物”。孩子们或许被藏在荒野的某个巢穴里。要是守雾人那群蠢货能多等一会儿,悄悄跟着他,找到他藏货的老窝,那该多省事……
为了挽回守雾人这帮蠢蛋搞砸的局面,伦霍尔德亲自前往了守雾要塞,结果却得知,鼠面人的看守昨夜竟变成了石头,而他本人也趁机逃脱。他逃离后留下的唯一证据,是一块紫色的水晶碎片,除此之外,就是桌上覆盖着的一层灰色粉尘状残留物,平平无奇。法师明智地没有用手去直接作死。
石化的疫情在边境公国愈发普遍,而其源头通常都与来自同一个地方的遗物或战利品有关,那个地方便是:石之公国,陨落的艾森沃德。鼠面人一定是逃到那儿去了。对大多数人而言,逃进弥雾之外那个被诅咒的王国,比自杀还疯狂。像他这样的懦夫敢去那里,说明他至少对那片石化国度的道路相当熟悉。
伦霍尔德的双手停顿了一下,随即又回到了他的行囊上。再检查一遍。必须万无一失。
伦霍尔德的传说,由此开启!在你的骑士记录表上勾选序章。你已解锁第一章。
前往第4页的骑士设置部分。
第一章
任务1 求知之途
冒险进入:石之公国。
警惕:蛋。
调查1-1 苍穹之帽
潜在奖励:宽边巫师帽 。
调查1-2 命源鬼火
潜在奖励:炫目之光 // 观雾之术 招数。
调查1-3 眼见为虚
潜在奖励:幻象 // 赋能 招数。
调查1-4 愚者炼金术
潜在奖励:+1 睿智 。
调查1-5 塞壬之歌
潜在奖励:+1 亲和力。
任务 1
任务1 求知之途
当闪烁的弥雾在你身后散去,迎接你进入石之公国的是一片死寂。没有鸟鸣,没有虫嘶,甚至没有叶片的沙沙声。唯有远方大地传来隐约的、沉闷的呻吟。
“挺温馨的,不是吗,伦?家的感觉。”
曾经的艾森沃德,如今只剩下尘埃、顽石和无风的阴冷。如果一切顺利,在你办完事之前,这里最好一直保持这副鬼样子。
在你的骑士记录表上勾选第一章的任务框。
准备一次前往石之公国的远征。你的起始王国板块是S14。将蛋壳骑士从遭遇战池中移除。
进入前哨站阶段,然后查阅0001。 本次远征中,禁用你可能拥有的任何子王国。
0001
没过多久,你们就找到了目标的踪迹。深深的车辙划破了土壤,在覆霜的泥地上留下了清晰的轨迹,想必是不久前才压过的。
“这只耗子窜得还挺快。”你暗自思忖,“不知道他打算钻进哪个石头缝里。”
“小心点,伦。他现在是在逃没错,但别忘了,老鼠被逼到墙角时可是会咬人的。”
必须抓紧时间了。在石之公国这片死寂之中,鼠面人的逃窜必然会造成不小的动静。谁也说不准,这会引来什么东西……
你的目标: 追入公国,将鼠面人绳之以法。
将4个通用指示物放入一个池中。这些指示物代表鼠面人对队伍的领先优势,也就是他在你们前方的距离。每个深入轮开始时,抓一张次级伤亡卡,它会显示鼠面人可能的行进路线。若你在接下来的旅行步骤中朝该方向移动,从池中移除一个领先指示物。若你向其他任何方向移动,则必须先成功通过一次洞察
或睿智
检定(9+),才能移除一个领先指示物。每个深入轮你只能移除1个领先指示物。当最后一个领先指示物即将被移除时,改为将它放在一个相邻的、未揭示的地图板块上。
当你移动到该地图板块上时,进行洞察
或睿智
检定(9+)。
成功: 你追上了鼠面人的马车!查阅 0002。
失败: 将该指示物移动到另一个相邻的地图板块。
若该指示物已无处可移,说明他已无路可逃,你的失败自动转为成功。
如果在时间
到达8之前未能追上马车,查阅 0003。
如果你以任何方式导致深入失败,查阅 0024。
0002
尖叫!木头碎裂!声音撕裂死寂,传入你的耳中。你冲上前去,只见一辆破烂的马车正遭到一个身披铁甲的低矮身影的狂暴攻击。铁手套攥成的拳头,正一击又一击地撕扯着车厢的木板,急不可耐地想够到里面尖叫的孩子们。那蛋形的头盔像熟透的果实一样裂开,露出一个滴着黄色黏液的血盆大口。
鼠面人不见踪影。想必是临阵脱逃了,这个懦弱的寄生虫,竟然把他的货物留给这种怪物……
尽管那个蛋状的头颅没有耳朵,但这生物还是察觉到了你的靠近,猛地转向你。穹顶般的脑袋倾斜着,头盔上的几个细小黑洞用凶狠的目光锁定你,一声洪亮的嚎叫从它臃肿的铁甲身躯内回荡开来!
获得+1
。
进入一场对抗蛋壳骑士的初步冲突。
若你获胜,查阅 0004。
否则,查阅 0024。
0003
你来晚了。马车已被彻底摧毁,车上的货物和鼠面人都不见了踪影。
真是可悲的表现,你的内心独白在斥责自己。拥有如此独特的天赋,却连这么简单的任务都完不成,又有什么用?卑劣与苦难是你此行的向导,而——
“行了行了,又开始自我否定了。先干活,再伤感,伦。眼睛往前看,别老盯着过去那点破事!”
在“心声”的催促下,你注意到自己并非如想象中那般孤单。看来,即便是这死气沉沉的公国,也有它自己的食腐者。你很好奇它们平时都吃些什么。但就目前而言,它们的目标,是你。
窒息1。弃掉所有剩余的领先指示物。
进入一场对抗该地区怪物的初步冲突。
若你获胜,查阅 0005。
否则,查阅 0024。
0004
击退蛋壳骑士后,你将注意力转向马车。靠近时,你发现一串足迹从车旁延伸开去。是一个男人高速逃离的痕迹,想必是为了躲开蛋壳骑士。你嘴角勾起一抹胜利的冷笑。抓到你了,小老鼠!你转身回到马车,挪开堵住主车厢门的几个箱子,里面传来孩子们恐惧的呜咽声。每个箱子上都刻着一个符号,是种奇怪的蚀刻标记。盗贼印记。
若卡拉在你的队伍中,查阅 R010。
你撬开一个箱子,发现里面是一个奇怪的小玩意儿。一个金属蛋,约有拳头大小。它的外壳闪烁着金色的光泽,接触皮肤的地方传来一股振奋人心的暖意。
车厢里,你找到了鼠面人的“货物”:一群孩子。有些受了伤,是马车翻倒时留下的割伤和瘀青。有两三个孩子正在抓挠身上蔓延的灰色皮肤,那是石化诅咒初显的征兆,皮肤上已开始剥落花岗岩般的碎屑。他们抬起头看着你,眼中燃烧着野性、恐惧的火焰,然后猛地冲向敞开的车门,疯狂地、用指甲抓挠着,竭尽所能地想要逃出这辆马车。
要阻止孩子们伤害你和他们自己,可不是件容易事。他们似乎只要你一移开视线,就会立刻逃跑。带着他们在身后追捕鼠面人,简直是愚蠢至极。然而,护送孩子们回到安全的边境公国,就意味着放弃你的猎物。你绝不可能再有第二次机会追上他了。
抉择:
-
“咱们就一个任务,伦。找到孩子们。现在找到了。带他们回公国,送还给他们的父母,这事就算结了。让那个鼠面人溜走吧,让他滚回他爬出来的那个耗子洞里去。” 护送孩子们回到文明世界。你的烈度上限
增加1。查阅 0006。
-
这些绑架案绝不是为了赎金。唯一知道真相的只有绑架者本人。这意味着要让孩子们自己想办法离开,独自面对王国的威胁。但他们中也有年长、懂事的,可以带领年幼的寻求安全。你需要专注于真正的目标——鼠面人。 深入公国,追捕鼠面人。忽略你的
增长。查阅 0007。
0005
你在破碎的马车残骸中搜寻幸存者或尸体,但两者皆无。车厢被一股巨大的力量撕裂开来。深深的抓痕刻在坚实的木板上。在翻检瓦砾时,你注意到一些碎片来自板条箱——也许是鼠面人运送的额外货物,每个箱子上都用木炭潦草地画着标记。盗贼印记。
若卡拉在你的队伍中,查阅 R010。
在残骸的其他地方,你发现了一个小玩意儿——一个金壳的蛋,约有拳头大小,触手温热。
接着检查周围,你注意到两串足迹从马车向不同方向延伸。第一串足迹深陷而巨大,由某个两足但异常沉重的生物留下。旁边还有拖拽的痕迹,表明它从马车残骸中拖走了某种“战利品”。很可能就是失踪的孩子们。
另一个方向上,是较浅的足迹。步距比攻击马车的生物更密,但又比孩子的步子大太多。是鼠面人。
抉择:
- “怪物的踪迹上没有血迹,伦。这是个好兆头,说明孩子们还活着。你还有机会把他们从那个新绑架者手中救出来,无论它想对他们做什么。不过,这就意味着要放弃老鼠脸的线索了……” 追击怪物。查阅 0008。获得+1
和 +1
。查阅 0008。
- 天知道那个袭击者把孩子们拖去做什么了,你为他们感到心痛。但他们很可能已经死了,或许早已在那个生物的巢穴里被吞噬殆尽。另一方面,鼠面人仍然是你需要处理的威胁。你必须确保不会再有其他孩子因他而遭受同样的命运。 追捕鼠面人。获得+2
和2个暂时的正面精度
指示物。查阅 0007。
0006
你绝非照顾一群孩子的最佳人选,但总比让他们落入王国里那些潜伏的居民之手要好。石之公国的怪物们永远在狩猎,永远饥肠辘辘。当你把这些告诉孩子们时,他们都静了下来,用又大又惊恐的眼睛盯着你。有几个开始呜咽,不止一个喉咙里发出了颤抖的哭声。
“干得漂亮,伦……”“心声”嘲讽道,“真是个安抚孩子的好办法。年度最佳保姆非你莫属。”
你将这嘲弄的想法抛到一边。孩子们不需要你表现得多友善,不需要你扮演保姆。如果说有什么不同的话,那就是将他们与这世界残酷严苛的现实隔绝开,只会让他们变得软弱。
你用坚定的语气厉声命令孩子们动身。一天就那么几个小时,你可不想带着这么一群脆弱的累赘在野外过夜。
若石面在你的队伍中,查阅 R007。
你的目标: 保护孩子们的安全,直到你们能离开石之公国。
创建一个由5个通用指示物组成的池。它们代表你们队伍的复原力,也代表有多少孩子仍在你的照料下。另外,在时间
轨的第7、10、13、15和16小时处各放置一个红色亚克力方块。在故事步骤中,如果你当前所在的时间
轨格子上有一个红色亚克力方块,则穿越弥雾。将你当前的板块视为目标板块。你不能撤回。每当你获得1个或更多诅咒
、结算弥雾的严重惩罚、或输掉一场遭遇战时,失去1点复原力。你不能走回头路,除非没有其他可行的移动选项。
将特殊的船只王国板块放在地图旁。你可以从S12或S19板块移动到船上(只有当与这些板块相邻时,你才能走回头路返回它们)。
如果你到达S12或S19,你已带着孩子们逃离了王国。查阅 0009。
如果时间
到达16,查阅 0010。
如果你以任何方式导致深入失败,查阅 0025。
0007
你狠下心,对那些被绑架的孩子的困境置之不理——许多人都没有这份决绝。但你必须着眼于真正的目标:鼠面人。他是一切的关键,只有找到他,才能终结他的罪行。
这是个丑陋的选择,但这是一个丑陋的时代,一个将人性乃至存在的丑陋真相赤裸裸展现在你面前的时代。
“我很好奇,这种无聊的哲学思辨,这种把世界描绘得黑暗又冷漠的调调,是不是能让你更容易接受这些选择?”“心声”精准地戳着你内心最脆弱的部分。“是不是能让你在夜里睡得更安稳,清楚地知道自己骨子里到底是个什么东西?”
你真希望自己能像拍苍蝇一样把“心声”拍飞,但你却只能忍受它残酷的笑声在你的颅骨里回荡。
你的目标: 沿着鼠面人的踪迹深入石之公国,直到找到他。
依次揭示以下中型地图板块,直到揭示出一个与你当前已揭示地图没有任何路径相连的板块为止:M4、M6、M13、M11、M2、M1和M3。一旦你揭示出一个与当前地图不相连的板块,那里便是鼠面人逃窜的目的地。
如果你到达了该板块,查阅 0016。 如果在时间
到达16之前未能到达该板块,查阅 0017。 如果你以任何方式导致深入失败,查阅 0025。
0008
你怒视着鼠面人留下的足迹。就这么放走猎物……这感觉像一根刺,深深扎进你的五脏六腑。
“这么容易就放弃了,伦?”“心声”的语气变得残忍而尖锐。“我还以为你很投入呢。从现在起,那个寄生虫每多拐走一个孩子,你的罪孽就又多一分,老伙计。”
“心声”的嘲讽让你怒火中烧。毕竟,当初建议先找孩子而不是绑架犯的,不正是它吗?你把这些嘲弄的话语甩开,尽管你永远无法摆脱它们的源头。你转而专注于另一串足迹。你是那些孩子们最后的希望。你必须找到他们,不惜一切代价。
你的目标: 追击那个生物回到它的巢穴,查明孩子们的命运。
依次揭示以下中型地图板块,直到揭示出一个与你当前已揭示地图没有任何路径相连的板块为止:M4、M6、M13、M11、M2、M1和M3。一旦你揭示出一个与当前地图不相连的板块,那里便是该生物的巢穴。
如果你能在时间
到达16之前到达该板块,查阅 0014。
如果在时间
到达16之前未能到达该板块,查阅 0015。
如果你以任何方式导致深入失败,查阅 0025。
0009
你抵达了码头,在码头上搜寻着任何一艘还算完好的船只,很快便发现了一艘。你催促着幸存的孩子们上船,砍断缆绳,然后手一挥,从空气中抓起一缕薄雾,猛地贯入船帆。几秒钟内,船便起航了,前方翻滚的雾堤预示着逃出生天。
直到另一艘“船”在你脚下猛地一震。你冲到船边,低头看去,只见牙齿般的石笋从水下冒出。一块浮冰撞了上来,将你们的船死死卡在一片锯齿状的浅礁上。
正当你试图想办法脱困时,一声嘶哑的咕噜声在水面回荡。附近有另一艘船。船上,几十个身影正蹒跚而行,那些骷髅般的行尸举起武器,充满了威胁。
铸铁亡者们开始从他们那艘废弃的船上跳下,有些掉进水里,有些砸穿了薄冰,但大部分仍然站立着,此刻正穿过冰面向你们冲来。一场恶战在所难免,但它们得先爬上你们的船舷。这,将是你们的优势。
获得天赐良机恩惠。
进入一场对抗铸铁亡者的完全冲突。
如果你获胜:
如果你有5点复原力:查阅 0011。
如果你有3-4点复原力:查阅 0012。
如果你有2点或更少复原力:查阅 0013。
否则,查阅 0025。
0010
随着你们前行,孩子们渐渐对你熟悉起来。走得离你最近的是个男孩,看起来是所有孩子中最小的。
最终,男孩开始说话了。你稍作引导,便从谈话中收获了大量有用的信息。你特别留意鼠面人与其他人的会面细节。男孩描述了那些人的声音、他们谈论的内容、名字、地点、价格……显然,他已将这一切牢牢记在心里,被俘的怨恨转化为一股要将绑架者绳之以法的灼热渴望。他的语气很硬,带着一种与他年龄不符的仇恨。在余下的旅途中,他一直保持沉默。
公国的边界近了。你们可以看到弥雾那不断变幻的墙壁,高耸入云,俯瞰着公国褪色的灰褐色调。墙的另一边,就是文明世界。
但当然,你们离开王国的过程不会那么顺利。一座倒塌铸造厂的废墟中,其早已熄灭的熔炉里满是灰色的尘埃和灰烬,此刻却回荡起一声骇人的狩猎嚎叫。阴影中有身影在移动,你做好准备,迎接抵达安全地带前的最后一道难关。
重置一名骑士的
。
进入一场对抗该地区怪物的完全冲突。
如果你获胜:
如果你有5点复原力:查阅 0011。
如果你有3-4点复原力:查阅 0012。
如果你有2点或更少复原力:
查阅 0013。
否则,查阅 0025。
0011
穿越弥雾的旅程令人心悸。迷雾中,奇怪的带翼生物从四面八方袭来;无尽的灰色深处,传来隆隆的呼啸;怪异的影子在眨眼间升起又消失。灰色的雾气拉扯着心智,威胁着凡人的理智。
然而,那些孩子们……他们似乎并未受到弥雾太大的影响。当威胁从四面八方袭来时,他们只是静静地排成一列,低着头前行。当你们走出弥雾时,你能真切地感受到,他们在公国的这段经历改变了他们,让他们变得更冷漠,更没有感情。
你把孩子们带到最近的城镇,并向那些悲痛的家庭传去了消息。几天之内,孩子们与家人团聚,父母们欣喜若狂。说实话,他们中的大多数人本已不指望再见到自己的孩子了,许多人甚至已经为他们举行了葬礼。你被奉为创造奇迹的英雄,并得到了丰厚的报酬。
然而,对你而言,任务尚未完成。盗贼印记、男孩的故事、金属蛋……它们都指向一个比鼠面人更庞大的存在。你联系了在边境公国的线人,他们帮你将许多看似无关的线索串联了起来。
一个极力保持低调的儿童贩卖团伙,正是这类绑架案的幕后黑手。他们会对鼠面人的失败感到不满。而当你们找到他们,并将他们拼命逃避的复仇带给他们时,他们会更加不满。
你开始了你的准备。磨砺过的刀,才能切得最深。
标记02。获得幻术师英勇曲线和危险曲线,以及 以智胜力 // 抚慰之光 招数。
获得+2
返回收获阶段。
0012
虽然并非毫发无伤,但你还是设法带着大部分孩子逃出了公国。尽管如此,仍有一些孩子成了王国掠食者的牺牲品。那些你失去的孩子……他们被野兽叼走、被看起来像树根却没有树干或树枝的东西拖入黑暗深坑的最后时刻——这些记忆将在你脑海中萦绕许久。
然而,在那些失去孩子的父母中,你看到的是顺从而非责备。你得知,当他们得知孩子被带入公国的消息后,就已经为他们举行了葬礼。幸存孩子的父母则欣喜若狂。对他们来说,你所完成的与其说是救援,不如说是一个奇迹。你因此得到了应有的报酬。
虽然你收到了酬金,但你仍不满足。这件事背后远不止是绑架那么简单。虽然你没能抓住鼠面人,但你仍然掌握着线索:盗贼印记和男孩的故事,还有那个金属蛋。留下这样一个未解之谜让你无法忍受,你将全部精力投入到解谜之中。
最终,在你边境公国线人的帮助下,各种联系浮出水面。不起眼的事件、小罪犯、看似无关的商人,最终都联系在了一起。一个遍布诸国的秘密儿童贩卖团伙逐渐被揭露出来。在追捕鼠面人的过程中,你揭开了一个巨大的犯罪集团,而它的秘密,正待你来破解。
标记02。获得幻术师英勇曲线和危险曲线,以及 以智胜力 // 抚慰之光 招数。
获得+1
。
返回收获阶段。
0013
失败。公国让你付出了代价,你几乎是凭一己之力才勉强逃生,更别提那些孩子了。一想到你那些年幼的同伴们所面临的暴力、恐怖的命运,你的胃就在翻腾。被长着畸形大嘴的带翼野兽叼走,被脚下突然裂开的深渊吞噬,在穿越艾森沃德众多地区之一时,被地上突然冒出的生锈铁刺丛困住……
只有一个孩子奇迹般地幸存下来。但当你们走出弥雾,回到边境公国时,你能感觉到她有些不对劲。她的身体透着一种不自然的静止。你试着和她说话,却得不到任何回应。她只是冷冷地沉默着。当你到达最近的守雾要塞时,你向那些悲痛的父母发出了消息,但无人前来认领她。最终,你别无选择,只能将她交给要塞的卫兵照看,希望她最终能找到一个照顾她的人。当你离开她时,一股怒火涌上心头,是对你自己的愤怒。要是你当时能更好、更聪明、更强大就好了……
“伦,为这事自责于事无补。”“心声”难得地,但并非完全没有地,给予了一丝善意的安慰。“你已经尽力了。现在,我们得继续前进,向前看。”
然而,一切并非徒劳。箱子上的盗贼印记,加上你从孩子们那里了解到的情况和找到的金属蛋,证明是你需要的关键信息。在联系了几个线人后,许多看似无关的案件之间的联系开始显现。
这远比鼠面人要复杂得多。你曾有过怀疑,但现在你有了证据。一个遍布诸国的儿童贩卖团伙,一群躲在烂泥里的底层渣滓。他们才是你真正的目标。
你将带给他们的清算,将是不可避免且目标明确的。
获得幻术师英勇曲线和危险曲线,以及 以智胜力 // 抚慰之光 招数。
返回收获阶段。
0014
经过一番搜寻,足迹将你引向了一处必定是怪物巢穴的地方。这是一个宽敞的洞穴,但里面没有任何东西表明这是一个智慧生物的正式居所。事实上,感觉这里连动物都不会居住。没有标记。没有气味。什么都没有。
在洞穴的尽头,你发现一个高大的、身披铁甲的身影,头戴奇怪的卵形头盔,站在一系列从洞壁上凿出的六边形开口前。在这些开口里,你可以看到人形的生物在挣扎,银色的外壳正缓缓地将他们包裹。那生物在它们之间来回走动,身体前倾,它圆形的头盔裂开,呕吐出一种奇怪的、乳黄色的物质,用以封住墙上的巢室。
这就是这种生物繁衍后代的方式吗?将受害者转化为同类,而非通过交配?如果不是情况如此危急,这真是一次难得的学习机会。
若血肉骑士在你的队伍中,查阅 R008。
蛋壳骑士对你的不请自来几乎没有任何声响或动作的反应。它转向你,然后——发起冲锋!
获得+1
。晋升1。
进入一场对抗蛋壳骑士的完全冲突。
若你获胜,查阅 0023。
否则,查阅 0025。
0015
你搜了又搜,但一无所获。公国的地形似乎在嘲弄你。虽然没有墙壁限制你,但感觉周围的环境正在缩小。无论你走到哪里,都越来越近。你试图原路返回,但地貌与你的记忆不符。那条街是应该向左转,还是应该向右转?
你来到一片空地,四周只有尘土和石头。这说不通。你周围有开阔的空间。你可以去任何你想去的地方,但你却感觉自己越来越被束缚。然后,在你重新定位方向之前,你意识到有贪婪的眼睛在注视着你,并听到扭曲、恶毒的身体移动的声音,一些东西扭动着现身,从瓦砾和残骸中钻出,向你冲来。
对2名随机骑士施加束缚。
进入一场对抗该地区怪物的完全冲突。
查阅 0025。
0016
你不是唯一一个在追捕鼠面人的人。在他进入你的视线之前,你早已听到了他惊恐的尖叫。他被困在一栋老房子的倒塌屋顶下,这栋房子在经历了一次又一次的地震后,终于四分五裂。这个卑劣的家伙试图躲进这栋房子时,里面并非空无一人,现在他正受到利齿和恶意的威胁。
你冲上前去,与正威胁着鼠面人的野兽交战。他死了对你没好处。当你冲锋时,那只几乎要扑到被困男子身上的贪婪生物转过身来,措手不及,发出一声惊叫。是求救的呼喊,还是挑衅的战吼?无所谓了,你已经发动了攻击!
获得天赐良机恩惠。
进入一场对抗鼠狼的完全冲突。
如果你获胜,查阅 0018。
否则,查阅 0025。
0017
你找到了鼠面人,尽管状态并非你所期望。他被定格在逃跑的一瞬间,被变成了石头,永垂不朽。公国的诅咒又多了一个受害者。难道他早在被守雾人囚禁时,就已经染上了这石化瘟疫?他身上确实有那块被石化的水晶……
在你靠近这座新塑的雕像仔细检查之前,你猛地向一旁扑去,险些躲过从背后袭来的一击。你迅速站稳,面对你的攻击者。原来,对这具身体感兴趣的,不止你一个。
对2名随机骑士施加束缚。进入一场对抗该地区怪物的完全冲突。
如果你获胜,查阅 0019。
否则,查阅 0025。
0018
当你解决掉最后一只怪物时,瑟瑟发抖的鼠面人从瓦砾堆下惊恐地望着你。显然,他并不认为你只是一个仁慈的救世主。在他兜帽的阴影下,长鼻两侧的胡须剧烈地抽搐着。
“名字!我有名字!”他的声音尖锐而暴躁。
他狂热地开始翻找口袋,似乎在找什么东西。看来,艾森沃德这个被诅咒的国度对这个曾拒不向守雾人透露秘密的男人产生了重大影响。真是讽刺,死亡或更糟的威胁,竟能如此改变一个人的优先顺序。
他递给你一本小小的黑皮书,书页边缘破旧,但整体保存完好。
“都在里面。我有的所有名字。我的供应商。所有人!都在里面。只要放我走。求你了。”
你瞥了一眼书的内容,上面用工整的字迹密密麻麻地写满了笔记。毫无疑问,这些是同谋、供应商和受害者的名单。他一定是为了在必要时用这些来要挟他们中的任何一个。
“一只彻头彻尾的老鼠,随时准备出卖和他一起干活的其他老鼠。”“心声”冷笑着。“但该拿他怎么办呢?”
若帕拉塞尔萨在你的队伍中,查阅 R009。
抉择:
- “这种人不配得到救赎,伦。我们应该让他烂在这里,让这个王国给他应得的下场。我们已经拿到了我们需要的东西。他已经没用了。” 让鼠面人自生自灭。搜刮1。查阅 0020。
- 这个人对你已无威胁。既然他交出了他的秘密之书,他就失去了一切权力。同时,让他死在这里,被怪物撕碎,或在几天内慢慢变成石头……没人应该承受那样的命运。但如果你救了他,或许让这样一个人欠你一个人情会很有用…… 救下鼠面人。与队伍中一名选定的骑士+1亲和力。查阅 0021。
0019
在你的遭遇战中幸存下来后,你将注意力转回到石化的鼠面人身上。他的面容隐藏在兜帽下,布料也正慢慢变成石头。但你仍能看到下巴的轮廓,一张因痛苦而扭曲的嘴,窄小的鼻子皱起,鼻孔扩张,眼睛瞪得大大的。石化的那一刻,当半肉半石的身体试图共存时,绝非一个仁慈的瞬间。
幸运的是,石化尚未完全侵蚀他的衣物。你小心翼翼地搜查他的口袋,警惕着不要触发他可能沿途捡到的任何危险物品。
在你找到的东西中,最引人注目的是一本小小的黑皮书。这是保存得最完好的物品。粗略一看,就知道他做了详细的笔记。从笔记的详尽程度判断,他一定是个诡计多端的人。
“一只老鼠,盘算着出卖他的同伙……”“心声”冷笑着。
你转身离开雕像,抬头望天。阳光开始消退,你必须在夜幕完全降临之前撤回弥雾之外。你的补给快用完了,在黑暗时分,王国可不安宁。
获得+1黄金
。查阅 0022
0020
你转身背对鼠面人,走了几步。身后,那个卑鄙的家伙意识到你要做什么。“求你了!别这样!救救我!”
当你没有回头时,他的恳求变成了愤怒。
“该死的!”他啐骂着,奋力想从压住他的瓦砾堆中挣脱。“你这没心肝的狗杂种!我咒你让乌鸦啄烂你的眼珠子,地狱的恶鬼在你坟头蹦迪!愿主的圣光永远唾弃你,你听见了吗?!”
你对背后袭来的恶毒咒骂充耳不闻,但你忍不住去想,这个人曾经可能是谁,是什么让他变成了这样。你见过这个败类的最坏一面。他的罪行不容否认。但他也有勇气进入王国。他是否曾经是一个被王国扭曲了本性的探险家?还是说,王国只是让他真实的本性得以显露?
太阳正在西沉,黄昏的微光穿透云层。一天即将结束,你没有足够的补给在这个被诅咒的国度再待一夜。你必须转身返回弥雾,回到文明世界。
灾祸1
。查阅 0022。
0021
你感到喉咙后部一阵犹豫,但还是强忍着,慢慢地将鼠面人从埋葬他的瓦砾中解救出来。当你挪开最后一块砖石时,你冷冷地瞥了他一眼。
“走吧。带着你的命离开。把你从未施舍给你受害者的这份仁慈,刻在你那颗黑色的心里,免得你忘了这一课!”
在你说话的时候,鼠面人已经站了起来。他停顿了一下,看看你是否会做什么,然后拔腿就跑,远离你。
“我相信他只听到了你那正义训斥的前半部分,”心声喃喃道。“伦,如果你想抓住听众的注意力,应该把他们渴望听到的话放在最后,而不是开头。”
“王国将人打碎、扭曲成未知的形状。”你用自己的想法反驳心声。“即便如此,或许那些破碎扭曲的人,仍有可能被它们修复。”
一个奇怪的回答。你不太确定自己为什么这么说。你将思绪转向那本黑皮书。你需要回到边境公国,在那里你可以仔细研究这些记录,彻底揭开它们的秘密。
标记01。查阅 0022。
0022
你回到了边境公国,庆幸自己终于离开了公国那冰冷的灰色。你没能救下那些孩子,但你追踪到了鼠面人,更重要的是,你获得了一条至关重要的线索,这将有助于你终结公国各地发生的失踪事件。你从背包里拿出那本绑架犯的秘密之书。
这本黑皮书记载了大量有用的信息。其卑劣的主题被冷冰冰的日期、姓名和地点所掩盖。都是有用的信息,却没有任何关于这一切目的的细节。书中仅有的笔记都与无关的罪行和秘密有关。都是些用来疏通关系、方便鼠面人活动的敲诈勒索。
所有这些记录都指向一个在边境公国各处协调行动、并穿越弥雾之外的王国中那些初步绘制的路线的单一组织。一个规模惊人的犯罪企业,走私儿童和其他非法货物。如果你想真正有所作为,找到这些失踪事件的源头,并确保不再发生类似事件,那么你就必须找到这个组织。
获得幻术师英勇曲线和危险曲线,以及 以智胜力 // 抚慰之光 招数。
返回收获阶段。
0023
击败蛋壳骑士后,你将孩子们从囚室中救出,并砸碎了外壳。一旦获得自由,孩子们便疯狂起来,致力于摧毁触手可及的一切。
你因这番破坏而起的短暂懊恼,很快便烟消云散。这是一个研究蛋壳骑士栖息地的难得机会,但现在你也无能为力了。事实上,你非常理解孩子们对那些企图玷污他们的人的愤怒。
“多愁善感,伦?这可不像你……”心声嘲弄道,然后又缩回了你颅骨的某个角落。
你制止了孩子们的暴行,劝说他们离开洞穴,跟你一起回到公国的边界,在那里你们可以穿越弥雾,回到文明世界。
查阅 0011。
0024
你醒来时发现自己已在公国之外。你记不清是如何来到这里的,但那种侥幸逃生的感觉挥之不去。你不会再拿自己的运气冒险了。
由于没有其他线索,你被迫寻找其他方法继续你的追捕。鼠面人不可能单独行动。他的绑架行为孤立来看毫无意义;必定是为某个客户所为,或是在某个有权势的人的指使下进行的。
你在边境公国的联络人那里取得了成功。他们欠你一个人情,但为此付出的代价却更高。你本可以停下来。所涉及的成本已经超过了你被承诺的报酬,但某种东西驱使你坚持下去。
你所了解到的情况冷酷地证实了你的怀疑。鼠面人与一个遍布多个王国的秘密儿童贩卖团伙有关。他们才是你真正的目标。你可能辜负了这些孩子,但你仍将打击他们的绑架者。
耐心和力量,将是你的武器。
标记03。在幻术师英勇曲线和危险曲线之间选择一个。返回收获阶段。
0025
你曾如此接近,但最终还是失去了孩子和鼠面人。然而,你并非一无所获。在你思索下一步该怎么做时,你想起了在马车残骸中找到的盗贼印记和金壳蛋。你破译了密码,并拿着蛋四处打听,最终找到了一个在边境公国活动的小商人。你花了一点代价,利用你的联络人,为这幅图景增添了更多细节。
原来,这个商人与一个遍布诸国的儿童贩卖团伙有关。毫无疑问,鼠面人也与这个组织有牵连。他们才是这些绑架案的幕后黑手。你将目标锁定在追捕他们并揭开他们的秘密上。
在幻术师英勇曲线和危险曲线之间选择一个。返回收获阶段。
调查
调查1-1 苍穹之帽
当你翻检旅店楼上房间里,某人仓促离去时留下的散落物品时,一股寒意从你的脊椎窜下。
起初,当你听说一位法师同道曾经过这个前哨站时,你感到一丝兴奋,希望能找到一个在奥术艺术上与你匹敌的人交谈。这无疑会是一种清新的改变,而不是像你通常在弥雾阴影下遇到的那些头脑简单的农夫。
但当你得知这位法师突然匆忙离开时,你的兴奋和好奇心开始转为怀疑和偏执。现在,当你看着床上被丢弃的书籍时,你感到你的担忧凝固了,得到了证实。
其中一本书的封面是深色近乎黑色的皮革。封面上,一个金色圆盘上镌刻着一张诡笑的脸。这是愚者塔罗牌中一张牌的镜像。这是《咒语研究》,一本关于诅咒、灾祸和妖术的专著。
克莱斯特学院在清除这类书籍方面一直很彻底。在这里找到一本……只有一个在学院管辖范围之外活动的法师才能接触到这样的书,而世界上只有一个图书馆仍然拥有这种禁忌知识的完整副本。
你面对的是一个巫术师。你需要找到他们逃到哪里去了,以及为什么。
在你的骑士记录表上为第一章做一个调查标记。抓一张线索卡。收集卡上标示的线索以获得成功。
成功
你在弥雾的边缘地带找到了巫术师的尸体,其状态出乎你的意料。尸体上没有任何外伤。相反,尸体呈现出一种诡异的不协调感,仿佛被错乱的时间侵蚀过,毫无规律可言。一边是皮肤松弛、布满皱纹的脸颊,另一边却紧致而年轻。一根成人的成熟无名指,旁边却是一根孩童般纤细的小指。一条衰老的大腿连接着一个健壮的膝盖,然后是一条瘦长的小腿。整个身体的畸形是你前所未见的。
你既为一位学者同道的遭遇感到同情,又好奇是什么现象导致了这些伤害。就连他的衣服似乎也受到了影响。唯一完好无损的是他的帽子。
获得宽边巫师帽
卡。
在你的骑士记录表上将调查1-1标记为成功。
调查1-2 命源鬼火
“骑士大人,您在弥雾里见过鬼火吗?”
过去一个小时里,你一直试图屏蔽掉这个喋喋不休的话匣子喷出的胡言乱语,但无论是你冷漠的眼神、沉默的回应还是不耐烦的咕哝,都没能阻止他继续在你耳边絮叨。
然而,最后那个问题,终于引起了你的注意。总算从这个无药可救的八卦贩子嘴里听到点有价值的东西了!
你进一步追问,得知许多在弥雾边缘行走的旅人都曾在雾中看到奇怪的形体。奇特的蓝白色火焰试图引人深入弥雾,许诺着奇迹与神秘。
是诱饵吗?是谁设下的?你不得不承认,你的好奇心被不可抗拒地勾了起来。
在你的骑士记录表上为第一章做一个调查标记。
抓一张线索卡。收集卡上标示的线索以获得成功。
成功
那旋转的图案让你着迷。对大多数人来说,弥雾中可见的动态纯属无稽之谈,是一种令人兴奋的疯狂。但对你而言,拥有一双训练有素、能够审视物质世界之外事物的眼睛,你能看到更多。酒馆里那个醉汉提到的“鬼火”在雾中舞动,形成一片灿烂的蓝白色光之星群。它们以迷人的模式漂移,激发着你一步步靠近。当你的一只脚不受控制地抬起时,你猛然惊醒。不!你必须保持控制!
雾中显现出其他形状。巨大的六臂巨人。一头庞大的公牛。一艘在天空中翱翔的船,船首上有一颗燃烧的星星。光与影在永无止境的模式中舞动。圣光与暗影,势均力敌。
然后……还有别的东西。像一条河流在光与影之间流淌。那病态的绿色调让你身体里泛起一股不安、恶心的感觉。在那奇异的光芒完全抓住你之前,你转过了身。
获得炫目之光 // 观雾之术 招数。
在你的骑士记录表上将调查1-2标记为成功。
调查1-3 眼见为虚
“我发誓,这是真的!”
一个被锁链捆绑的家伙被卫兵拖过街道。他们身后,一位面红耳赤的圣父祭司,头上的主教冠随着他愤怒的颤抖而摇晃,紧随其后,厉声斥责他。
“我看到了天堂的景象!”被锁链捆绑的男人坚持道。“你们也能看到!就在那里,就在迷雾之外!”
“通往天堂的唯一途径是通过圣父的恩典,”祭司厉声喝道。“你将因你的异端邪说而受火刑,亵渎者!带他走,谁来堵住他的嘴!我们不需要他的谎言传播开来。”
天堂的幻象?你觉得这个想法很可笑。但那个人显然看到了什么。也许如果你去调查一下,可以找到能为他洗清异端罪名,或证明他所言非虚的证据。你觉得后者不太可能。
在你的骑士记录表上为第一章做一个调查标记。
抓一张线索卡。收集卡上标示的线索以获得成功。
成功
就在太阳的光芒从天际消退时,那暗淡的光芒吸引了你的注意。隐藏在王国一个深邃的角落,光芒随着黑暗的降临而愈发强烈。你上前调查,眼前的景象让你屏住了呼吸。
一幅天堂的景象展现在你面前。连绵起伏的绿色山丘,郁郁葱葱的灌木,以及挂满各种成熟果实的树木。人们沉浸在一种简单而满足的生活中。而在那淡紫色的群山之中,坐落着一座巨大的城堡。那必定是神的城堡。
然后,幻象破碎了。裂痕出现在其中,仿佛它是一块被脾气暴躁的猫撕碎的挂毯。那些裂痕越来越大,直到最后,影像化为乌有,随风消散。
当你向前迈步时,幻象从你的眼、耳、鼻中褪去,其他感觉开始渗入。魔法那特有的刺痛感。一个法术,一个幻象,旨在引诱和迷惑。
回到前哨站,你将此信息告知了祭司和卫兵。祭司说这并不能改变什么,那人仍然因谈论他所见而犯了异端罪,理应受到惩罚。
“你要因为骗子让他们相信的东西,而去惩罚那些被误导的人吗?”你质问道。“据他所知,他是在传播他神的好消息。他并非自愿参与欺骗。我以为圣父善于洞察人心和动机。”
祭司结结巴巴,却一时找不到反驳的话。当卫兵释放囚犯时,你注意到他眼中褪去的光芒,精神也萎靡下来。曾有那么一刻,他以为自己找到了信仰的终极证明。而你,亲手夺走了它。
获得幻象 // 赋能 招数。
在你的骑士记录表上将调查1-3标记为成功。
调查1-4 愚者炼金术
“该死!该死!”
当你逃离你临时租住的卧室时,你最新的实验仍在喷射着火花和有毒的烟雾,旅店的楼上现在弥漫着颜色怪异的浓烟。
你的技术是完美的,这一点你很确定。也许是你买的圣光石不纯?对,一定是这样。那个商人看起来确实有点……不地道。你诅咒着自己的坏运气,等待着冒烟的仪器平静下来,然后回到房间更新你的笔记。
你需要一个更可靠的材料来源,这一点很清楚。幸运的是,你得到消息,一个最近发现的洞穴富含具有魔法反应性的自然资源。它离前哨站不远。如果你动作快,也许能在一个更专业的探险队前去开采之前,为自己获取一些有用的试剂。
在你的骑士记录表上为第一章做一个调查标记。
抓一张线索卡。收集卡上标示的线索以获得成功。
成功
你找到了那个传说中的洞穴,而且没有任何竞争对手。一进去,你立刻被闪闪发光的宝藏所淹没。金、银,各种闪亮的宝石从洞穴的墙壁、地面、天花板上伸出。一笔巨大的财富,正等着人来采摘。
然后,幻象消失了,洞穴的墙壁变成了单调的灰色石头。大多数人到此就会放弃,但你更清楚。肯定有什么东西制造了这个幻象。你在一些地方刮去岩石的表层,然后得到了回报。白蛋白石、绿磷铝石,甚至圣光石……各种具有魔法反应性的物质就藏在视线之外。它们与生俱来的奥术特性,必定是探测到了路人内心深处的渴望,才创造出了那样的景象。
你采集了足够你未来一段时间实验用的量。你必须克制,因为正如幻象所示,将过多的材料聚集在一个地方,可能会导致意想不到的结果。智慧应战胜贪婪。你小心地将你能安全携带的东西分装在一系列玻璃和陶土罐子里,放进背包。
获得+1睿智
。
在你的骑士记录表上将调查1-4标记为成功。
调查1-5 塞壬之歌
当你为下一次进入王国的远征收集补给时,一对憔悴的夫妇找到了你。妻子面容蜡黄,神情空洞,恳求你的帮助。
“是我们的儿子,您看……”
她接着告诉你他们的孩子埃克伯特,三个月前失踪了。他们用尽了所有办法去找他,雇佣了佣兵、一个血肉骑士,还有无名连队的士兵,结果都一无所获。他们为了救儿子花光了最后一枚硬币,却一无所获。
然后……他回来了。独自一人,毫发无伤,和他离开那天一模一样。这对夫妇欣喜若狂,以为他们的担忧结束了,结果男孩又一次失踪了。他们只能猜测他又回到了弥雾里。
“我们没有任何报酬可以给您,好心的骑士。即便如此,我们还是恳求您,帮帮我们!”
“我们不会视而不见的,”你的一位旅伴说道。“如果能找到他,我们一定把他带回家,我保证。”
在你的骑士记录表上为第一章做一个调查标记。
抓一张线索卡。收集卡上标示的线索。
成功
你在一个空地里找到了那个孩子,他神情恍惚但毫发无伤。你问他话,但他什么都不记得,只是喃喃自语着“跟着唱歌的女士”。
你感到脖颈后一阵刺痛,转身却只看到一团飘忽的雾气。有一瞬间,你以为自己看到了一张彩绘面孔上方的发光眼睛,但那里什么也没有。
你转身回到男孩身边,决定护送他回家。当你们穿过迷雾时,男孩唱起了歌。一个成熟的声音从他嘴里流出,这本应是他无法发出的,却没有一丝蛊惑的魔法气息。你和你的同伴交换了一个担忧的眼神,其中一人特意站到孩子身后,随时准备应对任何奇怪的状况。
男孩的歌声纯净而慰藉人心。你沉浸其中,如同泡在热水浴里。哪怕只有片刻,你感觉世界上所有不好的事情都无法侵扰你。停下来静静聆听的念头很诱人,但你知道在这里并不安全。你甩开这种冲动,继续前行。
你终于把他送回了他父母身边,他们对你感激不尽。当你与他们告别时,你忍不住对那首歌念念不忘。当你试图回忆歌词时,它们像鳗鱼一样从你脑海中溜走。你只记得那份慰藉。
那天晚上,当你和你的队伍坐在酒馆里时,那段旋律又回来了,这次是从外面传来的,是从弥雾的方向。你感到毛骨悚然,迅速关上所有的门窗,试图把它隔绝在外。
与队伍中一名选定的骑士+1亲和力。
在你的骑士记录表上将调查1-5标记为成功。